Text_LoadingScreen =
{
"Trop peu d'espace$pour crer$fichier sauvegard.$$Continuer ?",
"Jouer avec le son ?" 
"Vrification de la mmoire.$Veuillez patienter...",
"Donnes corrompues.$Appuyer sur 'Oui' pour rinitialiser les donnes ou sur 'Non' pour quitter! ",
}

Text_MainMenu =
{
"Jouer",
"Options",
"Aide",
" propos de",
"Quitter"
}


Text_OptionMenu =
{
"Son",
"Vibration",
"Marche",
"Arrt",
"RINITIALISER",
"Voulez-vous effacer toutes les donnes?",
}


Text_Help =
{
"Dirigez le rticule vers un animal et levez votre arme. Tirez sur l'animal pour gagner un score lev lorsque le rticule est sur l'animal.$$%Touches directionnelles$::Menus::$Avancer vers l'objet adjacent.$$::In-game::$Sillonner l'environnement. $Les touches 2, 4, 6 et 8 fonctionnent galement comme les touches directionnelles Haut, Gauche, Droit et Bas respectivement.$$%OK, 5$::Menus::$Slectionner un objet.$$::In-game::$Lever l'arme ou tirer.$$%0$::In-game::$Lever ou baisser l'arme.$$%Touche de slection $%gauche$::Menus::$Retour.$$::In-game::$Avancer.$$%Touche de slection $%droite$::Menus::$Slectionner un objet.$$::In-game::$Pause.$$%Guide des armes$::Fusil::$Le fusil dispose d'une lunette.$$::Fusil de chasse::$Le fusil de chasse a deux cercles de vise. Le cercle extrieur fait moiti moins de dgts.$$::Arbalte::$L'arbalte a un viseur semblable  celui du fusil. Le viseur prsente trois repose-flches pour viser. Le repose-flche du haut sert  viser les cibles proches, celui du milieu vise les cibles en moyen plan et celui du bas vise les cibles lointaines.$$::Pistolet::$Le pistolet peut seulement tre utilis contre les sangliers qui chargent. Lorsque le sanglier le plus proche attaquera, l'arme du joueur se transformera automatiquement en pistolet.",
}


Text_Exit =
{
"Quitter le jeu?",
"Tu veux quitter cette chasse?",
"Tu veux quitter l'entranement?",
}

Text_About =
{
"$$$$$%Hunting Unlimited$Version ",
"$$%Publi par$THQ Wireless$$%Vice-prsident$Scott Zerby$$%Producteur excutif$Brad Pitser$$%Producteur associ$James Van Guilder$$%Directeur marketing$Nicole Armstrong$$%Resp. marketing produit$Brian Hong$$%Dir. comptes clients$Brooke Locke$$%Responsable contrats$Rebecca Hassell$$%Directeur Assurance %Qualit$Dave Arnspiger$$%Premier testeur$Adam Klingensmith$$%Testeur$Cody Burge$Andrea Bondurant$Daniel Glassburn$David McGreavy$Ian Fullmer$Mario Gonzalez$Michael McKeever$Roland Ok$Spencer Sacks$Stephen Sletten$Will Agnew$Zachary Smith$$%ValuSoft$Brian Ewoldt$$%Dveloppe par$Punch Entertainment$$%Directeur de cration$Steve Nix$$%Ingnieur en chef$Quang Nguyen$$%Ingnieur$Minh Ha$$%Chef testeur$Trang Nguyen$$%AQ$Huyen Nguyen$Huong Nguyen$Minh Le$Huong Thai$$%Artiste De Fil$Forrest Schehl$$%Infographie$Hung Ha$Van Anh Le$Kevin Messer$Dat Nguyen$Phan Vo$Scott Wantanabe$$%Remerciements particuliers %$Son Bui$Spencer Chi$Martin Geiger$Ram Fenster$Tobin Lent$Tuan Ngo$Henry Nguyen$Brian Tan$Mike Williams$$%Juridique$$@ 2007 ValuSoft, une socit de THQ Inc. Tous droits rservs. Version sans fil dveloppe par Punch Entertainment. Punch Entertainement et son logo sont des marques commerciales de Punch Entertainment, Inc. 'Hunting Unlimited', Valusoft, @2007 THQ, THQ Wireless et leurs logos respectifs sont des marques dposes de THQ Inc.  Tous droits rservs.  Les autres logos, marques dposes et copyrights appartiennent  leurs propritaires respectifs.$$Pour obtenir une aide client, connectez-vous sur le site Wirelesscs~THQ.com"
}




Text_MapScreen =
{
"Choisis un tat pour la chasse",
}

Text_StateScreen=
{
"Choisis un animal pour la chasse ou revois tes trophes prcdents",

}

Text_WeaponScreen=
{
"Choisis une arme pour la chasse",
"Choisis une arme d'entranement",
"Tu n'as pas encore de permis. Choisis le fusil",
"Vous n'avez pas de permis pour cette arme. Vous pouvez acqurir les permis dans le champ d'entranement.",
"Contrle",
"Prcision",
"Puissance"
}


Text_USStateName = 
{
"Alabama",
"Alaska",
"Arizona",
"Arkansas",
"California",
"Colorado",
"Connecticut",
"Delaware",
"Florida",
"Georgia",
"Hawaii",
"Idaho",
"Illinois",
"Indiana",
"Iowa",
"Kansas",
"Kentucky",
"Louisiana",
"Maine",
"Maryland",
"Massachusetts",
"Michigan",
"Minnesota",
"Mississippi",
"Missouri",
"Montana",
"Nebraska",
"Nevada",
"New Hampshire",
"New Jersey",
"New Mexico",
"New York",
"North Carolina",
"North Dakota",
"Ohio",
"Oklahoma",
"Oregon",
"Pennsylvania",
"Rhode Island",
"South Carolina",
"South Dakota",
"Tennessee",
"Texas",
"Utah",
"Vermont",
"Virginia",
"Washington",
"West Virginia",
"Wisconsin",
"Wyoming",
}
Text_AnimalName = 
{
"Cerf",
"Sanglier",
}


Text_WeaponName = 
{
"Fusil",
"Fus. chasse",
"Arbalte",
//"Arc poulies",
"Pistolet"
}

Text_MenuTitle =
{
"Menu",
"Options",
"Aide",
" propos de",
"Quitter",
"Pause",
"Quitter"
}


Text_TrophyScreen ={
"Trophe",
"Score total: ",
"Poids: ",
"Nombre de touches: ",
" Tir",
"Mult de distance: x",
"Mult tirs meurtriers: x",
"Bonus armes: +",
"Bonus lgendaires: +",
"Points sur les bois: ",
}

Text_HitArea = {
"Coeur",
"Poumon", 
"Tte",
"P. vitales"
}

Text_PauseMenu ={
"Reprendre",
"Options",
"Aide",
"Quit"
}

Text_TrophyRow = {
"Score",
"Tir",
"Tirs"
}


Text_HuntScreen= {
" TOUCH! ",
"Ce sanglier t'a bless. La chasse est finie pour la journe.",
"Tu n'as plus de balles!$Va en chercher et reviens plus tard! ",
"Le soleil est couch. Si on arrtait! ",
"Tu as abattu trois animaux. Il est temps de rentrer! ",
"Tous les animaux se sont enfuis.$ Trouvons un autre endroit! ",
"Au centre! ",
"Total: ",
"Bonus Au centre",
"OMm. insuffisante. Donnes non sauvegardes! "
"Tu n'as plus de flches!$Va en chercher et reviens plus tard! ",
"Flicitations ! Vous avez vaincu tous les animaux lgendaires et vous tes devenu le chasseur ultime Hunting Unlimited.",
"Flicitations ! Vous avez vaincu ",
" et vous faites monter votre rputation au niveau suivant.",
"Flicitations ! Vous avez termin les 50 tats et devenez le meilleur chasseur de tous les temps.",
"Flicitations ! Vous avez reu une rcompense de 7 points pour avoir obtenu tous les trophes d'or dans le ",
}

Text_AnimalStatistics = {
"Poids: ",
}

Text_HuntResultScreen = {
"Tu n'as pas assez de trophes aujourd'hui, reviens plus tard! ", 
"Nv. meill. trophe! ", 
"Meill. trophes",
"Fin du championnat ",
" %",
"Tu n'as aucun trophe pour ",
"Rsultat entranement" ,
"Score tota: "
}

Text_EntryScreen =
{
"Choisis une option",
"Commencer la chasse",
"Meill. trophes",
}

Text_EntryScreen_Explain =
{
"Choisis tat pour chasser",
"Afficher les 3 meilleurs trophes et l'volution",
}

Text_Loading =
{
"CHARGEMENT...",
}

Text_HelpMenu =
{
"Commandes",
}

Text_Interruption =
{
"APPUIE SUR *",
"POUR T'ENTRANER! ",
}


PRESS_OK_TO_CONTINUE =
{
 "$APPUIE SUR <OK>$POUR CONTINUER! ",
}

Text_HitArea_Short = {
"Coeur",
"Poumon", 
"Tte",
"P. vit"
}