TEXT_ID_PLAY=Jouer
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TEXT_ID_RANDOM_GAME=Partie aléatoire
TEXT_ID_HISCORES=Meilleurs scores
TEXT_ID_ABOUT=À propos de
TEXT_ID_HELP=Aide
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TEXT_ID_RESET_GAME=Réinit. partie
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TEXT_ID_HELP_TEXT=Le but du jeu est de placer le bloc principal au bout d'une case (jaune) \i Fais attention aux cases fragiles. En te tenant debout sur elles, elles s'effondreront. \i Boutons bleus: place ton bloc horizontalement ou verticalement sur un bouton bleu pour activer/désactiver les éléments du jeu. \i Utilise le bouton rouge que si le bloc est placé verticalement dessus. \i À côté du bloc jaune principal, 2 autres blocs jaunes facultatifs peuvent surgir du bloc principal sur certaines cases. \i Le bloc vert est un bloc indépendant. Utilise-le pour atteindre les manettes qui sont hors de portée de ton Bloc principal. Arrête les lasers verts en utilisant ton Bloc Fantôme. Bascule entre le Bloc principal et le Bloc Fantôme en appuyant sur le bouton Action. \i Le Bloc Mirroir s'utilise en effectuant les mêmes déplacements que le Bloc principal. \n Pour terminer le niveau, seul le Bloc principal doit être fini et placé au bout d'une case. \i La case de téléportation téléporte le bloc vers une case éloignée. \i Le laser est un élément bloqué, franchis-le en le désactivant ou en le bloquant avec le bloc fantôme (bloc vert).
TEXT_ID_HELP_CONTROLS=Touches: \n \n 4 - aller à gauche \n 6 - aller à droite \n 2 -aller en haut \n 8 - aller en bas \n \n Touches de navigation - gauche, droite, haut, bas \n Touches de fonction - Menu \n \n 5 - Changer de blocs \n \n 
TEXT_ID_HELP_CONTROLS_TOUCH=Commandes tactiles \n Glisse ton doigt sur l'écran pour déplacer le bloc. \n 
TEXT_ID_GAME_COMPLETED_TEXT=Félicitations ! Tu as réussi à maîtriser Puzzle 2 !!! À bientôt avec de nouveaux niveaux bien plus excitants !
TEXT_ID_LEVEL_COMPLETED_TEXT_VARIANT_1=Tu as terminé ce niveau avec %0U déplacements.
TEXT_ID_LEVEL_COMPLETED_NEW_RECORD_TEXT=Félicitations! Tu as établi un nouveau record pour ce niveau, avec %0U déplacements!
TEXT_ID_QUESTION_USER_EXIT=Es-tu sûr(e) de vouloir quitter ?
TEXT_ID_QUESTION_USER_RESET_HIGHSCORE=Les scores en cours seront définitivement effacés !
TEXT_ID_QUESTION_USER_RESET_GAME=Veux-tu vraiment réinitialiser le jeu ?
TEXT_ID_QUESTION_RESETART_GAME=La partie en cours va recommencer ! Continuer ?
TEXT_ID_HIGHSCORE_LINE=L%0U \t M%1U \t %2U
TEXT_ID_STATS_LABEL=Stat.
TEXT_ID_STATS_TITLE=Statistiques
TEXT_ID_STATS_TEXT=Niveaux effectués: %0U \n Déplacements effectués: %1U \n Moyenne de déplacements effectués par niveau: %2U
TEXT_ID_SCORES_LABEL=Scores
TEXT_ID_MUSIC=Musique
TEXT_ID_SFX=Sons
TEXT_ID_AUDIO_OFF=Pas de son/musique
TEXT_ID_QUESTION_USER_EXIT_TO_MENU=Quitter et accéder au menu principal ?
TEXT_ID_INVALID_INPUT_NAME=Entrée invalide… Entre ton nom !
TEXT_ID_RESET_LEVEL=Recommencer niveau
TEXT_ID_QUIT=Quitter
TEXT_ID_ABOUT_CONTENT=Puzzle 2/ Casse-Tête 2 \n ©2010 Advanced Mobile Applications & Cocoasoft \n Contact us: support@ama.us \n \n AMA STUDIOS \n _________________________ \n Directeur général \n Christian Guillemot \n \n Responsable des ventes \n Jean-Francois Denis \n \n Responsable de production \n Guillaume Campion \n \n Producteur délégué \n Chanh Ly \n \n Directeur commercial Amérique du Nord \n Geni P \n \n AMA BUCAREST \n _________________________ \n \n Directeur Studio \n Alex Paraschiv \n \n Directeur d'opération \n Florian Gheorghe \n \n Marketing \n Diana Tuica \n Melania Lupu \n Stefan Mototolea \n Raluca Mindrescu \n \n Équipe AQ \n Marian Dinca \n Stefan State \n Tudor Ionescu \n Daniel Selaru \n Carmen Tache \n Bogdan Radu
TEXT_ID_MORE_GAMES=Plus de jeux
TEXT_ID_MORE_GAMES_CLOSE_APP_QUESTION=Vous quitterez ainsi le jeu! Voulez-vous vraiment?
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