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Solitaire 8x1 \Versione 2.0 \Tutti i diritti riservati \ Extra Live 2008-2011 \ \Contatto: \games@extra-live.com \ \Sito Web: \www.exlgames.com
Nel Solitario, dovrai ordinare tutte le carte a partire dalla base, formando un mazzo dello stesso seme, in ordine crescente. \Le pile sul tabellone devono essere ordinate in ordine decrescente, a colori alternati. Potrai spostare una pila intera o una parte di essa. \Alla base di una pila vuota potrai posizionare esclusivamente un re. \Quando non ci saranno pi spostamenti disponibili sul tabellone, fai clic sul mazzo per girare 3 carte. \Potrai spostare in una pila, o in un mazzo, solo la carta superiore.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: seleziona una carta. \ \Due volte 5: sposta una carta in uno dei mazzi finali.
In Spider, dovrai svuotare il tabellone di gioco, disponendo tutte le carte di uno stesso seme in ordine decrescente, dal Re all'Asso. \A tal fine, sposta le carte da una colonna allaltra, fino a raggruppare tutte le carte di uno stesso seme. \Potrai spostare qualsiasi carta, a condizione che questa sia immediatamente inferiore a quella sotto la quale si desidera spostarla. \Non  possibile spostare una pila di carte, eccetto nel caso in cui tutte le carte che lo compongano siano dello stesso seme e in ordine.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: seleziona una carta.
In Piramide dovrai ordinare tutte le carte sul tabellone prima di scoprire tutte le carte del mazzo. \Potrai spostare esclusivamente le carte scoperte. \Potrai spostare una carta solo se il suo valore  direttamente inferiore o superiore a quello della carta di base. \Se svuoterai tutte le piramidi prima che non vi siano pi carte nel mazzo, vincerai la partita.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: sposta una carta in uno dei mazzi finali.
In Freecell, dovrai ordinare tutte le carte sul tabellone nelle rispettive basi, formando un mazzo dello stesso seme, in ordine crescente. \Avrai a disposizione 4 caselle temporanee, per liberare le carte sul tabellone e consentirne lo spostamento. \Le pile sul tabellone di gioco dovranno formare mazzi in ordine decrescente, a colori alternati. \Non  possibile spostare gruppi di carte, eccetto nel caso in cui il numero di caselle temporanee equivalga al numero delle carte da spostare, meno una.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: seleziona una carta. \ \Due volte 5: sposta una carta in uno dei mazzi finali.
In Golf, dovrai svuotare il tabellone collocando le carte sulla rispettiva base, una a una. Potrai spostare solamente una carta direttamente inferiore o superiore a quella nella base, senza tenere conto del colore. \Quando non vi saranno pi mosse possibili, la prima carta del mazzo potr essere girata di nuovo sulla base, per iniziare una nuova serie. \La partita terminer quando tutte le carte saranno state disposte sulla base, oppure quando non vi saranno pi mosse possibili.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: sposta una carta in uno dei mazzi finali.
In Canfield, dovrai ordinare tutte le carte sul tabellone in 4 mucchietti, formando mazzi dello stesso colore in ordine crescente, a partire dalla carta indicata nelle basi. \Potrai eseguire due mosse: \- Spostare una carta dal tabellone su una carta di colore differente e grado superiore. \- Pescare lultima carta del mazzo o della riserva per completare una pila del tabellone. \Quando una posizione viene liberata sul tabellone, verr occupata automaticamente dalla prima carta della riserva. \La partita terminer quando non sar pi possibile eseguire altre mosse.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: seleziona una carta. \ \Due volte 5: sposta una carta in uno dei mazzi finali.
In Scorpione, dovrai ordinare tutte le carte nelle 4 pile di base, a formare mazzi in ordine decrescente dello stesso seme (dal Re all'Asso). \Durante la partita, potrai selezionare e spostare tutte le carte sul tabellone. \Quando si sposta una carta, verranno spostate anche tutte le carte al di sotto di essa. \Affinch uno spostamento sia valido, dovrai posizionare la carte selezionata su una carta dello stesso colore e di valore superiore. \Non potrai spostare alcuna carta sopra un Asso, mentre nelle caselle vuote potrai collocare soltanto un Re. \Se non ci sono pi mosse disponibili, potrai fare clic sul mazzo per distribuire le 3 carte restanti. \Una base viene riempita automaticamente una volta formata una scala completa, dal Re allAsso.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: seleziona una carta.
In Coppia dovrai svuotare il tabellone di gioco per formare coppie di carte dello stesso valore, senza tener conto del colore. \Vincerai la partita se riuscirai i formare tutti gli accoppiamenti.
2, 4, 6, 8: sposta il cursore. \ \5: seleziona una carta.
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