 LEN_TEXT: 90 T0: WIĘCEJ GIER 	T1: GRAJ  	T2: POMOC 	T3: OPCJE 
T4: HIGHSCORE 
T5: O GRZE 
T6: WYJDŹ 
T7: MUZYKA T8: TAK T9: NIE T10: PROSZĘ WPISZ TWOJE IMIĘ 
T11: AKCJE 
T12: ROZBUDUJ 
T13: PRZESUŃ T14: ZAMIEŃ T15: KUP 
T16: SPRZEDAJ T17: ANULUJ T18: WERSJA 1.02 T19: ANIMAL TYCOON	7T20: CEL GRY%%CELEM GRY JEST ZDOBYCIE TYLU ODWIEDZAJĄCYCH ILE MOŻLIWE I ZEBRANIE WIĘKSZEJ ILOŚCI PUNKTÓW NIŻ PRZECIWNICY. PUNKTY MOŻNA ZDOBYĆ ZA WSADZANIE DO RÓŻNYCH ZAGRÓD ZWIERZĄT TEGO SAMEGO RODZAJU. ABY DOWIEDZIEĆ SIĘ ILE MASZ PUNKTÓW, A ILE TWOI PRZECIWNICY SPÓJRZ NA MAPĘ.%%ANIMAL TYCOON TO GRA TUROWA. JEJ CELEM JEST ZEBRANIE W ZAGRODACH JAK NAJWIĘKSZEJ LICZBY ZWIERZĄT TEGO SAMEGO RODZAJU.%%NIE ZAPOMNIJ O ROZWIJANIU TWOJEGO ZOO (PATRZ AKCJE)! W MOMENCIE KIEDY WSZYSTKIE ZAGRODY ZOSTANĄ ZAPEŁNIONE ZWIERZAKAMI DLA POZOSTAŁYCH ZWIERZĄT NIE BĘDZIE MIEJSCA I BĘDĄ MUSIAŁY IŚĆ DO STAJNI, A TOBIE ZOSTANĄ ODJĘTE PUNKTY!%%BUDKI OBOK ZAGRÓD GWARANTUJĄ MINIMALNĄ LICZBĘ ODWIEDZAJĄCYCH I DAJĄ DWA DODATKOWE PUNKTY. PO ZAKOŃCZENIU WSZYSTKICH RUND GRACZ Z NAJWIĘKSZĄ ILOŚCIĄ PUNKTÓW WYGRYWA.%%ZASADY GRY%%GRA TRWA WIELE RUND. W SWOJEJ TURZE GRACZ MOŻE PODEJMOWAĆ RÓŻNE DZIAŁANIA.%%A. WZIĄĆ KARTĘ ZWIERZĘCIA I UMIEŚCIĆ JĄ NA JEDNEJ Z TRZECH CIĘŻARÓWEK.%B. WZIĄĆ CIĘŻARÓWKĘ I UMIEŚCIĆ, ZNAJDUJĄCE SIĘ W NIEJ KARTY ZWIERZĄT NA PLANSZY.%C. PODJĄĆ AKCJĘ.%%%PO PODJĘCIU DZIAŁANIA NASTĘPUJE TURA PRZECIWNIKÓW. KIEDY KAŻDY Z GRACZY UŁOŻYŁ NA PLANSZY ZWIERZĘTA Z CIĘŻARÓWKI RUNDA SIĘ KOŃCZY I ROZPOCZYNA SIĘ NOWA.%%AKCJE%%W GRZE DOSTĘPNE SĄ NASTĘPUJĄCE AKCJE:%%1. ROZBUDUJ%ZA TRZY MONETY MOŻNA ZBUDOWAĆ DODATKOWĄ ZAGRODĘ. DODATKOWO GRACZ OTRZYMA JESZCZE JEDNO MIEJSCE NA BUDKĘ.%%2. PRZESUŃ%MOŻESZ PRZESUNĄĆ POJEDYNCZE ZWIERZĘ ALBO PUNKT SPRZEDAŻY ZE STAJNI DO PASUJĄCEJ ZAGRODY LUB DOSTĘPNEGO MIEJSCA. %%3. WYMIANA%PŁACĄC JEDNĄ MONETĘ MOŻESZ ZAMIENIĆ WSZYSTKIE ZWIERZĘTA Z JEDNEJ ZAGRODY NA ZWIERZĘTA Z INNEJ. WYMIANA OCZYWIŚCIE NIE DZIAŁA JEŚLI ZWIERZĘTA MAJĄ WYSTARCZAJĄCO MIEJSCA W ZAGRODZIE. BUDKI NIE MOGĄ ZOSTAĆ WYMIENIONE.%%4. KUPNO%. ZA DWIE MONETY MOŻESZ KUPIĆ DOWOLNE ZWIERZĘ ZE STAJNI PRZECIWNIKA I UMIEŚCIĆ JE W TWOIM ZOO.%BĄDŹ JEDNAK ŚWIADOM, ŻE PRZECIWNIK OTRZYMA 1 Z TYCH MONET!%%5. SPRZEDAŻ%%ABY POZBYĆ SIĘ PUNKTÓW KARNYCH MOŻESZ SPRZEDAĆ DOWOLNE ZWIERZĘ Z TWOJEGO ZOO. OTRZYMASZ ZA NIE 2 MONETY A KARTA ZOSTANIE USUNIĘTA.%%KONIEC GRY%JEŚLI TALIA OSIĄGNIE MNIEJ NIŻ 15 KART TO GRACZE ZAGRAJĄ OSTATNIĄ RUNDĘ, A NASTĘPNIE GRA ZOSTANIE ZAKOŃCZONA. GRACZ, KTÓRY NA KOŃCU BĘDZIE MIAŁ NAJWIĘCEJ PUNKTÓW WYGRA!% 
T21: KUPNO T22: GOTOWE T23: NASTĘPNA RUNDAWT24: <C0>© 2009 SOFTGAMES - MOBILE ENTERTAINMENT SERVICES GMBH%& SPINBOTTLE GAMES GMBH, ABACUSSPIELE VERLAGS GMBH & CO. KG, AUTHOR: MICHAEL SCHACHT%%WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE%%PRODUKCJA I DYSTRYBUCJA:%%SOFTGAMES - MOBILE ENTERTAINMENT SERVICES GMBH%CHAUSSEESTRAßE 8%10115 BERLIN%HELP@SOFTGAMES.DE%%WWW.SOFTGAMES.DE%WWW.SPINBOTTLEGAMES.COM% T25: JĘZYK T26: DEUTSCH T27: ENGLISH T28: POLSKI T29: РУССКИЙ 
T30: ESPAÑOL 
T31: ITALIANO 
T32: FRANCESE T33: KONIEC RUNDY! 
T34: KUPNO 
T35: PRZESUŃ /T36: WYBIERZ ZAGRODĘ, KTÓRĄ CHCESZ ZAMIENIĆ >T37: WYBIERZ ZAGRODĘ, NA KTÓRĄ CHCIAŁBYŚ WYMIENIĆ TWOJĄ T38: STATYSTYKI 
T39: CZAS: 
T40: ZDOBYTE: T41: STRACONE: T42: MONETY: 
T43: START T44: 0 0T45: CZY NA PEWNO CHCESZ ROZPOCZĄĆ NOWĄ GRĘ? T46: KONTYNUUJ T47: WRÓĆ T48: ABY ROZPOCZĄĆ RUNDĘ WEŹ ELEMENT POPRZEZ WCIŚNIĘCIE 5 LUB JOYSTICKA. NUMER OBOK TALII OZNACZA ILE KART JESZCZE ZOSTAŁO. T49: ŚWIETNIE! UMIEŚĆ KARTĘ NA CIĘŻARÓWCE ZA POMOCĄ 5 LUB JOYSTICKA. PO TYM NASTĄPI TURA PRZECIWNIKA. UMIESZCZAJ KARTY, AŻ CIĘŻARÓWKA BĘDZIE PEŁNA. IT50: SUPER! WYBIERZ KOMPLETNĄ CIĘŻARÓWKĄ NACISKAJĄC 5 LUB JOYSTICK. ST51: UŻYJ SREBRNYCH MONET ABY WYKONAĆ AKCJE. TERAZ MOŻESZ ROZBUDOWAĆ TWOJE ZOO! T52: ZAPEŁNIJ ZAGRODY TWOJEGO ZOO ZWIERZĘTAMI WCISKAJĄC 5/JOYSTICK. W ZAGRODACH MOGĄ ZNAJDOWAĆ SIĘ ZWIERZĘTA JEDNEGO RODZAJU.  T53: ABY ZDOBYĆ PUNKTY I MONETY ZAPEŁNIJ ZAGRODY ZWIERZĘTAMI. NAWET JEŚLI ZABRAKNIE CI TYLKO JEDNEGO ZWIERZĘCIA TO DOSTANIESZ MNIEJ PUNKTÓW. UT54: UMIEŚCIJ BUDKĘ NA WOLNYM MIEJSCU. PAMIĘTAJ: BUDKI DAJĄ DODATKOWE DWA PUNKTY  [T55: JEŚLI SAMIEC [ I SAMICZKA ] SĄ W JEDNEJ ZAGRODZIE TO BĘDĄ MIELI SŁODKIE MALUSZKI! T56: ZWIERZĘTA I BUDKI, DLA KTÓRYCH NIE BĘDZIE MIEJSCA, TRAFIĄ DO STAJNI. UWAŻAJ: ZA KAŻDE ZWIERZĘ LUB BUDKĘ W STAJNI ZOSTANĄ CI ODJĘTE 2 PUNKTY.  eT57: ZDOBĄDŹ WIĘCEJ ODWIEDZAJĄCYCH NIŻ TWOI PRZECIWNICY PRZEZ ZAPEŁNIANIE ZAGRÓD ZWIERZĘTAMI! T58: LEKCJA 11 7T59: UWAGA: WCZEŚNIJ ZAPISANA GRA ZOSTANIE ZASTĄPIONA T60: MULTIPLAYER T61: WYBIERZ GRACZA T62: OSTATNIA RUNDA 	T63: MAPA T64: OD NOWA T65: MENU GŁÓWNE T66: KONTYNUUJ T67: WŁĄCZYĆ DŹWIĘK? T68: ENCYKLOPEDIA T69: FLAMING T70: WIELBŁĄD T71: LEOPARD T72: SŁOŃ 
T73: PANDA 
T74: SZYMPANS 
T75: ZEBRA T76: KANGUR T77: FLAMINGI SĄ ZNANE Z ICH ZAGIĘTYCH DZIOBÓW, KTÓRYCH UŻYWAJĄ DO WYŁAWIANIA RYB Z WODY. TE RÓŹOWE PTAKI CZĘSTO STOJĄ TYLKO NA JEDNEJ NODZE, CO POZWALA IM ZAPOBIEC UTRACIE TEMPERATURY CIAŁA.% T78: TEN MIESZKANIEC SUCHYCH REGIONÓW AZJI I PÓŁNOCNEJ AFRYKI MOŻE DŁUGO WYTRZYMAĆ BEZ PICIA. W GARBIE GROMADZI TŁUSZCZ, A 200 LITRÓW WODY MOŻE WYPIĆ TYLKO W 15 MINUT.% T79: LEOPARDY POTRAFIA NIE TYLKO ZNAKOMICIE SIĘ WSPINAĆ, LECZ TEŻ MAJĄ BARDZO DOBRY WZROK I SŁUCH. SŁYSZĄ DŹWIĘKI, KTÓRE DLA NAS SĄ NIESŁYSZALNE, A W NOCY WIDZĄ OD NAS AŻ SZEŚĆ RAZY LEPIEJ.% T80: MIESZKANIEC WIELU AFRYKAŃSKICH KRAJÓW I NAJWIĘKSZE ZWIERZĘ NA ŚWIECIE. SŁONIE ŻYJĄ DO 70 LAT I WAŻĄ TYLE CO 75 DOROSŁYCH MĘŻCZYZN.% T81: TEN ULUBIENIEC CHIŃCZYKÓW ŻYWI SIĘ GŁÓWNIE LIŚĆMI EUKALIPTUSA. PANDY, W ODRÓŻNIENIU DO INNYCH MISIÓW, NIE MOGĄ DŁUGO STAĆ I DLATEGO JEDZĄ ZAWSZE NA SIEDZĄCO.% T82: SZYMPANSY SĄ NIE TYLKO BARDZO MĄDRE, ALE TAKŻE SILNE. ROSŁE OSOBNIKI MOGĄ BYĆ NAWET DWA RAZY SILNIEJSZE OD NAJSILNIEJSZEGO CZŁOWIEKA ŚWIATA.% T83: ZEBRY TO DALECY KUZYNI NASZYCH RODZIMYCH KONI. ICH PASKI CHRONIA JE PRZED DRAPIEŻNIKAMI I MUCHAMI TSE TSE, KTÓRYCH OCZY NIE DOSTRZEGAJĄ TEGO WZORU.% T84: KANGURY POTRAFIĄ SKAKAĆ NA ODLEGŁOSĆ 12 METRÓW I PORUSZAĆ SIĘ Z PRĘDKOŚCIA PONAD 70 KILOMETRÓW NA GODZINĘ. CO CIEKAWE NIE POTRAFIĄ PORUSZAĆ SIĘ DO TYŁU.% T85: OD NOWA ;T86: CZY JESTEŚ PEWNIEN, ŻE CHCESZ ZACZĄĆ GRĘ OD NOWA? *T87: CZY CHCESZ ZAGRAĆ NASTĘPNĄ RUNDĘ? T88: JĘZYK +T89: CZY NAPRAWDĘ CHCESZ ZAKOŃCZYĆ GRĘ?