KONTYNUUJ$START GRY$NAJLEPSZE WYNIKI$D)WI#K$J#ZYK$POMOC$O GRZE$NAGRODY OTRZYMANE! $WE) WI#CEJ GIER$WYJ(CIE$^ATWA$NORMALNA$TRUDNA;
WZN}W$POMOC$D)WI#K$MENU G^}WNE;
WCZYTYWANIE;
JESTE( PEWIEN? ;
TAK;
NIE;
DZI#KI ZA GRANIE;
NAPRAWD# ZAKO{CZY@?;
NACI(NIJ KLAWISZ;
NACI(NIJ LEWY PRZYCISK PROGRAMOWALNY, ABY KONTYNUOWA@!;
CZY CHCESZ SKASOWA@ OBECNE DANE I ZRESTARTOWA@?;	
RUNDA;
$;
ZAPOMNIJ O SWYM CI#+ARZE, SKOCZ NAPRZ}D I SKACZ PO CZ%STECZKACH POWIETRZA. NACISKAJ KLAWISZE CYFROWE, BY SKAKA@, NACISKAJ KLAWISZE KIERUNKOWE, BY OSZCZ#DZA@ SW% SI^# FIZYCZN%.$																								
POKONAJ SWEGO PRZECIWNIKA, KORZYSTAJ%C Z JEGO MOCY! RUSZAJ, BY ODZYSKA@ SI^#, I ODBIJAJ KULE OGNISTE DO DEMONA OGNIA. JEDNA WA+NA UWAGA: KULE LAWY SI# NIE ODBIJAJ%. NACISKAJ KLAWISZ 4/W LEWO, BY RUSZY@ W LEWO. NACISKAJ KLAWISZ 6/W PRAWO, BY RUSZY@ W PRAWO. NACISKAJ KLAWISZ 5/OK, BY ODBIJA@ KULE OGNISTE.$
BALANSUJ CIA^EM NA TYLKO DW}CH PALCACH. NACISKAJ KLAWISZ 4/W LEWO, BY PRZECHYLI@ SI# W LEWO. NACISKAJ KLAWISZ 6/W PRAWO, BY PRZECHYLI@ SI# W PRAWO. NACISKAJ KLAWISZ 5/OK, BY UNIKN%@ B^YSKAWICY [KIEDY ZAKO{CZY SI# ODLICZANIE]$
UDERZAJ POJAWIAJ%CYCH SI# PRZECIWNIK}W, NACISKAJ%C ODPOWIADAJ%CE IM KLAWISZE CYFROWE$
ZAPAMI#TAJ CI%G RUCH}W KUNG FU, NACISKAJ KLAWISZE KIERUNKOWE, BY WYBRA@. NACI(NIJ KLAWISZ 5/OK, BY WYBRA@.$
ATAKUJ NAJS^ABSZY PUNKT PRZECIWNIKA CA^% SW% SI^%. NAJPIERW ZNAJD) NAJLEPSZY PUNKT ATAKU I NACI(NIJ KLAWISZ 5/OK, KIEDY WYBIERZESZ, POTEM NACI(NIJ KLAWISZ 5/OK, ABY UDERZY@ KIEDY TWA SI^A OSI%GNIE NAJWY+SZY POZIOM. WYNIK ^%CZNY JEST PO 3 RUNDACH.;
ABY POWSTRZYMA@ STRASZLIW% TYRANI# AIRKIS KHANA, GRACZ MUSI POZNA@ KUNG FU I ZOSTA@ MISTRZEM. NOTSOZEN, M%DRY STARZEC, POMO+E GRACZOWI DOSKONALI@ SI# W NAST#PUJ%CYCH SPRAWNO(CIACH: SI^A, SZYBKO(@, INTELIGENCJA I R}WNOWAGA/ PO KA+DEJ RUNDZIE STARZEC DA GRACZOWI SPECJALN% NAGROD#.;
/NPUBLISHED BY IN-FUSIO/NDEVELOPED BY SOCO SOFT/NSOCO SOFTWARE CO.LTD/NWWW.SOCOGAME.COM ;	
W^%CZY@ D)WI#K?$G^O(NO(@$D)WI#K$W^.$WY^.; 
WPISZ SWOJE IMI#;
WYGRA^E( BUTELK# SAKE$
WYGRA^E( MISK# RY+U$
WYGRA^E( FILI+ANK# HERBATY$
SPR}BUJ PONOWNIE, (WIERSZCZYKU! $
NIE SZCZEKAJ, JAK NIE MO+ESZ UGRY)@$
DRAPNIJ MNIE, TO JA DRAPN# CIEBIE$
DOBRY POCZ%TEK TO PO^OWA SUKCESU$
LATAJ JAK MOTYL I +%DL JAK PSZCZO^A$
ID) NA NAST#PNY POZIOM$
WYGRA^E( +}^TY STR}J$
WYGRA^E( NUNCHAKU;	
3$2$1$GO$END$ING;
NAJLEPSZY WYNIK$RESTART$POWR}T DO MAPY$NAST#PNA RUNDA$WYGRA^E( GR#$KONTYNUUJ;		
OJEJ!$JAKO TAKO... $DOBRZE$FAJNIE$DOSKONALE$COMBO;	
POZIOM RO(NIE; 			
AIRKIS KHAN JEST MROCZNYM MISTRZEM SZTUK WALKI, +YJ%CYM W ODLUDNYCH G}RACH CHIN. WYKORZYSTUJE SWE WIELKIE MOCE DO UCISKANIA PLEMIENIA WEDLE SWYCH ZACHCIANEK. GRACZ PRZYBYWA NA RATUNEK MIEJSCOWYCH LUDZI, A JAKO ZAGORZA^Y ADEPT SZTUKI KUNG FU MUSI DOSKONALI@ SWE UMIEJ#TNO(CI, ABY POWSTRZYMA@  Z^EGO TYRANA. M%DRY [I SPRAGNIONY] STARZEC POKA+E MU DROG# DO CHWA^Y - O ILE KAC MU NA TO POZWOLI.;			
TANIEC WA+KI$																					
WIELKI BOSS 1$
SZPON DIAB^A$
WIELKI BOSS 2$
D^UGOWIECZNO(@ +URAWIA$
PI#(@ FURII;		
SZANGHAJ$																							
SALA (WI%TYNI$
WIELKI MUR$
WROTA (WI%TYNI$
ZAKAZANE MIASTO$
DOLINA ZAGUBIONYCH DUSZ;		
OJEJ! ALE NIE TRA@ DUCHA, TRENING CZYNI MISTRZA. WIEM, +E POTRAFISZ LEPIEJ.$
WSPANIALE! TWOJA UMIEJ#TNO(@ SKUPIENIA JEST SILNA, TO DROGA PRAWDZIWEGO MISTRZA KUNG FU!$
DOBRZE - ALE WIERZ#, +E POTRAFISZ LEPIEJ. NIE USTAWAJ!$
JESTE( HMM - OK... MUSISZ CI#+EJ PRACOWA@ - OCZEKUJ# PO TOBIE NAJLEPSZEGO!$
NIESAMOWITE!! JESTEM Z CIEBIE DUMNY, (WIERSZCZYKU. TERAZ NIC CI# NIE POWSTRZYMA!$
BARDZO DOBRZE! NIE USTAWAJ, (WIERSZCZYKU, POTRAFISZ TO ZROBI@!$
CA^KIEM NIE)LE... PR}BUJ DALEJ, WCI%+ MO+ESZ TO ZROBI@ LEPIEJ!;	
BECOME NO.$TO UNLOCK THE NEXT GAME.$THE NEXT GAME IS UNLOCKED.;
DAWNO TEMU W CHINACH, PLEMIENNY W}DZ AIRKIS KHAN NARZUCI^ SWYM LUDZIOM NOSZENIE TYLKO CZARNYCH UBRA{ - ALBO (MIER@ Z JEGO R%K$
HEJ, CZY TO NIE R}+OW% KOSZUL# NOSISZ?$
PLEMI# JEST PRZERA+ONE I PRZYGN#BIONE A+ DO DNIA, KIEDY POJAWI SI# NOWA NADZIEJA: <NAME THE PLAYER HAS CHOSEN>!$
UAAA! CZUUUJ# SI# FAJNIE!$
M%DRY STARZEC B#DZIE POMAGA@ BOHATEROWI W JEGO WYPRAWIE.$
DOSKONA^O(CI% SZTUKI JEST SKRYWANIE PODST#PU$
(WIERSZCZYKU, MUSISZ POZNA@ KUNG FU NIM STAWISZ CZO^A STRASZLIWEMU AIRKIS KHANOWI!$
CZY MO+ESZ NAUCZY@ MNIE SPOSOBU ZOSTANIA MISTRZEM, MISTRZU?$
PO PIERWSZE, MUSISZ POPRAWI@ SW% SPRAWNO(@. POPATRZ NA M}J TELEFON KOM}RKOWY, MAM MAP# GPS.$
KA+DA +}^TA KROPKA REPREZENTUJE SESJ# TRENINGOW%, GDZIE MO+ESZ POPRAWI@ SI^#, SZYBKO(@, R}WNOWAG#, A NAWET INTELIGENCJ#!$
KIEDY MOG# ZACZ%@ TRENING?$
NATYCHMIAST, (WIERSZCZYKU! ALE W GARDLE MI ZASYCHA, WI#C PRZYNIE( MI CO( DO PICIA! $
TAK, MISTRZU!$
UMIERAM Z PRAGNIENIA, CZEMU TO TAK D^UGO TRWA^O?$
ZNALAZ^EM TO, CZEGO CHCIA^E(, MISTRZU!$
AAA, D^UGA NIEOBECNO(@, RYCH^E ZAPOMNIENIE$
AAACH, CZUJ# SI# LEPIEJ!$
TERAZ, (WIERSZCZYKU... JESTE( GOT}W DO WALKI Z AIRKIS KHANEM...$
TAK, MISTRZU!$
AIRKIS KHANIE! TWA TYRANIA DOBIEGA KO{CA!$
JAK SI# ZWIESZ, DZIECINKO?$
NIE O(MIELAJ SI# IGRA@ ZE MN%$
NA PEWNO SI# NIE O(MIEL#... HAHA... ALE JE(LI CHCESZ TROCH# PO@WICZY@...$
Z PRZYJEMNO(CI% NAUCZ# CI# JEDNEJ CZY DW}CH RZECZY $
TAKI JESTEM SPRAGNIONY, MOJE GARD^O JEST JAK SPIECZONY KAMIE{$
MISTRZU, W^A(NIE POKONA^EM AIRKIS KHANA!$
OCH, BARDZO DOBRZE (WIERSZCZYKU... TERAZ WE) TEN +}^TY STR}J - JEST TROCH# TANDETNY, ALE CHYBA TWOJEGO ROZMIARU$
DZI#KUJ#, MISTRZU!$
S^UCHAJ, S%DZ# +E TEN +}^TY STR}J POMO+E CI RUSZA@ SI# SZYBCIEJ!$
NAPRAWD#?$
TAK, I B%D) SZYBKI JAK WIATR, BY PRZYNIE(@ MI WI#CEJ SAKE!$
B#D# TRENOWA@ CI#+EJ, MISTRZU$
MISTRZU, NAPRAWD# NIE UWA+AM, +E RUSZAM SI# SZYBCIEJ W TYM +}^TYM STROJU!$
TO PRZEZ TE WSZYSTKIE BUTELKI SAKE, JAKIE NIESIESZ - POZW}L SOBIE Z NIMI POM}C!$
GUL, GUL, GUL$
CZY UWA+ASZ, +E ZNOWU JESTEM GOT}W WALCZY@ Z AIRKIS KHANEM?$
TAK, TAK, NA PEWNO, RUSZAJ, TERAZ MAM DU+O ROBOTY$
CO TO ZA +}^TE CO(, O TAM?$
NIE DO WIARY, TA +}^TA PI+AMA, C}+ ZA KOMPLETNY BRAK GUSTU!$
O CZYM TY M}WISZ?$
PI#KNE PI}RKA NOSZ% PI#KNE PTASZKI$
???$
GOTUJ SI# DO WALKI, KANARKU, NIE MOG# TOLEROWA@ NIESTOSOWANIA SI# DO USTALONEJ PRZEZE MNIE MODY$
(WIERSZCZYKU, +YJESZ JESZCZE?$
MAM PREZENT DLA CIEBIE, HAHAHA$
WE) TEN KIJ, Z CZASEM DOMY(LISZ SI#, CO Z NIM ZROBI@$
DZI#KUJ#, MISTRZU!$
CICHO (WIERSZCZYKU, MY(L# O SPOSOBIE OCALENIA (WIATA PRZED TYRANI%$
TO MIEJSCE JEST ZBYT HA^A(LIWE, POTRZEBUJ# CISZY I SPOKOJU DO REFLEKSJI$
ORAZ MN}STWA SAKE... $
TAK MISTRZU, TWOJE +YCZENIE JEST DLA MNIE ROZKAZEM$
NARESZCIE... DAJ MI T# SAKE, LOSY (WIATA OD NIEJ ZALE+%$
GUL, GUL, GUL$
HEP, S%DZ# +E TWOJE SZKOLENIE JEST UKO{CZONE, TERAZ JESTE( PRAWDZIWYM MISTRZEM KUNG FU!$
NIEDOBRZE MI, HEP, TERAZ ID) I OCAL (WIAT, (WIERSZCZYKU!$
TAAK, A HISTORIA ZOSTANIE ZAPISANA!$
WR}CI^E(, G^UPCZE! PODDAJ SI# I ZDEJMIJ T# +}^T% PI+AM#!$
NIGDY, S^YSZYSZ, TEN STR}J PASUJE MI JAK R#KAWICZKA$
WOL# BY( BY^ NIE+YWY NI+ NIEMODNY$
TO TWOJA OSTATNIA WALKA!$
ZOSTA^ (WIATOWEJ S^AWY PROJEKTANTEM MODY$
OTWORZY^ BAR W PEKINIE I JEST BARDZO STA^Y W PRACY$
ZAPOCZ%TKOWA^ (WIATOW% MOD# NA +}^TE PI+AMY;	
WYPADEK: PRZYZNAWANA ZA PRZEGRANIE ZBYT WIELE RAZY [<NUMBER TO DEFINE>]$
NIEOBECNO(@: PRZYZNAWANA ZA PAUZOWANIE PRZEZ PE^NE 2 MINUTY$
PARANORMALNY: PRZYZNAWANA ZA PAUZOWANIE PRZEZ PE^NE 5 MINUT$
SZCZ#(LIWY NIEUDACZNIK: PRZYZNAWANA ZA PRZEGRANIE [<NO REWARDS WON>] W 4 R}+NYCH MINIGRACH$
UTRATA PRODUKTYWNO(CI I: PRZYZNAWANA ZA GRANIE D^U+EJ NI+ 5 MINUT$
UTRATA PRODUKTYWNO(CI II: PRZYZNAWANA ZA GRANIE D^U+EJ NI+ 10 MINUT$
UTRATA PRODUKTYWNO(CI III: PRZYZNAWANA ZA GRANIE D^U+EJ NI+ 30 MINUT $
PIJANY MISTRZ: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE WI#CEJ NI+ 10 BUTELEK SAKE $
NIESTRAWNO(@: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE WI#CEJ NI+ 10 MISEK RY+U$
IMBRYK: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE WI#CEJ NI+ 10 FILI+ANEK HERBATY$
NIEZWYCI#+ONY: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE 4 MINIGIER POD RZ%D $
MISTRZ: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE 3 MINIGIER POD RZ%D$
CZEMPION: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE 2 MINIGIER POD RZ%D$
NOWICJUSZ: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE 1 MINIGRY$
D^UGOWIECZNO(@: PRZYZNAWANA ZA GRANIE D^U+EJ NI+ 1 GODZINA$
NIE(MIERTELNO(@: PRZYZNAWANA ZA GRANIE D^U+EJ NI+ 2 GODZINY$
ZWYCI#STWO III: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE W 3 TRYBACH: ^ATWY, NORMALNY I TRUDNY$
ZWYCI#STWO I: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE GRY W TRYBIE ^ATWYM$
ZWYCI#STWO II: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE GRY W TRYBIE NORMALNYM$
NIESZCZ#(NIK: PRZYZNAWANA ZA PRZEGRANIE 2 MINIGIER POD RZ%D$
PECH: PRZYZNAWANA ZA PRZEGRANIE 3 MINIGIER POD RZ%D$
CI%G^Y PECH: PRZYZNAWANA ZA PRZEGRANIE 4 MINIGIER POD RZ%D $
POJEDYNKOWICZ: PRZYZNAWANA ZA POKONANIE PIERWSZEGO BOSSA$
BOHATER:  PRZYZNAWANA ZA POKONANIE DRUGIEGO BOSSA$
WSZECHOBECNO(@: PRZYZNAWANA ZA WYGRANIE GRY POD 2 R}+NYMI IMIONAMI;				
