#title Помощь
#bold -=Основные положения=-
Gish Map Editor - редактор уровней для мобильной игры Gish Reloaded на платформе J2ME

#bold -=Управление=-
2,4,6,8 - быстрое перемещение по карте
5, fire - установить тайл, объект
0, С - удалить тайл, объект
1 - предыдущий объект
3 - следующий объект
* - предыдущий режим
# - следующий режим
SE_BACK, вызов - настройки платформ, дверей, текста, ниток

#bold -=Создание уровня=-
В меню выбираем пункт "Новая карта". Вводим путь, куда сохранить, размеры, например 15*15, и выбираем тему. Жмем далее.
Откроется редактор. В верхнем левом углу отображается значок разрешения установки элемента.
Без финиша и игрока карту сохранить нельзя. Чтоб поставить дверь или веревку или лифт, надо: выбрать нужный режим и элемент, закрепить начальную позицию, программа автоматически переключится на следующую позицию.
До тех пор , пока полностью вы не поставите элемент, переключать элементы и слои нельзя. Чтобы закрепить нитку к платформе, начальную точку делаем на ящике, а конечную на платформе, двери.
Игроки, враги, текст, ящики удаляются на левый нижний угол... Дверь на кнопку,лифт и нитки на начальную позицию...
Сохраняем...

#bold -=Сборка уровня в игру=-
В меню выбираем пункт "Сборщик игры", вводим даные, жмем далее, а потом жмем начать. Ждем, если появилась удовлетворительная надпись, можем выходить.

#bold -=Обозначения=-
x - координата горизонтали
y - координата вертикали
tile - тайл в выбранном режиме