﻿[softkeys]
Меню
Ок
Назад
Ящик
Начать
Снова
Удалить
Пропуск
Выход
Помощь
Вращать
Стоп
Выбор
Продолж.
[messages]
Загрузка...
Да
Нет
Главное меню
Выберите этап
Выберите уровень
Обучение
Выйти из игры?
Закройте телефон, чтобы продолжить игру!
Попытки:
Общее время:
Исправления:
Советы Эйнштейна:
Ещë больше новейших игр от Disney – на портале вашего оператора! Проверить сейчас?
[menu]
Игра
Профили
Настройки
Помощь
Сообщество
Больше игр
Об игре
Биография Эйнштейна
Обычная игра
Зеркальная игра
[options]
Звук
Вибрация
вкл
выкл
Стиль звука
Язык
Громкость
[community]
Вы хотите вступить в сообщество?
[toolbox]
Задание и подсказка
Совет Эйнштейна
Управление
Звук
Стиль звука
Вибрация
Выход
[toolbox_info]
Нажмите кнопку Действие или 5 (на цифровой клавиатуре), чтобы выделить задание и подсказку.
Эйнштейн поможет вам в трудной ситуации. Нажмите кнопку Действие или 5, чтобы получить совет Эйнштейна.
Узнайте об управлении в игре, нажав 5 или кнопку Действие.
Настройте громкость звука, нажав 5 или кнопку Действие.
Выбери звуковой стиль, нажав 5 или кнопку Действие, или переключитесь на звуковые эффекты. Каждый стиль состоит из 5 мелодий, которые проигрываются по очереди. Стиль "Все подряд" играет все возможные мелодии подряд. "Случайный" стиль играет случайные мелодии из других стилей.
Используйте кнопку Действие или 5, чтобы включить или выключить вибрацию.
Остановите игру и используйте 5 или кнопку Действие, чтобы вернуться в Главное меню.
Вы действительно хотите выйти из игры и вернуться в Главное меню?
Приветствую, <profile>! Хмм... Похоже, вам нужна помощь. Но хочу предупредить, что я уберу все ваши приборы обратно в ящик. Потом я помещу один из приборов в правильную позицию. Каждый раз, когда я буду помогать вам, это будет считаться неудачной попыткой и отразится на ваших очках. Вы действительно хотите, чтобы я поместил прибор в правильную позицию?
Здравствуйте, <profile>! Хорошо, я помогу вам и поставлю прибор, куда нужно.
Хмм... <profile>. Похоже, здесь для вас сложновато. Я постараюсь немного вам помочь.
Так, <profile>. Похоже, вы застряли. Значит, я помещу один прибор в правильную позицию.
Приветствую, <profile>. Сейчас я расскажу вам немного об управлении в этой игре. Используйте джойстик или кнопки 2, 4, 6, 7, чтобы двигать курсор или выбранный предмет. Нажмите кнопку Действие или 5, чтобы выбрать или отменить выбор предмета, а также подтвердить команду. Когда предмет выбран, вы можете вращать его при помощи левой функциональной кнопки. Вы можете использовать правую функциональную кнопку, чтобы удалить прибор. Он отправится обратно в ящик. Если прибор не выбран, вы можете использовать левую функциональную кнопку, чтобы начать попытку, а правую функциональную кнопку, чтобы открыть ящик.
Здравствуйте, <profile>! Я подготовил для вас несколько приборов и пару сложных загадок, которые нужно решить при помощи воображения и логического мышления. Для этого вам потребуется каждый из приборов. Когда вы решите задачу, я вознагражу вас медалью, ценность которой будет зависеть от вашего результата. Ваша цель - собрать как можно больше ценных медалей.
Включение и выключение звука: кнопка действия или клавиша 5.
[award]
Ура, <profile>! Прекрасно сработано! Лучше и быть не могло. Вы заработали золотую медаль. Мои поздравления!
Ух, ты, великолепно! Я вручу вам сверкающую золотую медаль за чудесные результаты! Уважаю!
Здорово... Вы решили задачу просто великолепно. Получите сияющую золотую медаль и мое восхищение.
Чудесные результаты, <profile>! Вы действительно заработали свою серебряную медаль. Я даже представить не мог, что вы на такое способны.
Вот это конструкция! За такие прекрасные результаты я вручу вам серебряную медаль. А лучше сможете?
Молодчина, <profile>! Вот вам сияющая серебряная медаль за ваш результат. Немногим удается достичь такого...
Чудесно, <profile>! Ваши хорошие результаты позволили вам заработать бронзовую медаль. Но я лично думаю, что вы способны на большее.
Прекрасно! Вы получаете бронзовую медаль за свои старания. Думаю, если вы потренируетесь, то сможете добиться большего.
Молодчина, <profile>! Я вручу вам бронзовую медаль за ваши хорошие результаты. Попробуете решить задачу лучше?
Неплохо, <profile>! С вашими результатами вы получаете чудную никелевую медаль. Но с вашими способностями, вы можете добиться большего.
Отлично! Я вручу вам заслуженную никелевую медаль за такой результат. У вас есть еще время, <profile>? Тогда попробуйте еще раз!
Ну что ж... Вполне неплохо, у меня есть для вас никелевая медаль. В следующий раз попробуйте получить бронзовую!
Хмм... <profile>! Думаю, вы сможете лучше! Но вы получаете стальную медаль за свои старания.
Хмм, ну ладно... По крайней мере, вам удалось! Вы получаете стальную медаль. Но я уверен, вы сможете показать лучший результат.
Хе-хех, у вас все-таки получилось. И я дам вам стальную медаль. Но вас ожидают куда лучшие медали.
Ох, ничего себе, <profile>. Ваши мозги сделаны из свинца? Тогда получите от меня свинцовую медаль. Может, попробуете еще раз?
Ох, не самый великолепный результат! Вы все же получите свинцовую медаль. Но не опускайте руки, вы можете добиться лучшего.
Ох, не повезло. Такие результаты позволяют вам получить лишь тяжелую свинцовую медаль. Попробуйте-ка еще разок.
И, кстати:
Вот, что я думаю:
И, кстати, я хотел сказать:
Важно обнаружить проблему, а не ее решение, потому что именно обнаружение проблемы приведет к ее решению.
Необязательно понимать мир, важно найти свой путь в этом мире.
Воображение куда важнее знаний, потому что воображение безгранично!
Невозможно решить проблему, используя тот же способ мышления, которым она была создана.
Делайте все самым простым способом. Но не проще.
Радость видения и познавания - самый прекрасный дар природы.
Возможности лежат где-то среди трудностей.
Чем запутанней проблема, тем проще ее решение.
Воображение - очень важно, оно предвестник грядущих удовольствий жизни.
Интуиция - вот, что действительно важно.
Люди очень любят колоть дрова. Это одно из тех занятий, в которых моментально видишь результат.
Чем больше усилий было потрачено на достижение цели, тем ценнее это достижение.
[profile]
Вы хотите играть со звуком?
Выберите профиль
Для опытных игроков
Создать профиль
Для новых игроков
Убрать профиль
Удалить профиль
Вы действительно хотите убрать выбранный профиль?
Здравствуйте! Сначала мы создадим ваш профиль.
Введите свое имя, чтобы я знал, как вас называть.
Ваше имя
Выберите звуковой стиль, который вы хотите слышать в игре.
Ваш звуковой стиль
Время для игр
Классический
Устрашающий
Ретро
Все подряд
Случайный
Звуковые эффекты
Добро пожаловать, <profile>. Давайте-ка устроим зарядку вашим серым клеткам.
Доброе утро, <profile>. Уже позавтракали? У меня есть хорошее упражнение для ваших серых клеток.
Здравствуйте, <profile>! Хорошо, что зашли. Готовы построить новый интересный прибор? Если нужна моя помощь, вы знаете, где меня найти.
Добрый вечер, <profile>, небольшая игра поможет вам увлекательно провести вечерние часы. Поэтому вперед, не будем тратить время.
Ох, <profile>, вы меня разбудили. Вы хотите сыграть посреди ночи? Ну ладно, тогда вперед.
[mirror_mode]
Поздравляю, <profile>! У вас получилось! Чудное было представление!
Мои сердечные поздравления, <profile>! Значит, вы прошли все уровни в Зазеркалье - и сделали это без моей помощи. Впечатляет. Вы настоящий мастер!
 (З)
[stages]
Лесные повести
Технические науки
Фабрика
Космос зовет
[levels]
Мяч в корзину
Охота за сыром
Лопни шарик
Мяч в корзину 2
Мяч в корзину 3
Скачущий мячик
Стреляй
В корзину
Еще мячи!
Инстинкт
Неожиданность
Обман
Любимый мячик
Бум!
Обед доставлен
Наказание
Не вовремя
Обидно
Вернуться за большим
Побег
Перерыв на чай
Прочь!
Любимцы с нами
Дополнительное время
Это сон?
Вечеринка
Тихий час
Незваный гость
Расчисти путь!
Прятки
Прогулка
Тук-тук
Гравитация
Лопни!
Дом, милый дом
Сюрприз!
Верный друг
Барханный кот
Все непросто
Все необходимое
[tasks]
Отправьте мяч в корзину.||Подсказка: Вы можете двигать только приборы из ящика. При помощи курсора щелкните на свободный участок экрана, чтобы вызвать ящик или нажмите правую функциональную кнопку. Используйте кнопки влево и вправо, чтобы выбрать предмет или пункт меню. Нажмите кнопку Действие или 5, чтобы использовать предмет или изменить настройки. Когда прибор находится на курсоре, вы можете передвинуть его, повернуть или удалить.
Накормите мышонка сыром. Он очень голоден.||Подсказка: Когда вы закончите задание, вы можете в любой момент переиграть его, чтобы улучшить результат и получить награду. Чем меньше попыток вам потребуется, тем больше очков вы получите. Когда вы выберете предмет, нажмите левую функциональную клавишу, чтобы повернуть его, или правую функциональную клавишу, чтобы удалить его. Когда вы удаляете предмет, он возвращается в ящик.
Порежьте веревку ножницами.||Подсказка: Вентилятор может сдувать предметы. Он включится, если коснуться его другим предметом.
Закатите мяч в корзину снова. Если вы застрянете, вызовите меня с помощью пункта "Совет Эйнштейна".||Подсказка: Лук стреляет стрелами, которые могут резать веревки и лопать шарики. Но сначала нужно зафиксировать курок веревкой. Выберите веревку, наведите ее на курок, чтобы выделить его, и нажмите кнопку Действие или 5, чтобы привязать веревку.
Очередной мяч нужно отправить в корзину.||Подсказка: Конвейеры можно активировать с помощью контакта с ними. Они позволяют перемещать некоторые предметы.
Пожалуйста, закатите этот мяч в корзину.||Подсказка: Повернув конвейер, вы сможете изменить его направление.
Лопните шарик. Мой пес Чико может вам помочь в этом.||Подсказка: Если Чико спит, вы можете разбудить его громким звуком.
Пожалуйста, закатите этот мяч в корзину.||Подсказка: Стальной ящик ловит все приборы, которые перемещаются мимо него.
Закатите все мячики в корзину.||Подсказка: На некоторых стенах есть трещины. Их можно сломать с помощью бомб.
Помогите коту Тигре поймать мышонка.||Подсказка: Кстати, Тигру интересует то, что лежит у него в миске.
К нам пробрался вор! Поймайте его с помощью ловушки. Как-нибудь заманите его в ловушку.||Подсказка: Чико любит есть воров.
Чико расшалился и сжевал мой тапок. Уроните на него мешочек с песком.||Подсказка: С помощью ножниц вы можете сбросить предметы, которые висят на веревке.
Попадите в Тигру мячиком. Пылесос вам в этом поможет.||Подсказка: Коснитесь пылесоса, чтобы активировать его, и он всосет в себя предметы.
Лопните шарик.
Чико очень голоден. Сделайте так, чтобы он добрался до своей миски.
Мышонок устроил дома настоящий погром. Поймайте его с помощью ловушки.||Подсказка: Скейтборд - очень полезная в хозяйстве вещь!
Вор может вернуться. К счастью, у нас есть полицейский Хватайка. Помогите Хватайке поймать вора.
Он снова вернулся. Поймайте вора с помощью ловушки. Преподайте ему урок, который он не скоро забудет.
Теперь они пришли вместе. Поймайте одного вора ловушкой, а другого мешочком с песком.
К нам забрался неуклюжий вор, но он не смог ничего украсть. В качестве исключения мы отпустим его в этот раз. Покажите ему выход.
Аспирант хочет испробовать на себе новую формулу, а профессор пытается ему помешать. Освободите путь профессору.||Подсказка: Аспирант обязательно попытается сбежать от профессора.
Профессор жалуется на все подряд! Сбросьте на него мешочек с песком. Уроку давно пора закончиться.
Накормите Тигру и закатите его мячик в корзину.
Профессор требует, чтобы аспирант снова работал допоздна. Помогите аспиранту пройти через дверь, чтобы он попал домой раньше.
Иногда хочется никогда не видеть собственных боссов. Попробуйте убрать профессора с экрана.
Аспирант хочет отпраздновать день рождения, но босс запретил ему. Сделайте так, чтобы все шарики улетели и заманите профессора в ловушку.
Помогите Тигре забраться в его удобную корзину.
Поймайте мышонка, пока он не устроил бардак.
Пес Чико носится как сумасшедший. Посадите его обратно в корзину.
Аспиранту хочется все знать! Заманите профессора в ловушку и помогите аспиранту поставить на себе опыт и испытать новую формулу.
Проведите кота Тигру к двери, чтобы он смог пойти погулять.
Воришка снова вернулся. Попадите по нему мячом.
А вот и еще один воришка. Отправьте его в нокаут при помощи мешка с песком.
Лопните шарик.
Мышонок забежал в лабиринт. Помогите ему выбраться.
Пусть все шарики улетят.
Похоже, где-то тут недалеко есть гнездо. Помогите псу Чико поймать вора.
Негодный кот Тигра решил поточить коготки о диван. Уроните на него мешочек с песком.
Чико обожает играть на складе, но ему пора возвращаться домой. Заманите пса в ловушку.
Заманите профессора в ловушку, чтобы аспирант смог достичь своей заветной цели.
[tools]
Мяч
Шарик
Бомба
Детонатор
Пружина
Конвейер
Труба
Веревка
Сыр
Ножницы
Ведро
Рупор
Мышонок
Вентилятор
Миска
Петля
Лук
Пылесос
Перчатка
Кот Тигра
Стена
Алмаз
Цветочный горшок
Кран
Пес Чико
Секция
Пробирка
Полицейский Хватайка
Спящий Чико
Особая стена
[tools_descriptions]
Прыгающий мячик, который можно перемещать при помощи вентилятора или пылесоса.
Шарик взлетает, если ничто не преграждает ему путь. Но сначала нужно отрезать веревку, которая его удерживает.
Большая бомба, которую нужно взрывать при помощи  детонатора.
Чтобы взорвать бомбу, нажмите кнопку на детонаторе.
Каждый предмет может взлететь при помощи пружины.
Конвейер активируется по касанию и может перевозить все приборы из одной стороны в другую.
Прочная медная труба
С помощью веревки вы можете крепко связать предметы между собой. Когда веревка выделена, вы можете привязать ее к ведру, шарику, луку или петле. Наведите выбранную веревку на предмет. Когда предмет выбран, надмите кнопку Действие или 5, чтобы привязать веревку.
Любимая еда мышонка.
Можно использовать, чтобы перерезать веревки или лопать шарики.
В ведро помещается мячик и к нему можно привязать веревку. Для этого нужно навести веревку на ведро, чтобы оно выделилось. Нажмите кнопку Действие или 5, чтобы привязать веревку.
Можно использовать, чтобы разбудить кого-нибудь.
Мышонок любит сыр, но боится кота Тигру.
Вентилятор активируется по касанию и может сдувать легкие предметы.
Пес Чико и кот Тигра любят поесть и побегут к миске.
Используйте петлю, чтобы пустить веревку под прямым углом. Для этого наведите веревку на петлю, чтобы петля выделилась. Нажмите кнопку Действие или 5, чтобы пропустить веревку через петлю.
Лук стреляет маленькими стрелами, которые могут перерезать веревку или лопнуть шарик. Но для этого курок должен быть зафиксирован веревкой. Наведите веревку на лук, чтобы он выделился. Чтобы привязать веревку к луку, нажмите кнопку Действие или 5.
Пылесос включается по касанию и всасывает в себя предметы.
Перчатка активируется по касанию и отталкивает от себя предметы. Но она не может включать предметы, которые активируются по касанию.
Тигра любит гоняться за мышонком, но убегает от Чико. Очень интересуется содержимым миски.
Прочная кирпичная стена.
Очень красивый и ценный камень! Остерегайтесь воров!
Если вы польете землю в горшке, то увидите чудо жизни. Но будьте осторожны: зафиксированные предметы могут помешать росту растения.
Если нужна вода, поверните кран!
Чико обожает гоняться за Тигрой. И если он не занят этим, значит, пытается добраться до содержимого миски. Тоже может ловить воров.
Техническая платформа
Аспирант хочет выпить жидкость из пробирки, чтобы испытать на себе новую формулу.
Не самое умное существо, но он хотя бы пытается ловить воров.
Чико спит как убитый. Только очень громкий звук может разбудить его.
На первый взгляд может показаться сложной, но на самом деле это обычная стена.
[tutorials]
Вы хотите пройти обучение снова?
Добро пожаловать в обучение, <profile>. Здесь вы научитесь играть в эту игру.
Вы можете двигать курсор при помощи стрелок направлений или кнопками 2, 6, 8, 4.
Для того чтобы применить прибор, вы должны для начала открыть ящик. Щелкните на свободное место на экране или на правую функциональную кнопку.
Теперь вы можете выбрать предмет кнопками влево/вправо или 4/6. Подтвердите выбор кнопкой Действие или 5. Если вам нужно описание прибора, нажмите левую функциональную кнопку, пока прибор находится на курсоре. При помощи ящика вы также можете менять настройки. Теперь выберите предмет и подтвердите свой выбор.
Теперь предмет на курсоре и может быть помещен в любое место. Если предмет подсвечен зеленым, его можно поместить в эту точку экрана. Если - красным, значит, это место недоступно. Вы можете вращать предмет и менять его направление при помощи левой функциональной кнопки. Используя правую функциональную кнопку, вы можете убрать предмет обратно в ящик.
Хорошо, теперь нажмите Начать, чтобы мячик запрыгнул в ведро. Если положение пружины нужно изменить, щелкните на нее еще раз при помощи курсора. Если при этом цвет выделения сменится с зеленого на желтый, это будет считаться новой попыткой и негативно скажется на ваших очках.
Не думаю, что это лучшая позиция пружины, чтобы закатить мячик в ведро. Попробуйте изменить положение пружины.
Неплохая позиция! Хотя нет, вы еще не совсем правильно расположили пружину. Мяч упал вниз. Поработайте еще немного над положением пружины, чтобы мяч попал в ведро.
Хо-хо, получилось! Мяч в ведре, и вы успешно прошли и задание, и обучение. Теперь вы знаете все, что нужно, чтобы пройти все остальные задания. Удачи!
Похоже, вы не поняли, что делать и как правильно расположить пружину. Ну ладно, я помогу вам и поставлю пружину правильно. Если вам снова понадобится моя помощь, используйте функцию "Совет Эйнштейна".
После того как попытка была сделана и прибор осталось только немного переместить, выделение в этом радиусе остается зеленым. Если вам необходимо сделать изменение за границами выделения после очередной попытки, тогда выделение прибора становится желтым. Если выделенный желтым прибор помещен в новое место, это считается новой попыткой.||Теперь поместите прибор в нужное место, чтобы мяч смог запрыгнуть в ведро. Нажмите Начать на левой функциональной кнопке, чтобы проверить, работает ли конструкция.
Если вы снова не будете знать, как собрать конструкцию, выберите "Совет Эйнштейна" в ящике. Тогда я помещу для вас один или два предмета в правильную позицию.
Теперь нажмите кнопку Начать и посмотрите на свое сооружение в действии.
[bio]
Биография Эйнштейна||| 14 марта 1879 года: Альберт Эйнштейн родился в Ульме, сын купца Германа Эйнштейна и его жены Паулины.||1895 год – Эйнштейн со второй попытки поступает на курсы учителей математики и физики в Швейцарском федеральном институте технологий в Цюрихе, где годом раньше получил отказ.||1900 год – он получает ученую степень учителя математики и физики.||1902-09 год – Технический эксперт в Швейцарском Федеральном бюро интеллектуальной собственности (патентном бюро) в Берне.||1905 год – Он публикует работу, основанную на квантовой теории Макса Планка, с гипотезой Кванты Света в «Annalen der Physik». Представив свое объяснение «Специальной теории относительности», он знаменует собой переход науки в 20 век. Вскоре после этого он публикует свое дополнение к теории относительности с формулой E=mc². Энергия тела - это результат его массы, умноженной на квадрат скорости света.|Его теории быстро находят свое место в научных умах.||1907 год – Он занимает последокторскую должность в Берлинском университете, учреждении, которое отказало ему за год до этого.||1909 год – Эйнштейн получает эксклюзивную должность профессора в теоретической физике от университета Цюриха.||1911 год– Должность профессора в университете Праги.||1912 год – Он работает в Швейцарском федеральном институте технологий в Цюрихе, где помимо своих собственных исследований читает лекции по теоретической физике.||1914 год – Эйнштейна приглашают в Прусскую академию наук. Освободившись от всякой необходимости преподавать, он концентрируется на своих исследованиях.||1915 год, октябрь – Эйнштейн формулирует «Общую теорию относительности», которая заменяет предыдущую, как более верная.||1920 год – Из-за своих исследований и еврейский корней, Эйнштейна считают враждебно настроенным к Германии.|Вслед за убийством Валтера Ратенау в 1922 году, «Мюнхенским путчем» Гитлера в 1923 и огромным успехом Немецкой народной социалистической партии рабочих (ННСПР) на парламентских выборах 1932 года, Эйнштейн под угрозой антисемитского нападения покидает Берлин на время.||1921 год, 24 августа – Так называемая "Башня Эйнштейна" Эриха Мендельсона открывается в Потсдаме. При помощи телескопа в башне, эмпирически тестируется теория относительности. || Эйнштейн получает Нобелевскую премию в области физики за его представление теории квантового света и его работ в области теоретической физики. |Его исследования переворачивают основы физики: в результате появляется совершенно новое восприятие пространства и времени, а также новые открытия в области силы гравитации. ||1925-1927 года – Он продолжает работу над квантовой теорией. ||1933 год, 30 января – Эйнштейн в находится в Пасадене, в то время как ННСПР захватывает власть в Германии. Он протестует против нарушения прав человека в Германии и отказывается от своей должности в Прусской академии наук еще до того, как Народным Социалистам удается выгнать его. |Эйнштейн иммигрирует в США, где получает новую должность в Принстоне, Нью-Джерси, в институте углубленных исследований. ||1939 год, 2 августа – Несмотря на его фундаментальную пацифистскую позицию, он подписывает письмо Американскому президенту, поддерживающее разработку атомной бомбы из страха прогресса в ядерной науке в Германии и его военного использования. ||1945 год, 6 и 9 августа – вслед за сбросом ядерных бомб ВВС США на Хиросиму и Нагасаки, Эйнштейн основывает «Чрезвычайный комитет ученых-ядерщиков». Как глава комитета, он посвящает себя мирному использованию ядерной энергии.||1955 год, 18 апреля – Эйнштейн умирает в Принстоне, Нью-Джерси.||| Использовано с разрешения Немецкого музея истории. (C) Deutschen Historischen Museum GmbH.
[about]
<DEMO>Einstein's Games - Mind Twister|Версия: %||ALBERT EINSTEIN and related rights (TM)(C) of HUJ, использованы по лицензии. Представлено исключительно компанией GreenLight, LLC.|(C) Disney 2008||Оригинальная разработка: Enorbus|Портирование: Living Mobile GmbH||Дополнительная информация на сайте:
www.disney.ru|
Продюсер:
Benjamin Broll
Thomas Garanin||
Дизайн игры:
Jan Beckert||
Программирование:
Hiroshi Tomioka||
Графика:
Melanie Miklitza
Felix Schneider||
Звук:
Ingo Nordloh||
Менеджмент качества:
Aleš Běhal||
Команда управления качеством:
Karel Koschin
Robin Rezek
Dmitrij Malysev
Veronika Bóžingová
Jan Havránek
František Novák
Jan Bozděch
David Řehoř
Samer Alwan
Štěpán Braňka
Pavel Bláha
Jiří Prokš
Michaela Cepaková
Marek Zeman
Marek Vrňák
Michal Prudil
[demo]
Играть в демо-версию
Купить игру
Сработает ли эта конструкция? Купите полную версию и узнайте. В полной версии вас ждут 40 уровней головоломных задач.
[medals]
Золото
Серебро
Бронза
Никель
Сталь
Свинец
[stage_2nd_row]
Невзыскательный
Возрастающий
Требовательный
Испытующий
[level_2nd_row]
Лучшее время:
[einsteins_help_over]
Я уже довольно помог вам. Вы должны сами суметь разместить некоторые из оставшихся гаджетов. Я знаю у вас получится.

