 LEN_TEXT: 90 T0: MÁS JUEGOS 	T1: JUGAR 	T2: AYUDA T3: OPCIONES T4: PUNTAJE 
T5: ACERCA DE 	T6: SALIR 
T7: MUSICA T8: SI T9: NO T10: FAVOR INGRESA TU NOMBRE: 
T11: ACCIONES 
T12: EXPANDIR 
T13: MOVER T14: CAMBIAR T15: COMPRAR T16: VENDER 
T17: CANCELAR T18: VERSIÓN 1.02 T19: ANIMAL TYCOONT20: RESCRIPCIÓN CORTA%% TU TAREA EN ANIMAL TYCOON ES EL ATRAER A LA MAYORCANTIDAD DE VISITANTES POSIBLES Y GANAR MAS PUNTOS QUE TUS OPONENTES. RECIBES PUNTOS CADA VEZ QUE LLENAS DE ANIMALES UNA ATRACCIÓN CON LOS MISMOS ANIMALES. MIRA EL MAPA GENERAL PARA PARA SABER EL ESTADO TUYO Y EL DE TUS OPONENTES.%%EL JUEGO ES BASADO EN RONDAS. TIENES QUE TRATAR DE RECOLECTAR EN CADA RONDA LA MAYOR CANTIDAD DE ANIMALES DEL MISMO TIPO PARA LLENAR LAS ATRACCIONES.%%NO TE OLVIDES DE EXPANDIR TU ZOOLÓGICO (VER ACCIONES FINANCIERAS)! YA QUE CUANDO LAS ATRACCIONES ESTÁN LLENAS SE IRÁN LOS ANIMALES AL ESTABLO Y ESO SIGNIFICA REDUCCIÓN DE PUNTOS!%%STANDS DE VENTA ESTAN JUNTO A LAS ATRACCIONES, ESTOS ASEGURAN QUE VENGAN VISITANTES Y TE PROVEEN DE 2 PUNTOS EXTRA.SI SE JUEGAN TODAS LAS RONDAS EL JUGANDOR CON MÁS PUNTOS GANARÁ.%%REGLAS DEL JUEGO%%EL JUEGO ESTA DIVIDIDO EN MUTIPLES RONDAS. SI TE TOCA A TÍ TIENES ALGUNAS OPCIONES PARA HACER:%%A. COJE UNA TARJETA DE ANIMALES Y PONLA EN CUALQUIERA DE LOS GRUPOS DE ABAJO.%B. ESCOJE UNO DE LOS GRUPOS Y PON LA TARJETA EN EL CAMPO DE JUEGO.%C. HAS UNA ACCION MONETARIA.%%%DESPUÉS DE RALIZAR LA ACCIÓN ES EL TURNO DE LOS OTROS JUGADORES. UNA VEZ QUE CADA JUGADOR HA PIESTOS SUS CARTAS EN CADA GRUPO SE TERMINA LA RONDA Y EMPIEZA UNA NUEVA.%%ACCIONES MONETARIAS%%LAS SIGUIENTES ACCIONES ESTÁN DISPONIBLES:%%1. EXPANDIR%PUEDES CONSTRUIR UNA NUEVA ATRACCION POR 3 MONEDAS. ADICIONALMENTE RECIBES ESPACIO PARA UN NUEVO ESTANTE DE VENTA.%%2. MOVER%PUEDES MOVER UN ANIMAL O UN ESTANTE DE LAS ATRACCIONES A OTRO SITIO QUE ESTE DISPONIBLE.%%3. INTERCAMBIO%PAGANDO 1 MONEDA PUEDES INTERCAMBIAR LOS ANIMALES DE UNA ATRACCION POR LOS DE OTRA. ESTO SOLO FUNCIONA SI TODOS LOS ANIMALES TIENEN SUFICIENTE ESPACIO EN EL NUEVO SITIO. LOS ESTANTES DE VENTA NO PUEDEN SER INTERCAMBIADOS.%%4. COMPRA%. PUEDES COMPRAR ANIMALES DE ATRACIIONES DE OTROS OPONENTES Y PONERLO EN TÚ ZOOLÓGICO, PAGANDO 2 MONEDAS.%TU OPENTE RECIBIRÁ UNA MONEDA DE LAS DOS!%%5. VENTA%%PARA PODER PAGAR TUS MULTAS PUEDES VENDER CUALQUIER ANIMAL POR 2 MONEDAS. LA TARJETA DE JUEGO SERÁ BORRADA.%%FIN DEL JUEGO%SI EL GRUPO DE TARJETAS MENOS DE 15 TARJETAS SERÁ ESTA LA ÚLTIMA RONDA Y EL JUEGO TERMINARÁ. CUANDO TODOS LOS JUGADORES ESTÉN LISTOS APARECERÁ LA EVALUACIÓN Y EL NOMBRE DEL GANADOR.% T21: COMPRAR T22: COMPLETO! T23: SIGUIENTE RONDAcT24: <C0>© 2009 SOFTGAMES - MOBILE ENTERTAINMENT SERVICES GMBH%& SPINBOTTLE GAMES GMBH, ABACUSSPIELE VERLAGS GMBH & CO. KG, AUTOR: MICHAEL SCHACHT%%TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS%%SESARROLLO & DISTRIBUCIÓN MUNDIAL:%%SOFTGAMES - MOBILE ENTERTAINMENT SERVICES GMBH%CHAUSSEESTRAßE 8%10115 BERLIN%HELP@SOFTGAMES.DE%%WWW.SOFTGAMES.DE%WWW.SPINBOTTLEGAMES.COM% T25: IDIOMA T26: DEUTSCH T27: ENGLISH T28: POLISH T29: РУССКИЙ 
T30: ESPAÑOL 
T31: ITALIANO 
T32: FRANCESE T33: RONDA TERMINADA! T34: COMPRAR 
T35: MOVER 2T36: ESCOJE LA ATRACCIÓN QUE QUIERES INTERCAMBIAR :T37: ESCOJE LA ATRACCIÓN POR LA CUAL QUIERES INTERCAMBIAR T38: ESTADÍSTICAS T39: TIEMPO: T40: GANADO: T41: PERDIDO:  
T42: MONEDAS: 
T43: START T44: 0 6T45: ESTÁS SEGURO QUE QUIERES INICIAL UN NUEVO JUEGO? T46: CONTINUAR 
T47: REGRESAR T48: INICIA UNA RONDA PRESIONANDO 5/JOYSTICK ARRASTRANDO UNA TARJETA DE ANIMALES. EL NÚMERO JUNTO A LAS CARTAS INDICA CUANTAS QUEDAN. T49: SI! DEJA LA CARTA PRESIONANDO 5/JOYSTICK EN EL GRUPO. DESPUÉS ES TURNO PARA OTROS JUGADORES. REPITE HASTE QUE UN GRUPO SE LLENE. 7T50: BIEN HECHO! TOMA EL GRUPO COMPLETO CON 5/JOYSTICK. oT51: UTILIZA MONEDAS DE PLATA PARA HACER ACCIONES MONETARIAS.EXPANDE TU ZOOLÓGICO ENCONTRADO TIPS EN LA AYUDA! }T52: LLENA LAS ATRACCIONES CON ANIMALES Y PONLOS CON 5/JOYSTICK.SOLO LOS MISMOS ANIMALES.DESPUES DE TÍ JUEGAN TUS OPONENTES. mT53: RECIBES PUNTOS Y A VECES MONEDAS POR ATRACCIONES COMPLETAS. SI SÓLA FALTA UN ANIMAL RECIBES UN MÍNIMO. ^T54: PON UN ESTANTE EN UN ESPACIO LIBRE. RECUERDA: RECIBIRÁS INSTANTANEAMENTE 2 PUNTOS EXTRA! ST55: SI UN MACHO [ Y UNA HEMBRA ] ESTÁS EN UNA ATRACCIÓN TENDRAN UNA DULCE CRÍA! hT56: PUEDES DEPOSITAR ANIMALES EN EL ESTABLO SI ELLOS NO TIENEN LUGAR. CUIDADO ESO TE COSTARÁ 2 PUNTOS! gT57: ATRAE MAS VISITANTES A TÚ ZOOLÓGICO QUE TUS OPONENTES LLENANDO LA MAYOR CANTIDAD DE ATRACCIONES! T58: LECCION 11 3T59: CUIDADO: TU JUEGO ANTERIOR SERÁ SOBREESCRITO! T60: MULTIJUGADOR T61: JUGADOR T62: ÚLTIMA RONDA T63: MAPA GENERAL T64: REINICIAR T65: MENÚ PRINCIPAL T66: CONTINUAR !T67: QUIERES ENCENDER LA MÚSICA? T68: ENCICLOPEDIA T69: EL FLAMENCO T70: EL CAMELLO T71: EL LEOPARDO T72: EL ELEFANTE 
T73: EL PANDA T74: EL CHIMPANZEE 
T75: LA ZEBRA T76: EL CANGURO T77: SU DISTINCIÓN ES SU GRANDE PICO, LO USA PARA FILTRAR COMIDA DE AGUAS FRESCAS. ESTA AVE ROSADA PREFIERE ESTAR PARADA EN UNA PATA PARA NO PERDER TANTO CALOR.% T78: HABITA EN REGINES SECAS DE AFRICA Y ASIA, HA DESARROLLADO FUNCIONES ESPECIALES PARA FACILITAR LA CONSERVACIÓN DE AGUA. UN CAMELLO PUEDE TOMAR 200 LITROS DE AGUA EN 15 MINUTOS.% T79: TIENE GRANDES CAPACIDADES PARA ESCALAR, EL LEOPARDO TIENE GRAN PODER DE AUDICIÓN Y VISTA. PUEDE ESCUCHAR CADA TONO AGUDO Y PUEDE VER 6 VECES MEJOR EN LA NOCHE QUE NOSOTROS.% T80: ES EL ANIMAL REPRESENTATIVO DE MUCHAS REGIONES DE ÁFRICA Y ES EL ANIMAL MAS GRANDE DEL MUNDO. PUEDEN VIVIR HASTA 70 AÑOS Y PESAR 75 VECES MÁS QUE UNA PERSONA ADULTA.% T81: EL MÁS QUERIDO ANIMAL DE CHINA SE ALIMENTA BÁSICAMENTE DE BAMBOO. EN COMPARACIÓN A LOS OTROS OSOS, EL PANDA NO PUEDE PARARSE EN 2 PATAS, POR ESO SE PREFIERE SENTAR Y COMER.% T82: EL REPRESENTANTE MÁS SIMPÁTICO DEL CONTINENTE AFRICANO, PUEDE DESARROLLAR UNA CONDICIÓN DOS VECES MEJOR A LA DE UN ATLETA ENTRENADO.% T83: ESTE ANIMAL PERTENCE A LA FAMILIA DE LOS CABALLOS. SUS RAYAS LE PROVEEN DE CAMUFLAJE EN CONTRA DE DEPREDADORES, ELLOS NO PUEDEN DISTINGUR ESAS RAYAS.% T84: ESTE MARSUPIAL AUSTRALIANO PUEDE CRUZAR ARBUSTOS Y CAMPOS CON PASOS DE 12 METROS DE LARGO A VELOCIDADES SOBRE LOS 70 KILÓMETROS POR HORA. SORPRESIVAMENTE, EL NO PUEDE RETROCEDER.% T85: REINICIAR 2T86: ESTÁS SEGURO QUE QUIERES REINICIAR EL JUEGO? #T87: QUIERES JUGAR UNA NUEVA RONDA? T88: IDIOMA 'T89: QUIERES REALMENTE SALIR DEL JUEGO?