 Q Ok Salir Menu Opciones Empezar 	Reiniciar Cont. Ayuda 	Acerca de Jugador Torneo Idioma Español (Latino) Salir Volver Selec. Cambiar 	Continuar Sonido Música libre Sí No Sí No Version Guardado Guardar Puntuación Borrar ¿Limpiar Resultados? Cargando ... Puntos No hay puntuación Cerrado Historia Partida rápida Multijugador Auto posición Tiempo 0¿Terminar el juego y volver al menú principal? Más juegos g¡Para conseguir los nuevos juegos de Disney, visita el portal de tu operador! ¿Quieres acceder ahora?       ¿Activar sonido? Perfiles Perfil Nombre del perfil 	Renombrar 	Reiniciar ¿Estás seguro? *Por favor, inserte el nombre de su perfil. ¿Salir y cerrar el juego?   Borrar 
Un Jugador 
Por turnos 
Mesa a medida 	Velocidad Rápido Despacio Omitir 	Jugadores 
Tipo de juego Dinero Apuesta pequeña Nivel 
Dificultad Arcade Real Mapa Servidor Unirse 
Resultados IA Adversarios Volumen Efectos   Pausa  
El Colgado La rana saltarina El perro sarnoso Bosque de cipreses Golfo de los muertos El Holandés Errante Tortuga 
Port Royal 
San Cristobal El Holandés Errante 
Port Maria Port Antonio 
Isla negra 
Isla calavera Barbossa 	Tia Dalma 
Davy Jones Bill Chevalle Mullroy Murtog Sao Feng Pintell Ragetti Gibbs Primer oficial Angeline Hawkin' Tiburón 	Elisabeth Margaret Dorothee Felice Corrina Qiu Avaricia Envidia Jack Sparrow 
Bartolomeo La Buse 	Willfried 
Belleville Christopher Trampa Puño de hierro 	Cara-pasa Girouard Dallaway Beauvais Jackman Butler Wencheng Shen Xiu Yi Peng Rong Silver Hawking 
Jack el Largo 
Jack Calavera Gravy Jones Buitre Gula Lujuria Soberbia Pereza Ira 
Jack el Avaro Tortuga Hold'em Locura del rico Locura del pobre Farol del ciego Dados Mercader Caribe Bloody Jack ¡Te has pasado! ¡El crupier se pasa! /Has perdido. ¿Quieres volver a jugar el nivel? Cartas bajas gana 	Retirarse Pasar Igualar Subir Apostar 1er Apuesta 	Plantarse Pedir Doblar Dividir Apostar todo Apostar 	Mentiroso es un MENTIROSO. no es un mentiroso. "Pulsa Disparar (5) para continuar. !Pulsa Disparar (5) para repartir.  Pulsa Disparar (5) para empezar. 2Pulsa Disparar (5) para ir a la siguiente partida. Haz tu apuesta ?!?... Ganador Clasificación de manos 
Carta alta Pareja Doble pareja Trío Escalera Color Full Póquer Escalera de color Cámara rápida 1#Has encontrado un tesoro. S1#Una tormenta ha dañado tu barco. Tienes que repararlo en el puerto más cercano. H1#Un navío de la marina real ha dañado tu barco. Tienes que repararlo. 71#Tienes que comprar comida y ron para tu tripulación. ;Juega en todas las mesas de póquer y dados de la historia. 4Elige un nivel que ya hayas visitado en la historia. IJuega un nivel seleccionado al azar que ya hayas visitado en la historia. (Monta tu propia mesa de póquer o dados. ,Juega con tus amigos a través de Bluetooth. )Juega con un amigo en el mismo teléfono. W2#¿Eso es todo lo que tienes? Vuelve cuando tengas al menos 300 doblones para empezar. S3#Pero si no tienes suficiente dinero. Vuelve cuando tengas al menos 3000 doblones. JLo siento, pero no tienes suficiente dinero. Vuelve cuando tengas al menos 1¡Antes tienes que salir del barco de Davy Jones! 
¡Has ganado! ¡Has perdido! (Me juego este trozo del mapa del tesoro. El mapa del tesoro vHas ganado pero aún no tienes el mapa completo. Vuelve a empezar la partida con Barbossa para ganar todos los trozos. S¿Quieres volver a jugar la misma Historia? Se borrarán todos los datos guardados. hPulsa Arriba/Abajo (2/8) o Izquierda/Derecha (4/6) para elegir un nivel. Pulsa Disparar (5) para entrar. Historia Juegos 	Controles Perdedor "¡Arrr! ¡Estás haciendo trampas! Cambiar la cara Pásale el teléfono a 	Barajando ~El objetivo del juego es reunir cartas del valor que más se aproxime a 21 pero no lo supere. Si te pasas, pierdes tu apuesta. Primero selecciona tu apuesta. +Si pides, significa que quieres otra carta. dSi te plantas, significa que ya no quieres más cartas. Si seleccionas esta opción, será mi turno. UApuesta el doble para conseguir una carta adicional. Después de eso, será mi turno. 7Apuesta la misma cantidad que al principio de la ronda. Ahora es mi turno. Tengo que conseguir un valor más alto que el tuyo para ganar y, evidentemente, intentar no pasarme. Tengas la mano que tengas, no me puedo plantar si no consigo al menos 17. No te olvides de los dados encantados. Si tienen una calavera, los adversarios verán el número como si fuera el valor de la apuesta. En el mundo de los piratas, todas las cartas están encantadas para formar buenas manos. Si prefieres una simulación del póquer más real, cambia el nivel de dificultad del menú de opciones de ARCADE a REAL. ¿Quieres ver cuantas monedas doradas tienen tus oponentes? Pulsa * para cambiar de info sobre apuestas a info sobre total dinero. /Necesitas un milagro. Tengo todas las de ganar. 0Pongo la mano en el fuego a que lo pierdes todo. :Es cierto que vas con ventaja, pero aún no me has ganado. "Sigo esperando un golpe de suerte. %Parece que tendremos que ir a medias. Parece que es un empate. Servidor Unirse F¿Quieres albergar una nueva partida o unirte a una partida existente? +Lista de posibles partidas a las que unirse ¿Quieres abandonar la mesa? Espera a tus adversarios. se ha unido a la mesa. ha abandonado la mesa. "Espera hasta la siguiente partida. Esperar 
Actualizar No hay ningún sitio libre. &¡El servidor ha perdido la conexión! Buscando 	Esperando <Crea una partida y espera a que los otros jugadores se unan. "Busca una partida a la que unirte. bSi no realizas ninguna acción en 5 minutos, te desconectarás para no bloquear a otros jugadores. Un joven capitán pirata ha perdido su barco en un juego de póquer contra Barbossa. Ayúdale a recuperar su barco, a ganar los trozos del mapa de un tesoro y a encontrar un tesoro maldito, custodiado por jugadores de cartas muertos. Para conseguir el tesoro, tienes que dominar los 7 juegos diferentes de cartas y dados y ganar a los diferentes personajes de los Piratas del Caribe. $Cada jugador recibe 2 cartas boca abajo. |Se colocan sobre la mesa 5 cartas descubiertas (comunes para todos los jugadores) en 3 turnos en los que el jugador puede apostar, igualar apuestas anteriores o retirarte. |La mejor mano siempre se consigue con 5 cartas cualesquiera de un total de 7.  Cada jugador recibe 4 cartas boca abajo en vez de 2. |La mejor mano siempre se consigue con 2 cartas cubiertas y 3 cartas descubiertas.  Como variante de la Locura del rico, el jugador con la mano más baja también gana. |La mano se tiene que hacer con cartas más bajas que 9 para que se considere la más baja.  Cada jugador se pega una carta en la frente para que todos los jugadores puedan ver las cartas de los otros menos la suya. |A continuación, se hacen las apuestas. ECada jugador hace su apuesta inicial, y entonces tanto los jugadores como el crupier reciben 5 cartas boca abajo. El crupier destapa una de sus cartas y los jugadores pueden apostar o retirarse. Después de que se hayan decidido, el crupier destapa todas sus cartas y las compara con las de los otros jugadores (uno por uno). $Empieza un jugador apostando una cantidad de números que cree que estará entre los dados de todos los jugadores. |El siguiente jugador debe apostar un número superior o llamar MENTIROSO al jugador anterior. |Si el acusador tiene razón, el acusado perderá un dado durante el resto de la partida. |Si la apuesta del acusado era exacta o más baja que el valor que hay sobre la mesa, será el acusador quien pierda un dado.||Dados encantados: |Si el dado tiene una calavera, los adversarios verán el número como si fuera el valor de la apuesta. El objetivo del juego es reunir cartas del valor que más se aproxime a 21 pero no lo supere. Si te pasas, pierdes tu apuesta. Si el valor es inferior a 21, el crupier intentará conseguir una mejor mano, pero debe alcanzar, al menos, 17.|| Pedir: dame otra carta.|Plantarse: no quiero más cartas, ya me está bien el número que tengo.|Doblar: apuesta el doble y recibirás una carta adicional. Después de esto, tu turno acabará. Menú| Tecla función izq. o Disp. (5): confirmar| Tecla función der.: atrás||  Diálogos| Tecla función izq./Disp. (5): desplazarse hacia abajo (cuando el mensaje continúa), pasar al siguiente mensaje (cuando el mensaje actual ha terminado)| Tecla función derecha: saltarse todo el diálogo||  Póquer| Tecla función izq.: menú del juego| Tecla función der.: ver pantalla de manos| 0 - activa las trampas| * - cambiar apuesta/info del dinero total| Arriba/Abajo (2/8): ver posibles acciones (apostar, igualar, pasar, retirarse)| Disp. (5): confirmar| Izq./Der. (4/6): elegir cantidad de la apuesta|| Dados-menú| Izq./Der. (4/6): ver objetos Arriba/Abajo (2/8): cambiar valores| Disp. (5): confirmar selección| 0Piratas del Caribe Poker|© Disney|Disney Mobile Games Studio 2008|Todos los derechos reservados.|Para obtener asistencia adicional, visita |http://home.disney.co.uk/mobile/| |PRODUCTOR|JAN HERODES| |DIRECTOR DE ARTE|MARVIN HILL| |DIRECTORA DEL PROYECTO|JANA KULHANKOVA| |DISEÑO DEL JUEGO E HISTORIA|MARTIN KOLACEK||PROGRAMACIÓN|RENE GEBAUER| |DISEÑO DE NIVELES|MARTIN KOLACEK| |GRÁFICOS|KAREL TRAVNICEK|JAN PAZDERA|PAVEL KONFRST| |SONIDOS Y MÚSICA MIDI|DAN HOFRICHTER| |JEFES DE CONTROL DE CALIDAD|ALES BEHAL|MIDORI GÖBBEL| |EQUIPO DE CONTROL DE CALIDAD|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYSEV|JAN BOZDECH|JAN HAVRANEK|JIRI PROKS|FRANTISEK NOVAK|STEPAN BRANKA|DAVID REHOR|PAVEL BLAHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BOZINGOVA||  0#¡Escuchad, marineros! Tenéis un nuevo capitán. Os he perdido a vosotros y al barco en una partida de póquer contra Barbossa. G1#¿En una partida de póquer? Pensaba que no sabías jugar al póquer. '0#Bueno... pues precisamente por eso... %1#¿Barbossa? ¡Pero si está muerto! @0#¡Eso son leyendas! No está muerto, sino... pues eso... vivo. }1#¡Tienes que recuperarnos, capitán! Te daremos todo nuestro dinero. Déjame enseñarte a jugar al póquer como Dios manda. >¿Quieres que tu primer oficial te enseñe a jugar al póquer?  O13#¡Cuidado, joven pirata! ¡Acabas de entrar en los dominios de Jack Sparrow! 0#¿Dónde? ¿En la taberna? #13#Eh... no, me refería al Caribe. S0#Estoy buscando a Barbossa para jugar cartas contra él. ¿Lo has visto por aquí? 13#¿Cómo? ¿No me buscabas a mí? ¡Pero si Barbossa no sabría distinguir una ballena de una gallina! O entre cerebro y estomago. 0#Está bien. Vamos a jugar.  w13#Bueno, vale. Me he dejado ganar. Quería que ganaras confianza para cuando tengas que derrotar a Barbossa, ya sabes.  f13#Ya te he dicho que soy el mejor, pero no te preocupes, derrotarás a Barbossa sin ningún problema.  #0#Aquí están jugando a los dados. k1#Pero eso es bueno. Puedes ganar más fácilmente si juegas a los dados. ¿Quieres que te enseñe a jugar? C¿Quieres que tu primer oficial te enseñe cómo jugar a los dados?      @2#¡Arrr, has vuelto! ¿Qué, reuniendo más dinero para perder? Tienes un as en la manga. Cuando lo necesites, puedes cambiar el as por una carta de tu mano pulsando 0 y seleccionando la carta que quieres sustituir.  1#¡Capitán! Nos has salvado en el último segundo. ¡Barbossa quería aprovechar la marea baja de mañana para zarpar! ¿Adónde vamos ahora que tenemos el barco? !0#¿Adónde se dirigía Barbossa? -1#Al Bosque de cipreses, por el río Pantano. !0#¡Pues ese será nuestro rumbo!    3#<name>, el que desplumó a Barbossa. Hace tiempo que no juego a cartas. ¿Te apetece jugar una partida de Bloody Jack contra mí? M0#No sé si debería volver a jugar, y mucho menos a un juego que desconozco. U3#Vaya, es una pena. Conozco un tesoro que sólo se puede encontrar jugando a cartas. 0#¿Un tesoro? ¿Qué tesoro? ^3#Juega al Bloody Jack conmigo. Si consigues ganarme, te lo diré y quizá te dé algo más...  L3#Veamos, lo del tesoro. Está custodiado por un grupo de jugadores muertos. :0#¿Muertos como una rata ahogada o muertos como Barbossa? 3#Lo segundo. Tienes que apostar tu alma por el tesoro y jugar contra ellos. Si pierdes la partida, tendrás que custodiar el tesoro junto a ellos. #0#¿Y cómo hago para llegar allí? 3#Hace tiempo que el mapa se dividió en varios trozos. Cada trozo está en manos de un pirata. Yo sólo conozco el paradero de dos de los trozos, custodiados por piratas del Golfo de los Muertos. 3#Ten, llévate también estos dados encantados. A veces salen calaveras en vez de números. Si esto pasa, tus adversarios verán en ellos el número que apostaste.  Q3#Vaya, has perdido, pero podemos volver a jugar. Me encanta este juego, ¿sabes?  4#¿Quién eres? 0#La campana ya ha sonado... &4#Arrr, ya veo... ¿Pero qué quieres? O0#Me han dicho que eres muy bueno jugando a las cartas. Quiero jugar contra ti. 4#Vale, pero tiene que ser a la Locura del pobre. Cada uno tendrá cuatro cartas y el bote se dividirá entre la mano más alta y la más baja. Y las cartas de la mano más baja deben ser inferiores a 9. 0#Me parece bien. Van a jugar con tu baraja marcada. Esto te va a venir bien si eres capaz de reconocer las cartas marcadas, para saber qué cartas tienen tus adversarios.  %0#¿No tienen nada más para apostar? Y4#No. Teníamos otro trozo de mapa, pero hicimos un trato con uno de los Grandes Piratas. 30#¿Qué trato? ¿Le dieron el mapa y no los mató? 4#Sí, algo así. 0#¿Quién era el Gran Pirata? o4#No te podemos dar su nombre. Si se entera, nos mandará al reino de Davy Jones antes de que nos demos cuenta. )0#¿Davy Jones? ¡Pero si es una leyenda! ,4#¡Arrr! ¡Se acabó la charla! ¡Lárgate!    11#¡Capitán! ¡Un barco está saliendo del agua! N5#¡He oído como decías que no soy más que una leyenda, tú, perro sarnoso! 
0#Yo... no... q5#Me las vas a pagar. Juega a cartas con nosotros. Si pierdes, te vendrás con nosotros y servirás en mi navío.  15#¡Está bien! Has salvado tu vida. Puedes irte. 0#Una última pregunta, Davy Jones: según cuenta la... leyenda, conoces toda alma viviente que se hace a la mar. ¿Sabes si hay algún Gran Pirata en estas aguas? 5#Sí, hay dos de ellos por aquí. El Capitán Chevalle vive en Tortuga. El otro, Sao Feng, estuvo en San Cristobal hace poco. Ah, sí, y Jack Sparrow, por supuesto... pero creo que vuelve a estar entre rejas.  5#¡Ja, ja, ja, ya eres mío! Lo he pasado bien jugando contigo. Eres mejor que esos pescados podridos. Te voy a dar otra oportunidad.  0#¿Capitán Chevalle? 6#Oui. G0#Me gustaría jugar una partida de cartas con usted y su tripulación.  76#Eres muy bueno. No me queda más dinero para apostar. F0#Pero aún tiene algo que me interesa... el trozo de mapa del tesoro. j6#¡Oh, el mapa! Ya no lo tengo. Un día, Jack Sparrow me emborrachó y me robó el mapa mientras dormía.  0#¿Y dónde está Jack Sparrow? G6#Si no me equivoco, lo encarcelaron en Port Royal después de aquello. %0#Vale, gracias, capitán. Au revoir. H6#Au revoir. Si quieres volver a jugar, siempre serás bienvenido aquí.    7#¡Quieto ahí! ¿Quién eres? C0#Soy el que va a escupir a Jack Sparrow en la cara. Déjame verlo. +7#Estás loco, ¿no? Nadie puede visitarlo. u0#Vaya... veo que has sacado los dados. ¿Te apetece una partida? Si gano, me dejarás hablar con Jack Sparrow, ¿no? 7#Bueno... está bien.  @7#Bueno. Puedes hablar con él, ¡pero no se lo cuentes a nadie!    h8#<name>, he oído por ahí que eres bueno jugando a las cartas. ¿Te apetece jugar con mi tripulación? 0#Ajá, claro que sí.  j1#¡Lo has conseguido, capitán! ¡El siguiente trozo! ¿Se te ocurre dónde podría encontrarse el resto? R0#Pues la verdad es que... ¡No! ¡Espera! ¿Pero cómo he podido estar tan ciego?    0#¡Davy Jones! ¡Te invoco! *5#A ti te gusta jugar con la muerte, ¿no? /0#Ajá. Me apuesto lo mismo que la última vez. 5#¿Y qué quieres de mí? ?0#El trozo de mapa que tienes pegado a la pared de tu camarote.  K5#Muy bien. Eres un pirata de verdad. Intrépido y fuerte. El mapa es tuyo. 20#¿Sabes dónde puedo encontrar los otros trozos? 5#Escuché a Barbossa decir algo sobre los piratas de la Perla Negra. Como Jack Sparrow está en prisión, han partido hacia Port Maria.  5#¡Ja, ja, ja, ya eres mío! Lo he pasado bien jugando contigo. Eres mejor que esos pescados podridos. Te voy a dar otra oportunidad.  9#¿Quién eres? ;0#Soy el que anda buscando a los piratas de la Perla Negra. z9#Eh... nosotros... somos unos respetados comerciantes. No sabemos nada de Jack Sparrow desde que lo metieron entre rejas. =10#Sí, claro, y yo no le he cortado un dedo a aquel soldado. 10#Está bien. ¿Qué tal una partidita de cartas? j9#Vale, pero jugamos al Farol del ciego. Cada uno toma una carta, se la pega en la frente y luego apuesta. [0#¿Y que todo el mundo vea tu carta menos tú? Eso sí que es raro... pero me parece bien.  L0#Supongo que no tiene sentido que os pregunte si tenéis el mapa, ¿verdad? 9#¿El que tiene Gibbs? 0#Supongo que será ese. &9#Ragetti, ¿tenemos el mapa de Gibbs? /10#No, Pintell, lo tiene Gibbs en Port Antonio. !9#¿Y entonces por qué pregunta?    ,0#¿Eres Gibbs? Tienes algo que me interesa. 11#¿Es ese maldito mapa otra vez? No eres el único que lo busca. Esta noche lo voy a apostar en una partida de Mercader del Caribe. #0#¿Qué es el Mercader del Caribe? 11#Cada jugador juega contra el que tiene el mapa. Si ganas todo lo que tengo, te daré el mapa, entonces, los otros jugadores jugarán contra ti. El último se queda el mapa. 0#¿Todos contra uno? ¿Cómo? 11#Cada jugador recibe 5 cartas. Entonces, yo te enseño una de mis cartas y tú puedes apostar o retirarte. Si tienes mejor mano que yo, puedes quedarte tu apuesta, multiplicada según tu mano. Si yo tengo mejor mano, me quedaré tu apuesta. x11#El que gane el mapa jugará al Mercader contra los otros. Pero tú no; el último que entra en la mesa tiene ventaja.  92#¡Arrr! ¡Compañeros! Partimos con rumbo a Isla Negra. ,0#¿Entonces, dónde está el último trozo? _1#Creo que tengo una idea, capitán. ¿Quién te hizo iniciar la búsqueda del mapa del tesoro? %0#Tia Dalma, pero ella no lo tiene... $1#No... quiero decir antes que ella. 0#¿Te refieres a Barbossa?    2#<name>. ¿Qué quieres? ?0#Quiero tu trozo de mapa. Juégatelo en una partida de cartas. 2#¿Y qué vas a apostar tú? 0#Uno de los otros trozos. n2#Está bien, pero no pienso jugar a las cartas contigo. Si me ganas en una partida de dados, el mapa es tuyo.  70#¡Eh! ¡Yo conozco este sitio! ¡Es la Isla Calavera!  YHas perdido un trozo de mapa. ¡Debes volver a jugar y ganarle el mapa entero a Barbossa!  Y12#¡Ten cuidado, alma libre! Si te adentras en la cueva, puede que encuentres la muerte. 0#¡Quiero jugar por el tesoro! 12#¿Conoces las reglas? Si ganas, te llevarás el tesoro y nosotros seremos libres, pero si pierdes, tendrás que convertirte en uno de los nuestros. 0#Sí, ya conozco las reglas. /12#Entonces puedes jugar. Tu destino te espera.  P12#¡Has ganado! ¡Por fin somos libres! ¡Puedes coger el tesoro, es todo tuyo!  mHas perdido. Ahora tendrás que quedarte y cuidar del tesoro hasta que otro cazatesoros libere tu pobre alma.  \13#¿Te parece bien trescientos? Sólo por dejar la puerta abierta. Es un buen precio, ¿no? 0#No soy guardián. Me han dicho que el capitán Jack Sparrow es un jugador de dados muy famoso. Me gustaría jugar contigo y con tu compañero. J13#Supongo que no traerás una lima y una espada junto a esos dados, ¿no?  0#Eso ha estado bien, pero, ¿qué tal si apostamos algo más interesante en la siguiente partida? Como por ejemplo el trozo de mapa que sé que tienes. 13#Tengo un plan mejor. Ayúdame a escapar de aquí y te daré el mapa. Juega otra partida con los guardianes. Una partida debería bastar. 30#Está bien. Nos encontraremos en la puerta oeste.    No te olvides de los dados encantados. Si tienen una calavera, los adversarios verán el número como si fuera el valor de la apuesta.  C0#¿Capitán Jack Sparrow? ¡Has intentado escaparte a hurtadillas! "13#Yo... no... Estaba buscándote. 20#¿En el bosque? ¿Justo al otro lado del puerto? 13#Intenté encontrarte en la puerta oeste, pero no estabas allí. Había soldados por todas partes... Tuve que... salir corriendo. B0#¡Serás mentiroso, estuve allí todo el tiempo! ¡Dame el mapa! 13#Claro. Es tuyo, ¿no?    El juego empieza con las apuestas. Yo soy el crupier en esta ronda, así que empiezas tú con una apuesta obligada llamada ciega pequeña. Digamos que es de 1 doblón. Yo, que soy el siguiente jugador, doblaré tu apuesta. (Ahora, repartiré dos cartas a cada uno. ~Estas cartas son para ti; nadie más puede verlas. En esta situación, puedes decidir si quieres igualar, apostar o retirarte. Si igualas una apuesta significa que apuestas la misma cantidad que el jugador anterior. Si un jugador iguala una apuesta ya no puede apostar más. Así que ahora, capitán, iguala la apuesta.	Ahora, se reparten sobre la mesa las primeras 3 cartas de las 5 cartas descubiertas. Si aún no tienes ninguna combinación, puedes retirarte y dejar que los otros jugadores sigan sin ti. Pero como yo soy tu único adversario, ganaría todo el bote si te retiraras. Tienes una par de ases y un par de seis. Está bien. Yo paso, lo que significa que no apostaré nada, ya que no ya hada que igualar. Ahora puesta 2 monedas de oro. Puedes elegir la cantidad adecuada con las teclas izquierda (4) y derecha (6). Pero por ahora, hemos decidido apostar 2 doblones. Así que haz tu apuesta pulsando la tecla Disparar (5). 7Voy a igualar tu apuesta y descubriré la cuarta carta. La mejor combinación siempre se hace con 5 cartas de tu mano y las descubiertas. Así que tienes una par de ases y un par de seis. Tienes opciones de ganar. Apuesta un poco más, pero no demasiado, o asustarás a tus adversarios y se retirarán. ^Voy a apostar más. Ahora hay 2 doblones para igualar y 2 más para apostar. Iguala, capitán. ?Como has igualado la apuesta, voy a descubrir la última carta. nAhora tienes un Full: una par de ases y un trío de seis. ¡Genial! Sólo te queda 1 doblón. Apuéstalo todo. <Voy a igualar tu apuesta y entonces enseñaremos las cartas. WTú tienes un Full y yo sólo tengo dos pares, ases y ochos. El bote es tuyo, capitán. CPuedes ver la lista de manos pulsando la tecla de función derecha. ¡Pero ten cuidado, capitán! Esto sólo son los conceptos básicos. Fíjate en sus expresiones, ya que te pueden indicar las cartas que tienen.  0#¡Sí! Es una idea genial.  ]0#Gracias por el dinero, oficial, ¡pero no digas nunca más que necesito de tus enseñanzas!  En primer lugar, cuenta el total de dados de entre todos los jugadores. Luego, apuesta una combinación de números del mismo valor que tú creas que puede haber entre ellos. Tú tienes dos cincos, esos los tienes asegurados, así que elige este número. Pasa de un objeto a otro pulsando Izquierda/Derecha (4/6). Elige el número de dados (primer objeto) y su valor (segundo objeto) pulsando Arriba/Abajo (2/8). Confirma la apuesta pulsando Disparar (5). Ahora, yo puedo llamarte MENTIROSO o apostar que hay más dados del valor que tú has apostado. Yo podría también tener un cinco. Apuesto tres cincos. Ahora puedes llamarme MENTIROSO o subir la apuesta, pero yo no creería que tú tuvieras cuatro dados del mismo valor. Así que tu mejor opción es llamarme MENTIROSO. Sólo hay dos cincos en la mesa, así que tú ganas y yo pierdo un dado. Recuerda que tendré un dado menos en la mesa al comenzar la siguiente ronda. IAhora intenta apostar menos de lo que tienes... un par de tres servirán. /Yo tengo un tres, así que apostaré tres tres. CAhora puedes apostar cuatro tres. Tienes la apuesta casi asegurada. Te voy a llamar MENTIROSO. wHay cuatro tres en la mesa. ¡Parece que no eres un MENTIROSO! Así que has ganado la ronda, y yo he perdido otro dado. |Cuando un jugador pierde todos los dados, debe abandonar la mesa. El último jugador que quede en la mesa ganará el dinero.  0#¡Sí! Eso suena bien.  70#Nunca más menciones que necesito de tus enseñanzas.