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# 3D PoolDreams 1.0 localization file
# Copyright 2006, Coffeebreak Media
# All rights reserved
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# General

back			= volver
select			= selecc.
start			= inicio
table			= mesa


# MainMenu
    
mainmenu_title 		= 3D PoolDreams

mainmenu_newgame  	= Partida nueva
mainmenu_settings 	= Ajustes
mainmenu_bank	     	= Banco
mainmenu_instructions 	= Instrucciones
mainmenu_credits  	= Creditos
mainmenu_exit     	= Salir

mainmenu_credits_text	= 3D PoolDreams(TM) - de Coffeebreak Media. Versin 1.0. Copyright 2006. Reservados todos los derechos. Diseo, programacin, modelos y grficos de Niek van Suchtelen. Para obtener ms informacin o enviar comentarios, visita coffeebreakmedia.com o escrbenos a info@coffeebreakmedia.com.


# SettingsMenu

settingsmenu_title	= Ajustes

settingsmenu_on		= activado
settingsmenu_off	= desactivado
settingsmenu_cpu	= ordenador
settingsmenu_human	= humano

settingsmenu_language	= Lengua
settingsmenu_tablecolor = Color mesa
settingsmenu_sound	= Sonido
settingsmenu_opponent	= Oponente

settingsmenu_errors	= Error al guardar
settingsmenu_errors2	= Ha habido un error al intentar guardar los ajustes

settingsmenu_updating	= Actualizando...
settingsmenu_updatingsv	= Se est actualizando la configuracin. Los cambios de la lengua sern vlidos la prxima vez que se reinicie el juego.


# Instructions

ins_basics		= Mecanica basica
ins_rules		= Reglas del billar
ins_controls		= Controles
ins_effects		= Golpes con efecto

ins_basics_txt		= Existen dos tipos de partidas, que pueden seleccionarse en el men Ajustes: puedes jugar contra otra persona, o bien contra el telfono. En el segundo caso, tendrs que elegir al principio a un rival y hacer una apuesta. Cuando ganes la partida, tu cuenta crecer con el dinero apostado por tu contrincante. A medida que la cuenta aumente, podrs jugar contra jugadores ms difciles que te permitirn ganar aun ms dinero con apuestas ms altas.

ins_rules_txt1		= El jugador que saca se elige al azar. Este jugador inicia la partida golpeando la bola blanca con el taco contra el tringulo con el resto de bolas. Si se emboca en un agujero un bola de color (azul/rojo), el jugador puede golpear de nuevo, hasta que no meta ninguna bola. La primera bola de color que se emboca *despus* de romper determina el color que se le asigna al jugador el resto de la partida, correspondindole al oponente el otro color. Si a partir de entonces los jugadores tocan primero una bola que no es suya (es decir, si la bola golpeada con el taco toca directamente una bola de otro color), se considerar falta y el oponente podr tirar dos veces seguidas (un icono de dos bolas en el ngulo superior derecho lo indica), a no ser que tambin cometa falta.

ins_rules_txt2		= Tambin es falta no tocar ninguna bola, colar la bola blanca o colar la bola negra si no es al final de la partida. Una vez embocadas todas las bolas de un color, el jugador puede introducir la bola negra en cualquier agujero.

ins_controls_txt1	= Cuando te toca tirar, puedes dirigir el taco con los controles de direccin del telfono (izquierda, derecha, arriba, abajo). Si quieres moverlo ms deprisa, mantn presionada la tecla en la direccin deseada, o pulsa 7, 8  9 para moverte rpidamente a la izquierda, hacia abajo o a la derecha, respectivamente.

ins_controls_txt2	= Adems de mover el taco, puedes ver la mesa desde varios ngulos pulsando una tecla del 1 al 6. Por ejemplo, para verla desde arriba y tener una buena perspectiva de todas las bolas, basta pulsar la tecla 2.

ins_controls_txt3	= Cuando apuntes a otra bola, podrs ver una bola "fantasma" translcida indicando dnde se producir el golpe si no se aplica ningn giro lateral. Puedes ver la bola fantasma de cerca y desde arriba pulsando '0'.

ins_effects_txt1	= Gracias al motor de clculos fsicos que incorpora 3D PoolDreams(TM), de un realismo y una precisin extraordinarios, puedes poner en prctica casi cualquier tipo de golpe posible del billar real. Por ejemplo, puedes darle a la bola un efecto de retroceso o lateral, hacer un 'mass', virajes bruscos, etc.

ins_effects_txt2	= El mass permite darle a la bola blanca una trayectoria curva, lo que se consigue colocando el taco en posicin casi vertical y golpeando la bola en la parte inferior izquierda o inferior derecha, con una fuerza intermedia. Prubalo, es muy divertido!


# BankScreen

bankscreen_title	= Banco
bankscreen_message	= Bienvenido al banco. En tu cuenta tienes:


# BetScreen

betscreen_title		= Haz tu apuesta!
betscreen_balance	= Saldo
betscreen_bet		= Cantidad apostada


# OpponentScreen

opponent_title		= Selecciona un oponente
opponent_minbet		= Mn.
opponent_maxbet		= Mx.
opponent_notenought	= Falta dinero!
opponent_notenough	= Lamentablemente, el saldo de tu cuenta no es suficiente para desafiar a este oponente. Necesitas al menos


# PowerBar

powerbar_text		= fuerza


# SpinSelector

spinselector_text	= giro


# ViewPoint

viewpoint_text		= vista


# Table

table_cue		= taco
table_zoom		= zoom


# TableScreen

tablescreen_leftbutton	= men


# GameControl

gc_next			= siguiente
gc_shoot		= golpe

gc_wt_1			= Buenos dias!
gc_wt_2			= Buenas tardes!
gc_wt_3			= Buenas noches!
gc_wt_4			= Buena madrugada!

gc_wte_1		= Preprate para un poco de billar por la maana!
gc_wte_2		= Billar por la tarde: vamos a divertirnos un rato!
gc_wte_3		= Qu mejor que un billar ahora que anochece? 
gc_wte_4		= Ya es tan tarde? Juguemos unas partiditas!
			
gc_fi			= Sigue las indicaciones de arriba.

gc_player		= Jugador
gc_move			= golpea.
gc_myturn		= Mi turno.

gc_hitt1		= Buen golpe!
gc_hitt2		= Excelente!
gc_hitt3		= Alucinante!
gc_hitt4		= Maravilloso!
gc_hitt5		= Si, senor!
gc_hitt6		= Magnifico!
gc_hitt7		= A la primera!
gc_hitt8		= Ahi es nada!
gc_hitt9		= Soberbio!

gc_hit1			= Un golpe maestro, te has superado!
gc_hit2			= No est nada mal: impresionante!
gc_hit3			= Al agujero, has demostrado de lo que eres capaz!
gc_hit4			= Increble cmo has colado esa bola!
gc_hit5			= Vaya golpe! Est claro que sabes darle.
gc_hit6			= Digno de un campen!
gc_hit7			= Eso slo est al alcance de los mejores!
gc_hit8			= Guau, ni yo mismo hubiera podido hacer eso!
gc_hit9			= Dentro! Golpes as se ven muy pocas veces!

gc_oopst1		= Vaya...
gc_oopst2		= Buf...
gc_oopst3		= Ejem...
gc_oopst4		= Lastima!
gc_oopst5		= Eso no estuvo bien.
gc_oopst6		= Mmm...
gc_oopst7		= En fin...
gc_oopst8		= Oh, no!
gc_oopst9		= Horror!

gc_oops1		= No era eso lo que queras, verdad?
gc_oops2		= Bueno, como deca mi madre: de los fallos se aprende!
gc_oops3		= Vamos, sabes que puedes hacerlo mejor!
gc_oops4		= La prxima vez, intenta concentrarte ms... en la partida!
gc_oops5		= Como ves, en este juego es crucial apuntar bien!
gc_oops6		= No se puede ganar siempre, aunque eso no quiere decir que no deba intentarse...
gc_oops7		= Distrado? Suerte en el prximo golpe!
gc_oops8		= A veces se gana, a veces... bueno, a veces no se tiene un buen da!
gc_oops9		= Fjate en la bola a la que apuntas, y que sea la que tiene que ser!

gc_wint			= vence.
gc_win			= Tu ganas!		
gc_win1			= Has jugado una gran partida
gc_money_won		= se han aadido a tu saldo bancario!
gc_money_lost		= se han restado de tu saldo bancario.

gc_loset		= Has perdido!
gc_lose			= Lo siento, pero esta vez has perdido.


# GameStage

gamestage_text_table	= dirige la direccin del taco
gamestage_text_spin	= selecciona el punto de giro
gamestage_text_power	= mide la fuerza


# CameraView

cameraview_1		= lateral
cameraview_2		= superior
cameraview_3		= ngulo 1
cameraview_4		= ngulo 2
cameraview_5		= ngulo 3
cameraview_6		= ngulo 4


# TableColor

tablecolor_1		= verde
tablecolor_2		= azul
tablecolor_3		= rojo
tablecolor_4		= naranja


