Obitus 1991, Psygnosis, Adventure,RPG,3D Obitus - Manual Obitus is a gripping combination of RPG and arcade action. It places you in the role of Wil Mason as he finds himself mysteriously transported to Middlemere: a world of knights, trolls, dungeons, castles, wizards, princesses.... and death. This world, although not his own, is disturbingly familiar, and it is one from which he must escape. As Wil explores the four shires of Middlemere, he interacts with indigneous characters and objects in an effort to discover where he is and how he can get out. THE LAND THAT REMEMBERED TIME Middlemere was a prosperous land. It thrived under the rule of King Cirkassia, its people were happy and everything in the garden seemed rosy. But even though the king was pleased with his empire and for his subjects, he was not a happy man. He craved children; an heir to the throne, someone to watch over the kingdom he had so proudly build and skillfully cultivated. Unfortunately, he coveted a son so badly that it was to be the undoing of his prosperour dynasty. Deep in the bowels of Castle Drakehurst, DomaKk the dark wizard worked his wicked ways. He hated to see a thriving land and so plotted to bring King Cirkassia's domain crashing down. The news that the king craved children was just the opportunity DomaKk had been waiting for. He visited the king in the guise of a human being and most loyal subject, and, spouting incantations around the throneroom, promised Cirkassia a wife and heirs. The king was dubious but at the same time joyfully expectant. DomaKk kept his wicked word and he 'fashioned' a romantic encounter for the king. The ensuing marriage was a spectacular affair the like of which Middlemere had never seen before. Cirkassia became the proud father of four sons. However, as the boys grew, the envious trait evoked into them by DomaKk grew also. They learned to hate one another. In fact, they detested each other so much that when eventually the king passed away the brothers began warring for possession of the land. None gained from the conflict and Middlemere was torn asunder, poverty and degradation was the result. The war continued for years, there seemed no end in sight. Meanwhile, DomaKk smiled and left for another temporal plane in which to cause havoc. Then, one day, as if by magic, a strange contraption appeared in the exact centre of Middlemere. Dread of the strange machine quickly spread and the four warlords cowered in their castles for fear of retribution. But nothing happened, the machine merelyt existed. Eventually the more learned of the land realised the machine was no threat, in fact the warlords themselves saw potential in it. individualy the four brothers visited the machine and took parts of it away. Each now in possession of a section of the machine, they discovered that ruling became easier as their subjects were so afraid of the strange contraption: those who held it, held power. Soon the warring ceased and a truce was signed. The remains of the machine were securely stored and the lords divided Middlemere equally into four shires. They were suddenly and strangely content to rule one quarter of the land each, although the shires remained heavily patrolled... just in case. A RAINY NIGHT IN MIDDLEMERE Wil Mason cruises safely through the winding roads of Middlemere towards home. Night driving in the country is so much easier that in suburbia. Stree lights dazzle and neons give him a headache, out here there's nothing to worry about but foxes and the odd farmer Ted. This rain doesn't help much though. He tries to remember the last time it was so heavy. His first and last holiday in Snowdonia probably, it's always chucking it down there. As the road gets narrower, Wil eases his foot off the accelerator to reduce his speed to better suit the conditions. The surrounding darkness, the rhythmic droning of the wipers and the splattering of the rain on the car combine to lull Wil into a relaxed state of mind. Something he's quite willing to give in to; anything to counter the stress of the last couple of hours. Trying to lecture medieval history to an uncaring group of 'mature students' is not the most rewarding of experiences. Perhaps it wouldn't be so bad if he didn't feel so passionately for the subject himself. Soon be home... His Volvo estate is built for safety. Perhaps it is due to this sense of security together with his deep thoughts and the poor visibility that Wil fails to notice the branch in the road until the last minute. Snapping out of his musings, Wil overreacts and swerves madly to avoid hitting the branch... he succeeds and careers into the ditch. Slightly stunned, Wil quells a burst of anger as he attempts to restart his seemingly undamaged vehicle and fails. For some minutes he continues to turn the key only to hear a progressively less health battery struggling to bring the engine to life. Accepting the inevitable, Wil grabs his mac from the back seat and struggles to put it on. Slapping his hat on his head, he leaves the relative comfort of his car to face the now torrential rain. Knowing much of things historic and nothing of mechanics, Wil doesn't even consider opening the bonnet but instead heads off in to the darkness to find help. Spending the night in his car does not appeal. He splashes along the road for some twenty minutes. There is no sign of life, no sound but for the wind and rain. Then, off the road to his left, he sees a flickering light. Scrambling over the fence he heads towards it. Strangely the light gets no nearer. Cold and wet, Wil considers turning back for the road when he comes across a crumbling structure. Curiosity takes him closer. The building is a tower, a very old one that, due to decay, has lost some of its height. Four doors lead in to the tower, one of which is ajar. Wil enters. Closing the door behind him Wil finds himself in a suprisingly cosy, circular room with, thankfully, a watertight ceiling. Removing his sodden mac, he sits on the dry floor and assesses his situation. The sound of the wind and the rain is pleasant from within the sanctuary of the tower... a wave of tiredness flows over Wil. Sleep soon follows. He wakes to the sound of birds. The rain has stopped. Looking around he is supprised to find his mac... gone! In fact his whole attire has changed. His surroundings looks the same, a little cleaner perhaps and the four doors look a little less worm ridden, but he's definately still in the same tower. An attempt to open the doors confirms his worst fears: all four are jammed... or locked! Puzzlement, concern then panic washes over Wil as he shouts at the tower and attacks the four doors in an attempt to escape. Eventually, worn out, he sits and thinks... sleep comes again. Wil has no idea how long he slept but he wakes with a resolve to discover what's happened to him, where he is and how he can get home. The first thing to do is get out of this damn tower... Is that a key on the floor? THE GAME You play the part of Wil Mason as he strives to learn of his whereabouts, find his way out of Middlemere and hopefully get back home. Obitus is made up of differing scenarios in which you need to interact and/or communicate with indigenous characters and objects if you are to succeed. MAZE SECTIONS The game has many maze sections which utilise incredibly smooth forward-scrolling techniques to portray your first-person-perspective movement. Items and characters encountered in these sections are interacted with via the icons at the base of the screen. PARALLAX SECTIONS You run left or right across amazingly detailed parallax screens, shooting - with selected weapon - or avoiding adversaries bent on preventing your progress. Beware for they conceal themselves well! INTERIOR SECTIONS A combination of the above two sections. Interiors enable you to explore castles, abbeys and churches during your quest for escape. Interaction with characters is possible either via the icons at the base of the screen or by using whatever weapon you're currently carrying (press fire on joystick) Objects are manipulated using icons. Characters to meet in Obitus include: trolls, slaves, soldiers, knights, mages, wolves, rogues, impalers and wizards. In-game objects include: gems, torches, weapons, arrows, daggers, riches, talismans, chalices, spells, GemStones, keys, food and strength potions. INSTRUCTIONS Mouse: The mouse directs your hand-shaped pointer to icons or objects on-screen, click to activate. MAZE SECTIONS: Joystick: Forward Walk Forward Back Walk Backwards Left Turn Left Right Turn Right PARALLAX SECTIONS: Up Jump Down Crouch Left Run Left Right Run Right Left Diagonal Jump Left Right Diagonal Jump Right Fire & Down Weapon Select Fire & Right Move 'weapon select' Right Fire Use Weapon INTERIOR SECTIONS: Joystick: Up Run into screen Down Run out of screen Left Run left Right Run right Fire Activate weapon Icon Controls are applicable to MAZE and INTERior sections only. --- Typed by Zodact of Razor 1911. Edited by PARASITE. @ Kim Lemon Обитус - Руководство Obitus - это захватывающая комбинация ролевой игры и аркады. Это ставит вас в роли Уила Мэйсона, который таинственным образом переносится в Миддлмир: мир рыцарей, троллей, подземелий, замков, волшебников, принцесс .... и смерть. Этот мир, хотя и не его собственный, тревожно знакомо, и это тот, от которого он должен сбежать. Исследуя четыре графства Миддлмира, Уил общается с негодующими персонажей и предметы, чтобы узнать, где он находится и как он может убирайся. ЗЕМЛЯ, КОТОРАЯ ПОМНИЛА ВРЕМЯ Миддлмир был процветающей страной. Он процветал под властью короля Черкасия, ее жители были счастливы, и все в саду казалось радужным. Но хотя король был доволен своей империей и своими подданными, он не был счастливым человеком. Он жаждал детей; наследник престола, кто-то присматривать за королевством, которое он так гордо построил и умело взращивал. К сожалению, он так сильно жаждал сына, что это должно было стать причиной гибели его процветающая династия. Глубоко в недрах Замка Дракехерст Темный волшебник Домакк работал злые пути. Он ненавидел видеть процветающую землю и поэтому задумал привести короля Домен Черкасии рушится. Новости о том, что царь жаждал детей была просто возможностью, которую так ждал DomaKk. Он посетил короля в облике человека и самого верного подданного и, извергая заклинания вокруг престола, обещанные Черкасии жену и наследников. Король сомневался, но в то же время радостно ожидал. Домакк сохранился его злое слово, и он «вылепил» романтическую встречу для короля. В Последовавший за этим брак был зрелищным делом, подобным которому Миддлмир никогда раньше не видел. Черкасия стала гордым отцом четырех сыновей. Однако по мере того, как мальчики росли, росла и завистливая черта, которую привил им Домакк. Они научились ненавидят друг друга. Фактически, они так ненавидели друг друга, что когда в конце концов король скончался братья начали войну за владение земли. От конфликта ничего не выиграло, и Миддлмир был разорван на части, Результатом стали бедность и деградация. Война длилась годами, там казалось, конца не видно. Тем временем DomaKk улыбнулся и ушел к другому височная плоскость, в которой можно вызвать хаос. И вот однажды, как по волшебству, в точном центр Миддлмера. Страх перед странной машиной быстро распространился, и четыре военачальника съежились в своих замках, опасаясь возмездия. Но ничего случилось так, машина просто не существовала. В конце концов, все больше узнали о земля поняла, что машина не представляет угрозы, на самом деле сами военачальники увидел в этом потенциал. В индивидуальном порядке четыре брата посетили машину и забрали ее части. У каждого из них была часть машины, и они обнаружили, что управлять стало легче, поскольку их подданные так боялись странного хитрость: те, кто держал это, держали власть. Вскоре война прекратилась и было подписано перемирие. Остатки машины были надежно сохранены, и лорды разделили Миддлмир поровну на четыре Ширс. Они внезапно и странно удовлетворились правлением одной четверти приземлиться каждый, хотя графства продолжали усиленно патрулировать ... на всякий случай. ДОЖДЛИВАЯ НОЧЬ В СРЕДИЗЕМЬЕ Уил Мейсон безопасно путешествует по извилистым дорогам Миддлмира в направлении дом. За городом ночью ехать намного проще, чем за городом. Уличные огни ослепляют, а от неона у него болит голова, здесь нет ничего беспокоиться только о лисах и странном фермере Теде. Но этот дождь мало помогает. Он пытается вспомнить последний раз это было так тяжело. Его первый и последний отпуск в Сноудонии, наверное, это всегда бросаю это туда. Когда дорога сужается, Уил снимает ногу с педали акселератора, чтобы уменьшить его скорость, чтобы лучше соответствовать условиям. Окружающая тьма, ритмичное гудение дворников и брызги дождя на машину объедините, чтобы убаюкивать Уила до расслабленного состояния. Что-то он вполне готов уступить; что угодно, чтобы противостоять стрессу последней пары часов. Пытаться читать лекцию по истории средневековья равнодушной группе людей. «зрелые студенты» - не самое приятное занятие. Возможно это Было бы не так плохо, если бы он сам не испытывал такой страсти к этому предмету. Скоро буду дома ... Его универсал Volvo создан для безопасности. Возможно, это связано с этим чувством безопасность вместе с его глубокими мыслями и плохой видимостью, которую Уил до последней минуты не замечает ветку на дороге. Выйдя из своих размышлений, Уил остро реагирует и безумно уклоняется, чтобы избежать попав в ветку ... он добивается успеха и бросается в канаву. Слегка ошеломленный, Уил подавляет приступ гнева, пытаясь перезапустить свой на вид неповрежденный автомобиль и выходит из строя. Несколько минут он продолжает поверните ключ только для того, чтобы услышать, как батарея все меньше и меньше пытается оживить двигатель. Принимая неизбежное, Уил хватает свой макинтош с заднего сиденья и сопротивляется. надеть его. Шлепнув шляпой по голове, он оставляет относительный комфорт его машины, чтобы столкнуться с проливным дождем. Зная много исторического и ничего не понимая в механике, Уил даже не знает подумайте о том, чтобы открыть капот, но вместо этого отправляйтесь в темноту, чтобы найти Помогите. Ночевка в его машине не нравится. Он плещется по дороге минут двадцать. Нет никаких признаков жизни, нет звука, кроме ветра и дождя. Затем слева от дороги он видит мерцающий свет. Он перелезает через забор и направляется к нему. Странно, но свет не приближается. Холодный и мокрый, Уил думает повернуть обратно на дорогу, когда встречает осыпающаяся структура. Любопытство приближает его. Здание представляет собой башню, очень старую, из-за распада потерял часть своей высоты. Четыре двери ведут в башню, одна из которых приоткрыта. Входит Уил. Закрыв за собой дверь, Уил оказывается в удивительно уютном круглом доме. комната с, к счастью, водонепроницаемым потолком. Вытащив промокший макинтош, он садится на сухой пол и оценивает свое положение. Звук ветра и дождя приятен изнутри святилища Башня ... волна усталости захлестнула Уила. Вскоре следует сон. Он просыпается от пения птиц. Дождь прекратился. Оглядываясь вокруг, он подавленный, чтобы найти его Mac ... пропал! Фактически вся его одежда изменилась. Его окружение выглядит так же, возможно, немного чище, а четыре двери выглядит немного менее оседлым, но он определенно все еще в той же башне. Попытка открыть двери подтверждает его худшие опасения: все четверо заклинило ... или заблокировано! Озадаченность, беспокойство, затем паника охватили Уила, когда он кричал на башню и атакует четыре двери в попытке сбежать. В конце концов, измученный, он сидит и думает ... снова приходит сон. Уил понятия не имеет, как долго он спал, но он просыпается с решимостью обнаружить что с ним случилось, где он и как добраться домой. Первое надо выбраться из этой проклятой башни ... Это ключ на полу? ИГРА Вы играете роль Уила Мэйсона, когда он пытается узнать о своем местонахождении, найти выход из Миддлмира и, надеюсь, вернуться домой. Obitus состоит из разных сценариев, в которых вам нужно взаимодействовать и / или общаться с коренными персонажами и объектами, если вы хотите добиться успеха. РАЗРЕЗЫ лабиринта В игре много участков лабиринта, в которых используются невероятно плавные методы прямой прокрутки, чтобы изобразить вашу точку зрения от первого лица движение. Предметы и персонажи, встречающиеся в этих разделах, взаимодействуют с помощью значков в нижней части экрана. ПАРАЛЛАКСНЫЕ РАЗДЕЛЫ Вы бежите влево или вправо по удивительно детализированным экранам параллакса, стреляя ... выбранным оружием - или избегая противников, стремящихся предотвратить вашу прогресс. Остерегайтесь, они хорошо маскируются! ВНУТРЕННИЕ СЕКЦИИ Комбинация двух вышеуказанных разделов. Интерьеры позволяют исследовать замки, аббатства и церкви во время поисков побега. Взаимодействие с персонажами можно либо через значки в основании экрана или используя любое оружие, которое вы сейчас носите (нажмите огонь на джойстике) Объектами можно управлять с помощью значков. Персонажи, которых можно встретить в Обитусе, включают: троллей, рабов, солдат, рыцарей, маги, волки, жулики, колючки и волшебники. Внутриигровые объекты включают в себя: драгоценные камни, факелы, оружие, стрелы, кинжалы, сокровища, талисманы, чаши, заклинания, драгоценные камни, ключи, еда и зелья силы. ИНСТРУКЦИИ Мышь: Мышь направляет указатель в форме руки на значки или объекты на экране, нажмите, чтобы активировать. РАЗРЕЗЫ лабиринта: Джойстик: Вперед Ходьба Вперед Назад Ходьба назад Налево повернуть налево Направо повернуть направо ПАРАЛЛАКСНЫЕ РАЗДЕЛЫ: Прыжок вверх Вниз Присесть Влево Бег влево Право, беги направо Левый диагональный прыжок влево Правый диагональный прыжок вправо Выбор оружия Fire & Down Огонь и движение вправо 'Выбор оружия' Вправо Огонь Используйте Оружие ВНУТРЕННИЕ СЕКЦИИ: Джойстик: Вверх Бежать на экран Вниз Бежать за пределы экрана Влево Беги влево Право, беги направо Огонь Активировать оружие Иконки управления применимы только к разделам лабиринт и ИНТЕРЬЕР. txt [2] eng-info Psygnosis claim "Obitus is a gripping combination of RPG and arcade action." For once they're being too modest. This is an excellent game, the best thing since sliced Bard! In fact, it makes Bard's Tale look positively primitive. Artwork is outstanding, among the best games graphics I've seen. Forward and Parallax scrolling is smooth and realistic, and gameplay is imaginative and fun. I never studied Latin, but surely the name Obitus must mean "death", as in "Obituary". That's appropriate, since Wil Mason, your game alter-ego, is going to die many times before you find the solution to this epic adventure! Wil, a medieval history lecturer, arrives in ancient Middlemere after crashing his Volvo (typical!) into a ditch one dark and stormy night. Sheltering in a ruined tower, he wakes to find it no longer a ruin. All four doors arc locked. The tower now stands in the middle of Falconwood, a dark, brooding maze of trees, like Mirkwood, from Tolkien's Middle Earth. It is April 1st, 1190 AD. The recent history of Middlemere, before Wil's arrival, involved a gullible king, an evil wizard, and a civil war between the king's four sons. One day. "a strange contraption" (presumably Wil's hapless Volvo) appeared in Middlemere. After initial dread, the four brothers each took parts of it. They now found ruling easier as their subjects were afraid of the contraption. Warring ceased and a truce was signed. The remains of the machine were securely stored and the lords divided Middlemere equally into four shires. They were suddenly and strangely content to rule one quarter of the land each, although the shires remained heavily patrolled... just in case." That's the scenario. Wil Mason ,encounters this "heavy patrolling" as he stumbles through the woods, mines, catacombs, castles, churches and abbeys of Middlemere's four shires, trying find where he is and how to get home. He will meet knights, wizards, archers, mages, slaves, soldiers, partisans, wolves, trolls, and others. By observation, combat and trading, he'll find items useful to his quest, including weapons, treasures, amulets, scrolls, keys, torches, food, and potions, all depicted graphically. Wil must eat when his strength is low, and sleep when fatigued. A chronometer records date and time. A minute of game time is 10 seconds real time. Sleeping advances the clock 8 hours. There are three types of scenario in Obitus: Maze, Parallax, and Interior sections. The booklet says: "maze sections utilise incredibly smooth forward-scrolling techniques to portray your first-person-perspective movement." In English, that means you see things as if you were there. Exactly like walking through Skara Brae in Bard's Tale, but with better artwork, smoother scrolling, and twice as many movement directions. Movement is by joystick or mouse. Character/ object interaction by mouse and icons. A direction indicator shows which way you're walking, and inventory items can be displayed and used. The "Info" icon provides full descriptions of items and characters. Mazes I've encountered include two woods, a mine, catacombs, and dungeon. Mapping is essential. In the catacombs alone. I've mapped more than 200 chambers (including a whole tunnel system behind a secret door)! Underground, light dims as torches die, and increases near an entrance. I've also visited part of two Interiors (both were castles), and mapped more than forty rooms. The view is third- person like parallax sections, but in 3D like maze sections. Wil runs between foreground and background as well as left and right. Graphics are stunning! Explore tapestry-hung rooms lit by chandeliers, log fires, and windows. Open doors with keys obtained elsewhere. Meet nice people and kill them. But beware of traps, some of which are real D&D material! Obitus is D&D, Bard's Tale, Jinxter, Golden Path, and Dark Castle rolled into one. A whole imaginary land on disk. The scale and attention to detail are impressive. Possibly the best interactive adventure epic yet. Recommended unreservedly! rus-info Psygnosis утверждает, что «Obitus - это захватывающая комбинация ролевой игры и аркад». На этот раз они слишком скромны. Это отличная игра, лучшая из нарезанного Барда! Фактически, это делает «Повесть Барда» просто примитивной. Обложка выдающаяся, одна из лучших игровых графиков, которые я видел. Прокрутка вперед и параллакс плавная и реалистичная, а игровой процесс интересен и интересен. Я никогда не изучал латынь, но, конечно же, имя Obitus должно означать «смерть», как в «Некрологе». Это уместно, поскольку Уил Мейсон, ваше игровое альтер-эго, умрет много раз, прежде чем вы найдете решение этого эпического приключения! Уил, преподаватель средневековой истории, приезжает в древний Миддлмер после того, как однажды темной и бурной ночью разбил свой Volvo (типично!) В канаву. Укрываясь в разрушенной башне, он просыпается и обнаруживает, что это больше не руины. Все четыре двери заперты. Башня теперь стоит посреди Фальконвуда, темного, задумчивого лабиринта деревьев, как Лихолесье, из Средиземья Толкина. Это 1 апреля 1190 года нашей эры. Недавняя история Миддлмира, до приезда Уила, была связана с легковерным королем, злым волшебником и гражданской войной между четырьмя сыновьями короля. Когда-нибудь. В Миддлмире появилась «странная штуковина» (предположительно злополучный Volvo Уила). После первоначального страха каждый из четырех братьев взял его на себя. Теперь им стало легче управлять, поскольку их подданные боялись хитрости. Вражда прекратилась, и было подписано перемирие. Останки машины надежно хранились, и лорды разделили Миддлмир поровну на четыре графства. Они внезапно и странно удовлетворились тем, что управляли одной четвертью земли каждый, хотя графства продолжали усиленно патрулироваться ... на всякий случай ». Таков сценарий. Уил Мейсон сталкивается с этим« тяжелым патрулированием », когда он спотыкается через леса, шахты, катакомбы, замки, церкви и аббатства четырех графств Миддлмера, пытаясь найти, где он находится и как добраться домой. Он встретит рыцарей, волшебников, лучников, магов, рабов, солдат, партизан, волков, троллей и других. Наблюдая, сражаясь и торгуя, он найдет предметы, полезные для его квестов, в том числе оружие, сокровища, амулеты, свитки, ключи, факелы, еду и зелья, все они изображены графически. Уил должен есть, когда у него мало сил, и спать, когда он утомлен. Хронометр записывает дату и время. Минута игрового времени равна 10 секундам реального времени. Сон переводит часы на 8 часов. В Obitus есть три типа сценариев: лабиринт, параллакс и внутренние разделы. В буклете говорится: «В секциях лабиринта используется невероятно плавная техника прокрутки вперед, чтобы показать ваше движение от первого лица». На английском это означает, что вы видите вещи так, как если бы вы были там. Точно так же, как прогулка по Скаре Брэ в Bard's Tale, но с лучшими изображениями, более плавной прокруткой и вдвое большим количеством направлений движения. Движение осуществляется джойстиком или мышью. Взаимодействие персонажа / объекта с помощью мыши и значков. Индикатор направления показывает, в каком направлении вы идете, а также можно отображать и использовать предметы инвентаря. Значок «Информация» предоставляет полное описание предметов и персонажей. Лабиринты, с которыми я столкнулся, включают два леса, шахту, катакомбы и темницу. Картирование необходимо. Только в катакомбах. Я нанес на карту более 200 камер (включая целую систему туннелей за секретной дверью)! Под землей свет тускнеет по мере того, как гаснут факелы, и усиливается возле входа. Я также посетил часть двух интерьеров (оба были замками) и нанес на карту более сорока комнат. Вид от третьего лица, как секции параллакса, но в 3D как секции лабиринта. Уил бегает между передним и задним планами, а также влево и вправо. Графика потрясающая! Исследуйте увешанные гобеленами комнаты, освещенные люстрами, каминами и окнами. Открывайте двери ключами, полученными в другом месте. Знакомьтесь с хорошими людьми и убивайте их. Но остерегайтесь ловушек, некоторые из которых представляют собой настоящий материал D&D! Обитус - это D&D, Bard's Tale, Jinxter, Golden Path и Dark Castle в одном лице. Целая воображаемая земля на диске. Масштаб и внимание к деталям впечатляют. Возможно, лучшая интерактивная приключенческая эпопея. Безоговорочно рекомендуется!