Text_LoadingScreen =
{
"Spazio insufficiente per$creare un salvataggio.$$Continuare ?",
"Vuoi giocare con$l'audio acceso?",
"Controllo memoria in corso.$Attendere...",
"Dati corrotti.$Premi S per resettare o No per uscire! "
}

Text_MainMenu =
{
"Gioca",
"Opzioni",
"Guida",
"Info",
" Abband"
}

Text_OptionMenu =
{
"Audio",
"Vibrazione",
"S",
"NO",
"Azzera punteggi",
"Eliminare tutti i dati?"
}

Text_Help =
{
"Sposta il mirino su un animale e solleva l'arma. Spara mentre il mirino  sull'animale per ottenere un punteggio alto.$$%Tasti D-pad$::Menu::$Passa all'oggetto adiacente.$$::In gioco::$Muoviti nell'ambiente. $I tasti 2, 4, 6 e 8 fungono anche, rispettivamente, da tasto su, sinistra, destra e gi.$$%OK, 5$::Menu::$Seleziona un oggetto.$$::In gioco::$Alza arma o spara.$$%0$::In gioco::$Alza o abbassa arma.$$%Tasto funzione sx$::Menu::$Indietro.$$::In gioco::$Avanti.$$%Tasto funzione dx$::Menu::$Seleziona un oggetto.$$::In gioco::$Pausa.$$%Guida alle armi$::Fucile::$Il fucile ha un mirino.$$::Fucile a pompa::$Il fucile a pompa ha due cerchi di mira concentrici: quello esterno infligge met del danno massimo.$$::Balestra::$La balestra ha un mirino simile a quello del fucile. Il mirino dispone di tre pin per la mira. Il pin superiore  utilizzato per mirare a bersagli vicini. Quello centrale per mirare a bersagli di media distanza e quello inferiore per mirare a bersagli pi lontani.$$::Pistola::$La pistola pu essere utilizzata solo contro un cinghiale in attacco. Quando il cinghiale pi vicino attacca, il giocatore passer automaticamente dall' arma in uso alla pistola.",
}

Text_Exit =
{
"Uscire dal gioco?",
"Desideri abbandonare la caccia?",
"Desideri uscire dall'allenamento?",
}

Text_About =
{
"$$$$$%Hunting Unlimited$Versione ",
"$$%Pubblicato da$THQ Wireless$$%Vice presidente$Scott Zerby$$%Produttore esecutivo$Brad Pitser$$%Produttore associato$James Van Guilder$$%Direttore marketing$Nicole Armstrong$$%Respons. marketing prodotto$Brian Hong$$%Respons. commerciale$Brooke Locke$$%Specialista contratti$Rebecca Hassell$$%Resp. Controllo Qualit$Dave Arnspiger$$%Capo tester$Adam Klingensmith$$%Testers$Cody Burge$Andrea Bondurant$Daniel Glassburn$David McGreavy$Ian Fullmer$Mario Gonzalez$Michael McKeever$Roland Ok$Spencer Sacks$Stephen Sletten$Will Agnew$Zachary Smith$$%ValuSoft$Brian Ewoldt$$%Sviluppata da$Punch Entertainment$$%Direttore creativo$Steve Nix$$%Ingegnere capo$Quang Nguyen$$%Ingegnere$Minh Ha$$%Tester capo$Trang Nguyen$$%Controllo qualit$Huyen Nguyen$Huong Nguyen$Minh Le$Huong Thai$$%LArtista Del Cavo$Forrest Schehl$$%Ideazione artistica$Hung Ha$Van Anh Le$Kevin Messer$Dat Nguyen$Phan Vo$Scott Wantanabe$$%Un ringraziamento speciale a$Son Bui$Spencer Chi$Martin Geiger$Ram Fenster$Tobin Lent$Tuan Ngo$Henry Nguyen$Brian Tan$Mike Williams$$%Note legali$$@ 2007 ValuSoft, una divisione di THQ Inc. Tutti i diritti riservati. Versione wireless sviluppata da Punch Entertainment. Punch Entertainment e il relativo logo sono marchi di Punch Entertainment, Inc. 'Hunting Unlimited,' ValuSoft, THQ, THQ Wireless e i rispettivi loghi sono marchi di servizio, marchi di fabbrica e/o marchi registrati di THQ Inc. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi di fabbrica, loghi e diritti d'autore appartengono ai rispettivi proprietari.$$Per l'assitenza alla clientela, contatta Wirelesscs~THQ.com"
}




Text_MapScreen =
{
"Scegli uno stato per la tua caccia",
}

Text_StateScreen=
{
"Scegli un animale per la tua caccia oppure vedi i trofei in tuo possesso",

}

Text_WeaponScreen=
{
"Scegli un'arma per la tua caccia ",
"Scegli un'arma per esercitarti",
"Non hai ancora una licenza. Scegli il fucile",
"Non hai una licenza per questa arma. Puoi acquisire le licenze nell'area di allenamento.",
"Controllo",
"Precisione",
"Potenza"
}


Text_USStateName = 
{
"Alabama",
"Alaska",
"Arizona",
"Arkansas",
"California",
"Colorado",
"Connecticut",
"Delaware",
"Florida",
"Georgia",
"Hawaii",
"Idaho",
"Illinois",
"Indiana",
"Iowa",
"Kansas",
"Kentucky",
"Louisiana",
"Maine",
"Maryland",
"Massachusetts",
"Michigan",
"Minnesota",
"Mississippi",
"Missouri",
"Montana",
"Nebraska",
"Nevada",
"New Hampshire",
"New Jersey",
"New Mexico",
"New York",
"North Carolina",
"North Dakota",
"Ohio",
"Oklahoma",
"Oregon",
"Pennsylvania",
"Rhode Island",
"South Carolina",
"South Dakota",
"Tennessee",
"Texas",
"Utah",
"Vermont",
"Virginia",
"Washington",
"West Virginia",
"Wisconsin",
"Wyoming",
}

Text_AnimalName = 
{
"Cervo",
"Cinghiale",
}


Text_WeaponName = 
{
"Fucile",
"Fuc. caccia",
"Balestra",
"Pistola"
}

Text_MenuTitle = {
"Menu",
"Opzioni",
"Guida",
"Info",
"Abband",
"Pausa",
"Esci"
}


Text_TrophyScreen ={
"Trofeo",
"Totale punti: ",
"Peso: ",
"Colpi a segno: ",
" Sparo",
"Molt distanza: x",
"Molt uccisioni: x",
"Bonus arma: +",
"Bonus leggendario: +",
"Punte di corna ramificate: ",
}



Text_HitArea = {
"Cuore",
"Torace", 
"Testa",
"Org. vitali"
}

Text_PauseMenu ={
"Riprendi",
"Opzioni",
"Guida",
"Esci"
}

Text_TrophyRow = {
"Punti",
"Tiro",
"Tiri"
}


Text_HuntScreen= {
" BEL COLPO! ",
"Il cinghiale ti ha ferito. Per oggi la caccia  terminata.",
"Hai finito i proiettili!$Procuratene altri e torna pi tardi! "
"Il sole  tramontato, abbiam fatto giornata! ",
"Hai catturato tre animali,  ora di tornare a casa! ",
"Tutti gli animali sono fuggiti.$ Andiamo a cacciare altrove! ",
"Centro! ",
"Totale: ",
"Bonus centro",
"Memoria esaurita! Non puoi salvare i dati! ",
"Hai terminato le frecce!$Procuratene altre e torna pi tardi! ",
"Congratulazioni! Hai sopraffatto tutti gli animali leggendari e sei diventato il pi grande cecchino di Hunting Unlimited.",
"Congratulazioni! Hai sopraffatto ",
" la tua reputazione passa al livello superiore.",
"Congratulazioni! Hai completato tutti i 50 stati e sei diventato il pi grande cacciatore di tutti i tempi.",
"Congratulazioni! Hai ottenuto 7 punti per avere conquistato tutti i trofei d'oro in ",
}

Text_AnimalStatistics = {
"Peso: ",
}

Text_HuntResultScreen = {
"Non hai guadagnato trofei oggi, riprova pi tardi! ", 
"Nuovo trofeo! ", 
"Trofei migliori",
"Completamento campionato ",
" %",
"Non hai trofei per ",
"Risultati allenamento" ,
"Totale punti: "
}

Text_EntryScreen =
{
"Scegli opzione",
"Inizia la caccia"
"Trofei migliori",
}

Text_EntryScreen_Explain =
{
"Scegli stato in cui cacciare",
"Vedi i tre trofei migliori e i tuoi progressi",
}


Text_Loading =
{
 "CARICAMENTO...",
}


Text_HelpMenu =
{
"Comandi",
}


Text_Interruption =
{
    "PREMI *",
    "PER CONTINUARE! ",
}

PRESS_OK_TO_CONTINUE =
{
 "$PREMI <OK> PER$CONTINUARE! ",
}





Text_HitArea_Short = {
"Cuore",
"Torace", 
"Testa",
"Org. vit"
}