This is UTF-8.
Portal Mobile 0.5.1
----------
Страница игры:
MSsite.houa.org/portal/
Блог разработки:
DaGGeR.pz9.ru/forum/?id=17284
----------
Об игре
----------
Портал Мобайл - 2D платформер на Midlet Pascal, берущий за основу оригинальный Portal от Valve.
Цель игры - с помощью портальной пушки и своего мозга пройти все уровни и выбраться из экспериментального центра.

Управление:

(Его тип и коды клавиш можно изменить в настройках.)

Первый тип:
4,6 - движение
1,2,3 - прыжок
7 - просмотр карты
*,# - включить режим стрельбы
В режиме стрельбы:
1..9/джост - стрелять в выбранном направлении

Второй тип:
джост - движение
1..9 - стрелять в выбранном направлении
# - просмотр карты
* - изменение типа портала (также изменяется автоматически после выстрела)

Общее:
0 - перезагрузка порталов
П. Софт - выход в меню
Л. Софт - режим точного прицеливания

В режиме точного прицеливания:
Вверх/вниз - регулировка угла выстрела
Огонь(5) - выстрел
*/# - изменение типа портала

Сенсорное управление:

Нажатие на:
Игрока - режим точного прицеливания
Диалоговое окно - листать/закрыть текст
Основная правая кнопка - режим стрельбы
Прав. кнопка (верх) - пауза
Прав. кнопка (низ) - просмотр карты

В режиме стрельбы: 
Центр джоста - перезагрузка порталов
Основная прав. кнопка - выход из режима стрельбы
Прав. кнопка (низ) - изменение типа портала


Проект находится в разработке, на данный момент доступна лишь альфа-версия. Игра распространяется бесплатно, но я был бы рад любым копейкам на мой webmoney.
----------
О редакторе
----------
Для создания карт, зайдите во встроенный в игру редактор карт. Выберите путь сохранения карты, нажмите "В этой папке", введите имя карты (без расширения) и нажмите "Ок". Введите ширину и высоту карты (не меньше 3), нажмите "Создать".

Управление в редакторе карт:
Джост - навигация
2,4,6,8 - быстрая навигация
Центр дж./5 - поставить тайл
C/Зел. трубка - удалить тайл
*/# - пред./след. слой тайлов
1/3 - пред./след. тайл слоя
7 - вкл./выкл. режим выделения (в нем можно как заливать, так и очищать территорию через C)
9 - пипетка, переход к выделенному тайлу на карте выбранного слоя
Л. Софт - сохранить карту (если карта с таким именем существует, она будет перезаписана!)
П. Софт - выход в меню/из режима привязки
0 (нуль) - тестировать карту

Если не установлен спавн игрока, то при тестировании карты он будет появляться на координатах курсора.
Для настройки некоторых объектов, нажмите на них, предварительно выбрав нужный слой и тот же самый тайл.
Вы также можете открывать в редакторе карты из игры/онлайн-хранилища. Для этого запустите нужную карту и выйдите в [Меню>Редактор карт>Продолжить].
----------
Об авторе
----------
Разработчик: RblSb
Художник: RblSb
WebMoney:
R377491809680

Особая благодарность:
DaGGeR'у за огромную помощь, создание и модификацию библиотек для игры
StaSyaN'у за многое... Да и просто - без него этой игры не было бы.
А также Никсу, Tiger1025 за статьи, DARKSIDER'у, DeaDDooMER'у, всему сообществу boolean.name, автору Мидлет Паскаля и конечно тебе, спасибо за игру.