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Port Royal 
San Cristobal O Holandês Voador 
Port Maria Port Antonio 
Ilha Negra Ilha dos Crânios Barbossa 	Tia Dalma 
Davy Jones Bill Chevalle Mullroy Murtog Sao Feng Pintell Ragetti Gibbs Imediato Angeline Hawkin' Tubarão 	Elisabeth Margaret Dorothee Felice Corrina Qiu 	Ganância Inveja Jack Sparrow 
Bartolomeo La Buse 	Willfried 
Belleville Christopher Strap Punho de Ferro Carvy Girouard Dallaway Beauvais Jackman Butler Wencheng Shen Xiu Yi Peng Rong Silver Hawking 	Long Jack 
Jack Skull Gravy Jones Abutre Gula Luxúria Orgulho 	Preguiça Ira Jack Ganancioso Tortuga Hold'em Frenesi do Rico Frenesi do Pobre 
Bluff do Cego Dados Mercador Caraíbas Bloody Jack Rebentaste! O dealer rebentou! -Perdeste. Queres jogar este nível outra vez? Vencedor-baixo Passar Check Ver Subir Apostar Ante Ficar Pedir Dobrar Separar Apostar Tudo Licitar 	Mentiroso é um MENTIROSO. não é mentiroso. Prime Tiro (5) para continuar. Prime Tiro (5) para dar. Prime Tiro (5) para começar. $Prime Tiro (5) para o jogo seguinte. Faz a tua aposta ?!?... Vencedor Classificação das mãos Alta Um par 
Dois pares Trio Straight Flush 
Full house Quadra Straight flush Movim. Rápido 1#Encontraste um tesouro. P1#Uma tempestade danificou o teu navio. Deves repará-lo no porto mais próximo. C1#Um navio da Marinha Real danificou o teu navio. Deves repará-lo. 71#Tens de comprar comida e rum para a tua tripulação. 7Joga em todas as mesas de póquer e dados da história. 7Escolhe um nível que já tenhas visitado na história. ?Joga um nível aleatório que já tenhas visitado na história. /Define a tua própria mesa de póquer ou dados. .Joga com os teus amigos através de Bluetooth. Joga com um amigo num telefone. L2#Só tens isso? Volta quando tiveres pelo menos 300 dobrões para começar. S3#Mas não tens dinheiro suficiente. Volta quando tiveres pelo menos 3000 dobrões. KLamento, mas não tens dinheiro suficiente. Volta quando tiveres pelo menos 8Primeiro tens de jogar para sair do navio do Davy Jones! 	Ganhaste! 	Perdeste! 'Aposto este pedaço de mapa do tesouro. O Mapa do Tesouro rGanhaste, mas ainda não tens o mapa inteiro. Volta a entrar em jogo com o Barbossa para ganhares todas as partes. SQueres jogar outra vez a mesma História? Todos os dados guardados serão apagados. oPrime Para Cima/Para Baixo (2/8), Esquerda/Direita (4/6) para escolheres um nível. Prime Tiro (5) para entrar. 	História Jogos 	Controlos Perdeste Arrr! Estás a fazer batota! Mudar de rosto Passa o telefone para o 
A Baralhar {O objectivo do jogo é juntar cartas de valor aproximado a 21 mas não mais alto. Se ultrapassares 21, perdes a tua aposta. Primeiro escolhe a tua aposta. 'Pedir significa que queres outra carta. GFicar significa que já tens suficientes. Se tu seleccionares, eu jogo. 7Aposta o dobro e recebe mais uma carta. Depois jogo eu. /Aposta a mesma quantia que no início da ronda. Agora jogo eu. Para ganhar, tenho de conseguir um valor superior ao teu. E, é claro, não rebentar. Seja qual for a tua mão, eu não posso ficar se não tiver pelo menos 17. {Lembra-te dos teus dados encantados. Se apresentarem crânios, para o teu adversário eles parecem o número que apostaste. No mundo dos piratas, todas as cartas estão encantadas para fazer boas mãos. Se queres jogar uma simulação de póquer REAL, muda a dificuldade nas Opções de ACÇÃO para REAL. Queres ver a quantidade de moedas de ouro do adversário? Prime * para mudar de informações sobre apostas para informações sobre dinheiro total. !Conta com um milagre. Vou ganhar. *Acredita no que te digo, vais perder tudo! 5Arrr! Parece melhor para ti. Mas ainda não ganhaste. .Ainda estou à espera da minha carta da sorte. Parece que dividimos o monte. Parece que empatámos. 
Anfitrião 
Participar KQueres ser anfitrião de um novo jogo ou participar numa sessão existente? +Lista de jogos possíveis para participares Queres abandonar a mesa? Espera pelos teus adversários. entrou na mesa. 
saiu da mesa. Espera pelo jogo seguinte. Esperar 
Actualizar Não há qualquer lugar livre. "O Anfitrião fechou as ligações! 
A Procurar 	À Espera 0Escolhe um jogo e espera pelos outros jogadores. !Procurar um jogo para participar. ZSe não agires dentro de 5 minutos serás desligado para não bloqueares outros jogadores. jUm jovem pirata perdeu o seu navio num jogo de póquer com o Barbossa. Ajuda-o a recuperar o navio, a ganhar um grande tesouro e depois ajuda-o a procurar e ganhar um tesouro maldito, protegido por jogadores de cartas mortos. Há 7 jogos de cartas de dados diferentes que deves dominar enquanto jogas com personagens dos Piratas das Caraíbas e ganhas o tesouro. Cada jogador recebe 2 cartas de "bolso". |5 cartas "comunitárias" (comuns a todos os jogadores) são colocadas na mesa em 3 turnos, nos quais os jogadores podem apostar, chamar as apostas anteriores ou desistir. |As melhores mãos são feitas com quaisquer 5 cartas de um total de 7.  Cada jogador adquire 4 cartas de "bolso" em vez de 2. |A melhor mão é sempre feita de 2 cartas de bolso e 3 cartas comunitárias.  Além do Rico, o jogador com a mão mais baixa também ganha. |A mão deve ser composta de cartas com valor nunca inferior a 9 para poder ser a mais baixa.  Cada jogador prende uma carta à sua testa para que todos os jogadores vejam as cartas dos adversários mas nunca a sua própria. |Segue-se uma ronda de apostas. bCada jogador faz a sua aposta inicial, depois cada jogador e o dealer recebem 5 cartas voltadas para baixo. |O dealer vira uma das suas cartas, depois os jogadores podem apostar ou desistir. |Depois de todos os jogadores tomarem as suas decisões, e dealer revela as suas cartas. |O dealer compara as suas cartas às dos jogadores (um a seguir ao outro). O primeiro jogador aposta um valor que ele ache que está entre os dados de todos os jogadores. |O jogador seguinte deve apostar um valor superior ou chamar MENTIROSO ao jogador anterior. |Se o acusador tiver razão, o acusado perde um dado durante o resto do jogo. |Se a aposta do acusado for exactamente igual ou inferior à quantia que está na mesa, o acusador perde um dado.||Dados encantados: |Se aparecerem crânios nos dados, para o teu adversário eles parecem o número que apostaste. O objectivo do jogo é juntar cartas de valor aproximado a 21 mas não mais alto. Se ultrapassares 21, perdes a tua aposta. Se o valor for inferior a 21, o dealer joga para obter uma mão melhor. O dealer deve ter pelo menos 17.||Pedir: Dá-me outra carta|Ficar: Não quero outra carta, chega-me o que tenho.|Dobrar: Aposta o dobro e recebe mais uma carta. Depois disso, o turno acaba. Menu| Tecla de menu esq. ou Tiro (5)- confirmar| Tecla de menu dir.- voltar ao passo anterior||  Diálogo| Tecla de menu esq./Tiro (5)- descer quando a mensagem sai do pergaminho, mensagem seguinte quando chega ao fim| Tecla de menu dir.- salta o diálogo||  Jogo de póquer| Tecla de menu esq.- menu do jogo| Tecla de menu dir.- ecrã das mãos| 0 - activa batota| * - muda informações sobre aposta/dinheiro total| Cima/Baixo (2/8)- alterna entre acções possíveis (apostar, chamar ou ver, passar)| Tiro (5)- confirmar| Esq./Dir. (4/6) para escolher uma aposta|| Jogo de dados- menu| Esq./Dir.(4/6)- alternar entre objectos| Para Cima/Para Baixo (2/8)- mudar os valores| Tiro (5)- confirmar a selecção| Piratas das Caraíbas Poker|© Disney|Disney Mobile Games Studio 2008|Todos os direitos reservados.|Para suporte adicional, visita |http://home.disney.co.uk/mobile/| |PRODUTOR|JAN HERODES| |DIRECTOR ARTÍSTICO|MARVIN HILL| |GESTÃO DO PROJECTO|JANA KULHANKOVA| |DESIGN DO JOGO E HISTÓRIA|MARTIN KOLACEK||PROGRAMAÇÃO|RENE GEBAUER| |DESIGN DOS NÍVEIS|MARTIN KOLACEK| |GRÁFICOS|KAREL TRAVNICEK|JAN PAZDERA|PAVEL KONFRST| |SONS E MUSICA MIDI|DAN HOFRICHTER| |GESTÃO DE QA|ALES BEHAL|MIDORI GÖBBEL| |EQUIPA DE QA|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYSEV|JAN BOZDECH|JAN HAVRANEK|JIRI PROKS|FRANTISEK NOVAK|STEPAN BRANKA|DAVID REHOR|PAVEL BLAHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BOZINGOVA||  V0#Ahoy! Tens um novo capitão. Perdi-te e ao navio num jogo de póquer com o Barbossa. 61#Num jogo de póquer? Não sabia que jogavas póquer. ,0#Bem... provavelmente foi por isso mesmo...  1#Barbossa? Mas ele está morto! C0#Histórias! Ele não está morto. Ele está... bem... morto-vivo. u1#Tens de nos ganhar outra vez, capitão! Damos-te todo o nosso dinheiro. Eu ensino-te a jogar póquer como deve ser. 8Queres deixar o teu imediato ensinar-te a jogar póquer?  <13#Cuidado, jovem pirata, entraste no reino no Jack Sparrow! 0#O quê? O bar? *13#Um... não... quero dizer as Caraíbas. @0#Procuro o Barbossa. Para jogar cartas com ele. Ele está aqui? b13#O quê?! Não me procuras a mim? O Barbossa não sabe nada. E anda com a cabeça noutros lados. $0#Está bem. Então vamos lá jogar.  ^13#Muito bem. Eu deixo-te ganhar. Quero que estejas confiante para venceres o Barbossa, sabes.  _13#Disse-te que sou o melhor, mas tu não estás mal. Vais ganhar ao Barbossa sem dificuldades.  !0#Estes estão a jogar aos dados. K1#Mas isso é com. É mais fácil ganhares aos dados. Queres que te ensine? :Queres deixar o teu imediato ensinar-te a jogar aos dados?      <2#Arrr! Voltaste! Estás a juntar mais dinheiro para perder? Tens um ás na manga. Sempre que queiras, podes trocar a carta de ás por uma da tua mão premindo 0 e seleccionando a carta que queres trocar.  1#Capitão! Salvaste-nos no último momento. O Barbossa queria partir na maré da manhã! Agora que temos o navio, o que vamos fazer? !0#Para onde queria ir o Barbossa? 81#Para a Floresta dos Ciprestes, seguindo o Rio Pantago. !0#Então esse é o nosso destino!    x3#<name>! O tipo que venceu o Barbossa. Já não jogo cartas há muito tempo. Que tal uma partida de Bloody Jack comigo? R0#Não sei se quero jogar mais. E certamente não seria um jogo que não conheço. N3#É pena. Sei de um tesouro, mas tens de jogar ás cartas para o encontrares. 0#Tesouro? Qual tesouro? L3#Joga Bloody Jack comigo. Se ganhares, conto-te, e se calhar dou-te mais...  S3#Está bem, o tesouro. Está protegido por um grupo de jogadores de cartas mortos. 80#Mostos como um rato afogado ou mortos como o Barbossa? |3#O segundo. Tens de apostar a tua alma contra o tesouro e jogar com eles. Se perderes, tens de proteger o tesouro com eles. 0#Como é que lá chego? 3#Há muito tempo, o mapa foi dividido em pedaços. Cada pedaço está na posse de um pirata. Só sei de dois pedaços, e ambos estão nas mãos de piratas do Golfo dos Mortos. 3#Fica também com estes dados encantados. Ás vezes estes mostram crânios em vez de números. Se o fizerem, par ao teu adversário eles parecem o número que pediste.  F3#Oh, perdeste, mas podes jogar outra vez. Continuo a apreciar o jogo.  4#Quem és tu? 0#Tocaram o sino... )4#Arrr, estou a ver... mas que queres tu? B0#Ouvi dizer que são mesmo bons às cartas. Quero jogar convosco. 4#Muito bem. Mas o nosso jogo é Frenesi do Pobre. Cada um tem quatro cartas na mão e o monte é dividido entre o que tem a melhor mão e a pior mão. E o mais baixo tem de ter todas as cartas abaixo de 9. 0#Parece-me bem. Eles vão jogar com as tuas cartas marcadas. Isso é bom, pois se reconheceres as marcas das tuas cartas, saberás o que eles têm na mão.  #0#Não tens mais nada para apostar? S4#Não. Tínhamos outra parte do mapa, mas fizemos um negócio com um lorde pirata. 80#Que negócio? Deram-lhe o mapa mas ele não vos matou? 4#Uma coisa assim, pois. 0#Que lorde foi? v4#Não podemos dizer o nome. Se ele soubesse que nós tínhamos dito, iamos parar ao reino do Davy Jones num instante. ,0#Davy Jones? Mas isso é só uma história! ,4#Arrr! Acabou a brincadeira! Vai-te embora!    )1#Capitão! Está um navio a sair do mar! J5#Ouvi dizer que tu disseste que eu era uma história, cão com escorbuto! 0#Eu... eu não... L5#Pagarás. Joga connosco. Se perderes, tens de ficar e servir no meu navio.  15#Certo! Ganhaste a tua vida. Podes ir-te embora. 0#Diz-me, Davy Jones, segundo as... uhm... lendas, conheces todas as almas que atravessam os mares. Há algum Lorde Pirata nestas águas? 5#Sim, há dois. Chevalle mora em Tortuga. Sao Feng visitou recentemente San Cristobal. Sim... e o Jack Sparrow, claro... mas acho que está outra vez preso.  r5#Yo-ho-ho, és meu! Gostei de jogar contigo. És melhor do que estes peixes mortos. Dou-te mais uma oportunidade.  0#Capitão Chevalle! 6#Oui. :0#Quero jogar às cartas contigo e com a tua tripulação.  76#És mesmo bom. Não tenho mais dinheiro para apostar. =0#Tens algo que me interessa... uma parte do mapa do tesouro. g6#Oh, o mapa! Eu não o tenho. O Jack Sparrow apareceu, embebedou-me e levou o mapa enquanto eu dormia. 0#E onde está o Jack Sparrow? :6#Se não me engano, foi preso em Port Royal pouco depois. $0#Ok, obrigado, capitão. Au revoir. ?6#Au revoir. Se quiseres jogar outra vez, és sempre bem-vindo.     7#Fica onde estás! Quem és tu? >0#Sou o que quer cuspir na cara do Jack Sparrow. Quero vê-lo. /7#És doido, não és? Ninguém o pode visitar. q0#Oh... bem... vejo que tens dados. Que tal um jogo? Se eu ganhar, deixas-me falar com o Jack Sparrow, está bem? 7#Hmm... está bem.  57#Muito bem. Podes vê-lo, mas não digas a ninguém!    S8#<name>. Ouvi dizer que és bom às cartas. Queres jogar com a minha tripulação? 
0#Sim, quero.  J1#Já está, capitão! A parte seguinte! Tens ideia de onde está o resto? D0#Não... embora... espera, já sei! Como posso ter sido tão cego?!    0#Davy Jones, invoco-te! -5#Gostas de brincar com a morte, não gostas? +0#Sim. E aposto o mesmo que da última vez. 5#E o que queres de mim? <0#O pedaço do mapa que está preso na parede da tua cabina.  E5#Muito bem. És um pirata a sério. Corajoso e forte. O mapa é teu. '0#Sabes onde estão os outros pedaços? q5#Ouvi dizer que o Barbossa falou em piratas do Pérola Negra. Com o Jack Sparrow preso, fugiram para Port Maria.  r5#Yo-ho-ho, és meu! Gostei de jogar contigo. És melhor do que estes peixes mortos. Dou-te mais uma oportunidade.  9#Quem és tu? #0#Procuro piratas do Pérola Negra. b9#Um... nós... somos comerciantes honestos. Não vimos o Jack Sparrow desde que ele foi apanhado. 010#Sim, e eu não cortei o dedo àquele soldado. '0#Muito bem. Que tal um jogo de cartas? [9#Está bem, mas jogamos Bluff do Cego. Cada um tira uma carta, prende-a à testa e aposta. L0#Assim toda a gente vê a tua carta menos tu? É estranho... mas está bem.  G0#Suponho que afz sentido perguntar se tens o bocado do mapa, não faz? 9#O mapa do Gibbs? 
0#Esse mesmo. !9#Ragetti, temos o mapa do Gibbs? 110#Não, Pintell. O Gibbs tem-no em Port Antonio. (9#Então porque é que ele me perguntou?    %0#Gibbs? Tens uma coisa que eu quero. w11#Outra vez o maldito mapa? Não és o primeiro. Esta noite vamos jogar uma partida de Mercador das Caraíbas com ele. "0#O que é Mercador das Caraíbas? 11#Cada jogador joga contra quem tem o mapa. Se me ganhares quando eu Apostar Tudo, recebes o mapa. Depois os outros jogam contra ti. O último fica com o mapa. 0#Todos contra um? Como? 11#Cada jogador recebe 5 cartas. Depois eu mostro-te uma das minhas e tu podes apostar ou desistir. Se tiverem uma mão melhor do que a minha, podes ficar com a tua aposta, multiplicada segundo a tua mão. Se eu tiver uma mão melhor, ganho eu a aposta. q11#Quem ganhar o mapa faz de mercador contra os outros. Mas tu não. O último a entrar na mesa ganha a vantagem.  02#Arrr! Piratas! Vamos partir para a Ilha Negra. 0#Onde está o último pedaço? Q1#Eu tenho uma ideia, capitão. Quem começou a tua demanda pelo mapa do tesouro? $0#A Tia Dalma, mas ela não o tem... "1#Não... Quero dizer, antes dela. 0#Queres dizer... o Barbossa?    2#<name>! O que queres tu? ;0#Quero o teu pedaço do mapa. Aposta-o num jogo de cartas. 2#E o que apostas tu? 0#Um dos outros pedaços. [2#Está bem, mas não jogo cartas contigo. Se me venceres num jogo de dados, o mapa é teu.  60#Ei! Eu conheço esse sítio! É a Ilha dos Crânios!  ^Perdeste um pedaço do mapa. Deves voltar a jogar com o Barbossa para ganhares o mapa inteiro!  H12#Cuidado, espírito livre! Se entras na caverna, pode ser a tua morte. 0#Quero jogar pelo tesouro! t12#Conheces as regras? Se ganhares, o tesouro é teu e nós ficaremos livres, mas se perderes, tornas-te um de nós. 0#Sim, já sei as regras. ,12#Então entra. Espera-te a tua perdição.  ?12#Ganhaste! Finalmente estamos livres! Leva o tesouro! É teu!  kPerdeste. Tens de ficar a guardar o tesouro até outro caçador de tesouros libertar a tua alma miserável.  K13#Então esses trezentos? Só por deixar a porta aberta. É um bom preço! 0#Não sou um guarda. Ouvi dizer que o Captain Jack Sparrow é um jogador de dados famoso. Quero jogar contigo e com o teu companheiro. @13#Não tens uma lima e uma espada entre esses dados, pois não?  m0#Foi bom, mas que tal apostares algo interessante para a ronda seguinte? Por exemplo, uma parte do teu mapa. 13#Tenho um plano melhor. Ajuda-me a fugir e eu dou-te o mapa. Basta jogares outra vez com os guardas. Um jogo deve ser o suficiente. 10#Muito bem. Encontramo-nos no portão ocidental.    {Lembra-te dos teus dados encantados. Se apresentarem crânios, para o teu adversário eles parecem o número que apostaste.  (0#Capitão Jack Sparrow? Tentaste fugir! '13#Eu... não... estava à tua procura. %0#Na floresta do outro lado do porto? h13#Procurei-te no portão ocidental, mas não estavas lá. Soldados por todo o lado... Tive de... fugir. :0#Eu estive lá esse tempo todo, mentiroso! Dá-me o mapa! 13#Claro. É teu, não é?    O jogo começa com apostas. Desta vez eu sou o dealer, por isso começa com uma aposta forçada, chamada aposta pequena. Essa aposta é 1 dobrão. Eu, como jogador seguinte, dobro a tua aposta.  Agora dou duas cartas a cada um. uEstas são as tuas cartas, mais ninguém as pode ver. Nesta situação, podes decidir se chamas, apostas ou desistes. Quando chamas uma aposta, quer dizer que apostas o mesmo que o jogador anterior. Se todos os jogadores chamares uma aposta, ele não pode apostar mais. Por isso chama agora, capitão. Agora, as primeiras 3 das 5 crtas comunitárias estão na mesa. Se vires que não tens uma combinação, podes passar e deixar os outros jogadores continuarem sem ti. Como sou o teu único adversário, ganho tudo se tu passares. Tens um par de Ases e um Par de 6. Está bem. Eu faço check, o que quer dizer que não aposto nada, pois não há nada para chamar. Agora aposta 2 moedas de ouro. Podes escolher a quantia certa premindo Esquerda (4) e Direita (6). Mas por agora, decidimos apostar 2 dobrões, por isso Aposta, premindo Tiro (5). +Eu chamo a tua aposta e dou a quarta carta. A melhor combinação é sempre feita de quaisquer 5 cartas da tua mão e as comunitárias. Então tens um Par de Ases e um Par de 6. Boas hipóteses de ganhares. Aposta mais, mas não demasiado ou assustas os adversários e eles começam a Passar. XEu aposto mais. Agora há 2 dobrões para chamar e mais 2 para apostar. Capitão, Chama. *Como chamaste, será dada a última carta. cAgora tens um Full House - um Par de Ases e um Trio de 6. Boa! Só te resta 1 dobrão. Aposta Tudo. ,Eu chamo a tua aposta e vamos ver as cartas. KTens um Full house e eu tenho apenas Dois Pares - Ases e 8. Ganhas o monte. <Podes ver a lista de Mãos premindo a tecla de menu direita. Mas cuidado, capitão! Isto são apenas as regras básicas. Os teus adversários vão fazer bluff. Observa as suas expressões. Eles dizem-te as cartas que eles têm na mão.   0#Boa! Isso é uma grande ideia.  C0#Obrigado pelo dinheiro, amigo, mas nunca precisei das tuas aulas!  Primeiro, conta os dados de todos os jogadores. Depois aposta uma combinação - o mesmo número de valores que achas que podem estar entre eles. Tu tens dois cincos, por isso é garantido. Escolhe-os. Percorre os itens premindo Esquerda/Direita (4/6). Muda o número dos dados (primeiro item) e o seu valor (segundo item) com Para Cima/Para Baixo (2/8). Confirma premindo Tiro (5). Agora, eu posso chamar-te MENTIROSO ou apostar que há mais dados de um valor do que a tua aposta. Eu também posso ter um cinco. Aposto três cincos. Agora tu podes chamar-me MENTIROSO ou apostar mais, mas não acredito que tenhas quatro de qualquer valor. Por isso é melhor chamares-me MENTIROSO. Só há dois cincos na mesa, por isso tu ganhas e eu perco um dado. Lembra-te de que na próxima ronda haverá menos um dado na mesa. 7Agora tenta apostar menos do que tens... dois 3 chegam. -Eu tenho um na mão, por isso aposto três 3. @Agora podes apostar quatro 4 com facilidade. É quase garantido. Vou chamar-te MENTIROSO. dHá três 3 em cima da mesa. Parece que não és MENTIROSO! Por isso ganhaste e eu perco outro dado. hQuando um jogador perde todos os dados, ele tem de sair da mesa. O último homem sentado ganha a aposta.   0#Sim! Isso é uma grande ideia.  *0#Nunca sugiras que preciso de aulas tuas.