NUEVA PARTIDA$CONTINUAR$AYUDA&ACERCA DE$CONFIGURACIN$SALIR;CONTINUAR$AYUDA$CONFIGURACIN$SALIR;CARGANDO;SALIR?;S;NO;GRACIAS POR JUGAR!;SALIR?;PULSA CUALQUIER TECLA;TECLA DE FUNCIN IZDA.PARA CONTINUAR;PULSA ACEPTAR O 5 PARA ALTERNAR ENTRE EL TUTORIAL Y EL MODO PRCTICO. /n TECLA DE FUNCIN DCHA. PARA LA SIGUIENTE LECCIN.;ذļ/5;ȕ$$˵;USA LAS TECLAS DE DIRECCIN PARA CONTROLAR LA PELOTA DE GOMA. /p $TRINGULO:  /n LA PELOTA DE GOMA BOTAR EN EL LADO DIAGONAL. /p $TELETRANSPORTADOR: /n  ESTOS OBJETOS APARECEN DE DOS EN DOS. LA PELOTA DE GOMA DESAPARECE EN UN TELETRANS - PORTADOR Y REAPARECE EN EL OTRO. SE MANTENDR LA DIRECCIN DE LA PELOTA.  /p $OBJETO INVISIBLE: /n   UNA VEZ QUE LA PELOTA HAYA TRASPASADO ESTE OBJETO, SE VOLVER SLIDO. /p $PUZZLE:  /n  ES UN PUZZLE EXTRA DE REACCIN. PULSA LAS TECLAS CORRESPONDIENTES CUANDO LOS SMBOLOS APAREZCAN EN EL CRCULO CENTRAL. CONSEGUIRS TIEMPO ADICIONAL. /p $LADRILLO:  /n  TEN CUIDADO CUANDO EL LADRILLO GOLPEE A LA PELOTA DE GOMA, PORQUE SE INVERTIRN LOS CONTROLES. /p $INTERRUPTOR:  /n  CUANDO SE ACTIVA EL INTERRUPTOR, DESAPARECER UN OBSTCULO.  /p $TIEMPO EXTRA:  /n  RECGELO PARA CONSEGUIR TIEMPO ADICIONAL. /p $ENHORABUENA! HAS COMPLETADO EL TUTORIAL. DISFRUTA DE LOS 290 PUZZLES! ;ZINGUEA CON LA PELOTITA A TRAVS DE 290 NIVELES Y LLEGA A LA BANDERA ROJA PARA COMPLETAR EL NIVEL. /n/n USA LOS OBSTCULOS PARA DETENER LA PELOTA O HACER QUE REBOTE EN OTRA DIRECCIN. SI SALE DE LA PANTALLA DEBERS VOLVER A EMPEZAR. /n/n MODO PUZZLE: /n  RESUELVE 290 PUZZLES EN CUATRO NIVELES DE DISTINTA DIFICULTAD. /n/n MODO ARCADE:  /n  CONSIGUE PUNTOS EXTRA USANDO EL MENOR NMERO DE MOVIMIENTOS POSIBLE. COGE TODOS LOS OBJETOS DEL NIVEL Y USA LA TRAGAPERRAS PARA MEJORAR TU PUNTUACIN.  /n/nMODO SUPERVIVENCIA:  /n  RESUELVE TANTOS PUZZLES COMO PUEDAS. CON LMITE DE TIEMPO, MOVIMIENTOS Y SLO UNA PELOTA DE GOMA. EL MODO DE SUPERVIVENCIA DESAFIAR TU MENTE. /n/n  USA LOS OBSTCULOS PARA DETENER LA PELOTA O HACER QUE REBOTE EN OTRA DIRECCIN. SI SALE DE LA PANTALLA DEBERS VOLVER A EMPEZAR.  /n/n TRINGULO:  /n LA PELOTA DE GOMA BOTAR EN EL LADO DIAGONAL. /n/n TELETRANSPORTADOR: /n  ESTOS OBJETOS APARECEN DE DOS EN DOS. LA PELOTA DE GOMA DESAPARECE EN UN TELETRANSPORTADOR Y REAPARECE EN EL OTRO. SE MANTENDR LA DIRECCIN DE LA PELOTA.  /n/n OBJETO INVISIBLE: /n   UNA VEZ QUE LA PELOTA HAYA TRASPASADO ESTE OBJETO, SE VOLVER SLIDO. /n/n PUZZLE:  /n  ES UN PUZZLE EXTRA DE REACCIN. PULSA LAS TECLAS CORRESPONDIENTES CUANDO LOS SMBOLOS APAREZCAN EN EL CRCULO CENTRAL. CONSEGUIRS TIEMPO ADICIONAL. /n/n LADRILLO:  /n  TEN CUIDADO CUANDO EL LADRILLO GOLPEE A LA PELOTA DE GOMA, PORQUE SE INVERTIRN LOS CONTROLES. /n/n INTERRUPTOR:  /n  CUANDO SE ACTIVA EL INTERRUPTOR, DESAPARECER UN OBSTCULO.  /n/n TIEMPO EXTRA:  /n  RECGELO PARA CONSEGUIR TIEMPO ADICIONAL. /n;KING OF ZING$Version: 1.0.01$PUBLISHED BY OJOM GMBH$DEVELOPED BY SOCO SOFT$(C) 2007 $SOCO SOFTWARE CO.LTD$WWW.SOCOGAME.COM$kingofzing_multi_$v1_0_01_k700i$;ACTIVAR SONIDO?$VOLUMEN$SOUND$S$NO;ESTA ES LA TRAGAPERRAS LOCA! AQU PUEDES HACER UNA FORTUNA. PERO ANTES TIENES QUE DECIDIR CUNTOS PUNTOS QUIERES ARRIESGAR EN EL JUEGO. SELECCIONA 'EMPEZAR' PARA JUGAR A LA TRAGAPERRAS O 'SALIR' PARA VOLVER A LA PARTIDA. PULSA ACEPTAR O 5 PARA PARAR UNA RUEDA TRAS OTRA, DE IZQUIERDA A DERECHA. LAS COMBINACIONES GANADORAS APARECEN EN LA PARTE DE ABAJO DE LA PANTALLA. PARA GANAR, DETN LAS RUEDAS EN EL MOMENTO CORRECTO Y CONSIGUE 3 FIGURAS IGUALES. SI NO, PERDERS LA APUESTA. UN CONSEJO: PULSA LAS TECLAS EN CUANTO APAREZCA LA FIGURA ELEGIDA. CON SUERTE, SE DETENDR EN EL CENTRO.$BIEN HECHO!$EXCELENTE! $INCREBLE!$OH, TEN CUIDADO LA PRXIMA VEZ!$OH, MS SUERTE LA PRXIMA VEZ!$OH, QU PENA!;RECOGE TODOS LOS OBJETOS DE UN NIVEL Y DOMINA LA TRAGAPERRAS PARA AUMENTAR LA PUNTUACIN.    /n  SLO SE GUARDARN LAS PUNTUACIONES MS ALTAS.$DIVIRTETE CON LOS 290 DESAFOS QUE TE ESPERAN. PSALO BIEN!$BIENVENIDO AL MODO SUPERVIVENCIA! RESUELVE EL MXIMO DE PUZZLES EN EL TIEMPO DADO. SLO DISPONDRS DE UN INTENTO Y DE UNA CANTIDAD LIMITADA DE MOVIMIENTOS. BUENA SUERTE! ;ESCRIBE TU NOMBRE:;ENHORABUENA!;