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Solitaire 8x1 \Versin 2.0 \Todos los derechos reservados \ Extra Live 2008-2011 \ \Contacto: \games@extra-live.com \ \Pgina web: \www.exlgames.com
En Klondike, debes ordenar todas las cartas sobre las bases, formando escaleras crecientes del mismo color. \Las pilas de la mesa han de estar ordenadas en orden decreciente y con colores alternos. Puedes mover pilas enteras o parciales. \En una pila vaca slo puedes colocar un rey. \Cuando no se pueda realizar ningn movimiento ms en la mesa, haz clic en el montn para girar tres cartas. \Slo la carta superior puede desplazarse entonces a las pilas de la mesa o a una base.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: seleccionar una carta. \ \Doble 5: enviar una carta a las bases.
En Spider, debes vaciar el tablero de juego formando escaleras decrecientes del mismo color del rey al as. \Para ello, desplaza las cartas de una columna a otra hasta reconstituir una escalera. \Puedes poner cualquier carta sobre otra siempre que sea de un valor directamente inferior al de esta ltima. \Slo puedes mover una pila de cartas si toda las cartas que la componen son del mismo color y estn ordenadas.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: seleccionar una carta.
En Pyramide, debes ordenar todas las cartas de la mesa en la base antes de que se vace el montn. \Slo se pueden desplazar las cartas giradas. \Una carta slo se puede mover si su valor es directamente inferior o superior a la carta de la base. \Ganars la partida si vacas todas las pirmides antes de que el montn se quede sin cartas.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: enviar una carta a las bases.
En Freecell, debes ordenar todas las cartas de la mesa sobre las bases, formando escaleras crecientes del mismo color. \Dispones de 4 celdas de trnsito que sirven para liberar cartas de la mesa y permitir su desplazamiento. \Las pilas del tablero de juego deben formar escaleras decrecientes con colores alternos. \Los grupos de cartas slo se pueden mover si el nmero de celdas de trnsito es igual al nmero de cartas del grupo a mover menos uno.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: seleccionar una carta. \ \Doble 5: enviar una carta a las bases.
En Golf, debes vaciar la mesa poniendo las cartas una a una sobre la base. Slo se puede mover una carta de un valor directamente inferior o superior al de la que haya en la base, sin importar su color. \Cuando ya no hay ms movimientos posibles, se puede girar la primera carta del montn en la base para comenzar una nueva serie. \La partida se termina cuando todas las cartas estn ordenadas sobre la base o cuando ya no hay ms movimientos posibles.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: enviar una carta a las bases.
En Canfield, debes ordenar todas las cartas de la mesa sobre las 4 pilas de la base, formando escaleras crecientes del mismo color, empezando por la carta indicada en las bases. \Se pueden hacer dos movimientos: \- Poner una carta de la mesa sobre una carta de distinto color y de valor superior. \- Coger la carta de encima del montn o de la reserva para completar una pila de la mesa. \Si se libera un sitio en la mesa, se completa automticamente con la primera carta de la reserva. \La partida termina cuando ya no hay ms movimientos posibles.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: seleccionar una carta. \ \Doble 5: enviar una carta a las bases.
En Scorpion, debes ordenar todas las cartas sobre las 4 pilas de base, formando escaleras decrecientes del mismo color (del rey al as). \Durante la partida, se pueden mover y seleccionar todas las cartas de la mesa. \Cuando se mueve una carta, se mueven tambin todas las cartas de encima. \Para que un desplazamiento sea vlido, debes depositar la carta seleccionada sobre una carta del mismo color y de valor superior. \No se puede colocar ninguna carta sobre un as, y las casillas vacas de la mesa slo pueden acoger un rey. \Si no hay ms movimientos posibles, puedes hacer clic en el montn para repartir las 3 cartas restantes. \Una base se vuelve a llenar automticamente al formar una pila completa del rey al as.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: seleccionar una carta.
En Two of a Kind, debes vaciar el tablero de juego formando parejas de cartas del mismo valor, sin importar el color. \Ganars la partida si formas todas las parejas.
2, 4, 6, 8: mover el cursor. \ \5: seleccionar una carta.
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