Lleva tus 4 fichas hasta la meta.

En cada turno avanzars lo que diga el dado.

Tienes que sacar un 5 para poder sacar una ficha de casa.

No puede haber ms de 2 fichas en una casilla. Si hay dos del mismo color, forman un puente y ninguna otra ficha puede pasar. Cuando saques un 6, si tienes algn puente debers romperlo.

Si caes en una casilla donde hay otro jugador y no es un seguro, te comes su ficha, la mandas a su casa, y cuentas 20 con cualquier ficha.

Si caes en una casilla donde hay dos fichas de distinto color, te comes a la ltima que haya llegado, pero si es de tu color, te comes la otra.

Para entrar en la meta, debes sacar con el dado el nmero exacto de casillas que te quedan para llegar. Una vez metida en la meta, cuentas 10 con otra ficha.

Si sacas 6, tienes una tirada extra. Pero si es el tercer 6 seguido, la ltima ficha que has movido se va a casa. Si todas tus fichas estn fuera y sacas 6, mueves 7.
