 LEN_TEXT: 90 T0: MEHR SPIELE T1: SPIELEN 	T2: HILFE T3: OPTIONEN 
T4: HIGHSCORE 
T5: IMPRESSUM T6: BEENDEN 	T7: MUSIK T8: JA T9: NEIN  T10: BITTE GIB DEINEN NAMEN EIN: T11: GELDAKTIONEN 
T12: AUSBAUEN T13: VERSETZEN 
T14: TAUSCHEN T15: KAUFEN T16: VERKAUFEN T17: ABBRECHEN T18: VERSION 1.02 T19: ANIMAL TYCOON	T20: KURZÜBERBLICK%%DEINE AUFGABE BEI ANIMAL TYCOON IST ES, MÖGLICHST VIELE BESUCHER ANZULOCKEN, UM ORDENTLICH PUNKTE ZU KASSIEREN. DIE BEKOMMST DU, INDEM DU DEINEN ZOO MIT MÖGLICHST VIELEN VOLLEN GEHEGEN SO ATTRAKTIV WIE MÖGLICH MACHST. DEINEN AKTUELLEN PUNKTESTAND KANNST DU ZU JEDER ZEIT IN DER ÜBERSICHTSKARTE EINSEHEN.%%DAS SPIEL IST RUNDENBASIERT. IN JEDER RUNDE SOLLTEST DU MÖGLICHST VIELE PASSENDE TIERE SAMMELN, UM DEINE GEHEGE MIT DER GLEICHEN TIERART ZU FÜLLEN.%%VERGISS NICHT DEINEN ZOO AUSZUBAUEN (SIEHE GELDAKTIONEN)! DENN SIND DIE GEHEGE EINMAL VOLL, MÜSSEN DIE TIERE IN DEN STALL. DAS GIBT SPÄTER MINUSPUNKTE!%%KLEINE VERKAUFSSTÄNDE IN DER NÄHE DER GEHEGE GARANTIEREN EIN MINIMUM AN BESUCHERN. SIND ALLE RUNDEN GESPIELT, WIRD AUSGEWERTET UND ES GEWINNT DER SPIELER MIT DEN MEISTEN PUNKTEN.%%SPIELREGELN%%DAS SPIEL GEHT ÜBER MEHRERE RUNDEN. IST DER SPIELER AN DER REIHE, MUSS ER EINE DER DREI FOLGENDEN AKTIONEN AUSFÜHREN:%%A. EINE TIERKARTE ZIEHEN UND AUF EINEN DER DREI WAGEN LEGEN ODER%B. EINEN DER DREI WAGEN NEHMEN UND DIE TIERKARTEN AUF DEM GEHEGE PLATZIEREN ODER%C. EINE GELDAKTION AUSFÜHREN.%%%DANACH FOLGT DER NÄCHSTE SPIELER. HAT JEDER SPIELER EINEN WAGEN GENOMMEN UND DIE TIERKARTEN PLATZIERT, ENDET DIE LAUFENDE RUNDE UND EINE NEUE BEGINNT.%%GELDAKTIONEN%%FOLGENDE AKTIONEN STEHEN DIR ZUR VERFÜGUNG:%%1. AUSBAUEN%FÜR 3 MÜNZEN WIRD DEIN ZOO UM EIN WEITERES GEHEGE AUSGEBAUT. GLEICHZEITIG ERHÄLST DU AUCH PLATZ FÜR EINEN WEITEREN VERKAUFSSTAND.%%2. VERSETZEN%FÜR 1 MÜNZE KANNST DU EIN EINZELNES TIER ODER VERKAUFSSTAND AUS DEINEM STALL IN EIN GEHEGE BZW. BELIEBIG IM ZOO VERSETZEN.%%3. TAUSCHEN%FÜR 1 MÜNZE KANNST DU ALLE TIERE EINES GEHEGE GEGEN TIERE AUS EINEM ANDEREN GEHEGE TAUSCHEN. EIN TAUSCH IST IMMER AUF GENAU ZWEI ORTE BESCHRÄNKT. WICHTIG: ES IST NICHT MÖGLICH EINEN TAUSCH VORZUNEHMEN, WENN EIN GEHEGE ZU KLEIN IST, SO DASS NICHT ALLE NEUEN TIERE HINEIN PASSEN. VERKAUFSSTÄNDE KÖNNEN NICHT GETAUSCHT WERDEN.%%4. KAUFEN%DER SPIELER KAUFT FÜR 2 MÜNZEN EINE BELIEBIGE TIERKARTE AUS DEM STALL EINES MITSPIELERS UND LEGT ES IN SEINEN ZOO.%- 1 MÜNZE BEKOMMT DER MITSPIELER,%- 1 MÜNZE KOMMT IN DIE BANK.%%5. VERKAUFEN%DER SPIELER GIBT FÜR 2 MÜNZEN EIN BELIEBIGES TIER AUS SEINEM STALL AB. DIE TIERKARTE WIRD AUS DEM SPIEL GENOMMEN. HIER KOMMEN BEIDE MÜNZEN IN DIE BANK.%%SPIELENDE%WENN WENIGER ALS 15 TIERKARTEN VERFÜGBAR SIND, WIRD DIE LAUFENDE RUNDE NOCH KOMPLETT ZU ENDE GESPIELT. WENN JEDER SPIELER EINEN WAGEN GENOMMEN HAT, ENDET DAS SPIEL UND ES FOLGT DIE WERTUNG.% T21: KAUFEN T22: VOLLSTÄNDIG! T23: NÄCHSTE RUNDEkT24: <C0>© 2009 SOFTGAMES - MOBILE ENTERTAINMENT SERVICES GMBH%& SPINBOTTLE GAMES GMBH, ABACUSSPIELE VERLAGS GMBH & CO. KG, AUTOR: MICHAEL SCHACHT%%ALLE RECHTE VORBEHALTEN%%ENTWICKLUNG & WELTWEIT EXKLUSIVER VERTRIEB DURCH:%%SOFTGAMES - MOBILE ENTERTAINMENT SERVICES GMBH%CHAUSSEESTRAßE 8%10115 BERLIN%HELP@SOFTGAMES.DE%%WWW.SOFTGAMES.DE%WWW.SPINBOTTLEGAMES.COM% T25: SPRACHE T26: DEUTSCH T27: ENGLISH T28: POLSKI T29: РУССКИЙ 
T30: ESPAÑOL 
T31: ITALIANO 
T32: FRANCESE T33: RUNDE BEENDET! T34: KAUFEN T35: VERSETZEN 0T36: WÄHLE DAS GEHEGE DAS DU TAUSCHEN MÖCHTEST 6T37: WÄHLE DAS GEHEGE GEGEN DAS DU ES TAUSCHEN WILLST T38: STATISTIKEN 
T39: ZEIT: T40: GEWONNEN: T41: VERLOREN: 
T42: MÜNZEN: T43: STARTEN T44: 0 ?T45: BIST DU SICHER, DASS DU EIN NEUES SPIEL STARTEN MÖCHTEST? T46: WEITER T47: ZURÜCK T48: BEGINNE DIE RUNDE, INDEM DU MIT 5 / JOYSTICK EINE TIERKARTE ZIEHST. DIE ZAHL NEBEN DEM KARTENSTAPEL ZEIGT, WIE VIELE KARTEN NOCH VERFÜGBAR SIND. T49: SUPER! LEGE DIE KARTE NUN MIT 5 / JOYSTICK IN EINEN DER WAGEN. DANACH SIND DEINE MITSPIELER DRAN. WIEDERHOLE DAS BIS EIN WAGEN VOLL IST! ET50: GUT GEMACHT! NIMM NUN DEN VOLLSTÄNDIGEN WAGEN MIT 5 / JOYSTICK. T51: MIT DEINEN SILBERNEN MÜNZEN KANNST DU GELDAKTIONEN AUSFÜHREN. BAU NUN DEINEN ZOO AUS! ERLÄUTERUNGEN ZU ALLEN AKTIONEN FINDEST DU IN DER HILFE! T52: PLATZIERE DIE TIERE MIT 5/JOYSTICK IN EINEM GEHEGE DEINER WAHL. ES PASSEN NUR TIERE EINER ART IN EIN GEHEGE! DANACH SIND DEINE MITSPIELER DRAN! T53: SO PUNKTEST DU: FÜR EIN VOLLSTÄNDIGES TIERGEHEGE ERHÄLTST DU VIEL MEHR PUNKTE! IN EINIGEN FÄLLEN BEKOMMST DU SOGAR MÜNZEN ALS BONUS. [T54: LEGE EINEN VERKAUFSSTAND AUF EINEN FREIEN STANDPLATZ. MERKE: SIE GEBEN 2 EXTRAPUNKTE!  jT55: WENN EIN PÄRCHEN (MÄNNLEIN [ & WEIBLEIN ]) IN EINEM GEHEGE VEREINT WIRD, GIBT ES SÜßEN NACHWUCHS! T56: IM STALL KANNST DU TIERE UND VERKAUFSSTÄNDE ABLEGEN, DIE NIRGENDS PASSEN. ACHTUNG: ALS STRAFE ERHÄLTST DU 2 MINUSPUNKTE! T57: SAMMLE MEHR BESUCHERPUNKTE ALS DEINE GEGNER, INDEM DU DEINEN ZOO MIT VIELEN VOLLEN GEHEGEN SO ATTRAKTIV WIE MÖGLICH MACHST! T58: LESSON 11 2T59: ACHTUNG: DEIN SPIELSTAND WIRD ÜBERSCHRIEBEN! T60: MULTIPLAYER T61: SPIELER SETZEN T62: LETZTE RUNDE T63: ÜBERSICHTSKARTE T64: NEU STARTEN T65: HAUPTMENÜ T66: WEITER $T67: MÖCHTEST DU MIT MUSIK SPIELEN? T68: ENZYKLOPÄDIE T69: DER FLAMINGO T70: DAS KAMEL T71: DER LEOPARD T72: DER ELEFANT T73: DER PANDA T74: DER SCHIMPANSE T75: DAS ZEBRA T76: DAS KÄNGURU T77: SEIN BESONDERES MERKMAL IST DER ABGEKNICKTE SCHNABEL, MIT DEM ER NAHRUNG AUS DEM SEICHTEN WASSER FILTERT. DER ROSAFARBENE VOGEL STEHT GERNE AUF NUR EINEM BEIN, UM DEN WÄRMEVERLUST BEI WIND MÖGLICHST GERING ZU HALTEN.% T78: DER BEWOHNER VORWIEGEND TROCKENER REGIONEN IN ASIEN UND NORDAFRIKA HAT EINIGE MERKMALE ENTWICKELT, UM BESSER MIT WASSER HAUSHALTEN ZU KÖNNEN. MAN SAGT, DASS EIN KAMEL IN 15 MINUTEN 200 LITER WASSER AUFNEHMEN KANN.%!T79: NEBEN DEN VORZÜGLICHEN KLETTERKÜNSTEN VERFÜGT DER LEOPARD ÜBER EIN AUSGEZEICHNETES GEHÖR UND BESONDERS GUTE AUGEN. SO KANN ER SEHR HOHE, FÜR DEN MENSCHEN NICHT MEHR HÖRBARE TÖNE WAHRNEHMEN UND DURCH SEINE BESONDERE NETZHAUT FÜNF- BIS SECHSMAL BESSER BEI NACHT SEHEN ALS WIR.% T80: DAS WAPPENTIER MEHRERER AFRIKANISCHER STAATEN IST DAS GRÖßTE LEBENDE LANDTIER. ES KANN BIS ZU 70 JAHRE ALT WERDEN UND DAS GEWICHT VON 75 ERWACHSENEN MENSCHEN HABEN.% T81: DER BELIEBTE EINZELGÄNGER AUS CHINA ERNÄHRT SICH HAUPTSÄCHLICH VON BAMBUS. IM GEGENSATZ ZU ANDEREN BÄREN KÖNNEN SIE SICH NICHT GUT AUF DIE HINTERBEINE STELLEN UND FRESSEN DAHER GERNE IM SITZEN.% T82: DER SYMPATHISCHE VERTRETER DER AFRIKANISCHEN MENSCHENAFFEN ENTWICKELT IM LAUFE SEINES LEBENS EINE ENORME PHYSISCHE LEISTUNGSFÄHIGKEIT. DIESE ERREICHT DIE BIS ZU ZWEIFACHE STÄRKE EINES TRAINIERTEN MENSCHEN.% T83: DER AFRIKANISCHE STEPPENBEWOHNER GEHÖRT ZUR FAMILIE DER PFERDE. DIE STREIFEN BILDETEN SICH VERMUTLICH ZUR TARNUNG VOR RAUBTIEREN UND VOR TSETSEFLIEGEN, DEREN FACETTENAUGEN ANGEBLICH DAS MUSTER NICHT WAHRNEHMEN KÖNNEN.% T84: DIE AUSTRALISCHEN BUSCH- UND GRASSTEPPEN DURCHQUERT DAS BEUTELTIER MIT 12 METER LANGEN SÄTZEN UND EINER GESCHWINDIGKEIT VON 70 STUNDENKILOMETERN. ES KANN SICH ERSTAUNLICHERWEISE ABER NICHT RÜCKWÄRTS BEWEGEN.% T85: SPIEL ZURÜCKSETZEN GT86: BIST DU SICHER, DASS DU DEINEN SPIELSTAND ZURÜCKSETZEN MÖCHTEST? *T87: MÖCHTEST DU EINE NEUE RUNDE SPIELEN? T88: SPRACHE *T89: WILLST DU DAS SPIEL WIRKLICH BEENDEN?