Nowa gra$Kontynuacja$Pomoc&Informacje$Ustawienia$Wyj(cie;Wznowienie$Pomoc$Ustawienia$Wyj(@;Wczytywanie;Wyj(@?;Tak;Nie;Dzi#kujemy za gr#!;Wyj(@?;Naci(nij dowolny klawisz;Naci(nij lewy softkey, aby kontynuowa@;Naci(nij OK lub 5, +eby prze^%cza@ si# mi#dzy samouczkiem a treningiem./nNaci(nij prawy softkey, aby przej(@ do kolejnej lekcji.;ļ/5;ȷ$$˵;Do kierowania gumow% pi^k% u+ywaj klawiszy kierunku./p$Tr}jk%t: /n Gumowa pi^ka b#dzie odbija@ si# od uko(nych bok}w./p$Teleporter:/nTe obiekty wyst#puj% w parach. Gumowa pi^ka zniknie w jednym teleporterze i pojawi si# w drugim. Pi^ka zachowa kierunek ruchu. /p$Niewidzialny obiekt:/nKiedy pi^ka przeturla si# przez ten obiekt, stanie si# on widoczny./p$Zagadka: /n To dodatkowa zagadka. Naciskaj odpowiednie klawisze, gdy ich symbole znajd% si# w (rodku k}^ka. Otrzymasz dodatkowy czas./p$Ceg^a: /n Uwa+aj, po uderzeniu ceg^% sterowanie pi^k% zostanie odwr}cone./p$D)wignia:/n  Po uruchomieniu d)wigni zniknie przeszkoda. /p$Zegarek: /n Zbieraj je, aby otrzyma@ dodatkowy czas./p$Gratulacje! Uko{czy^e( samouczek. Teraz mo+esz cieszy@ si# 290 zagadkami! ; Przeturlaj ma^% gumow% pi^k# przez wszystkie poziomy 290. Dosta{ si# do czerwonej flagi, aby zako{czy@ etap./n/nWykorzystuj przeszkody do zatrzymania pi^ki lub odbicia si# w innym kierunku./n/n Je(li pi^ka wypadnie za ekran, poziom zacznie si# od nowa./n/nTryb zagadek:/n/n Rozwi%+ 290 zagadek na czterech poziomach trudno(ci./n/nTryb zr#czno(ciowy: /n Zwi#ksz premi# punktow%, korzystaj%c z jak najmniejszej liczby ruch}w w jak najkr}tszym czasie. Zbierz wszystkie przedmioty, powi#ksz wynik dzi#ki maszynie do gry. /n/nTryb przetrwania:/n Rozwi%+ jak najwi#cej zagadek. Tryb przetrwania to nie lada wyzwanie, masz ograniczon% ilo(@ czasu i liczb# ruch}w oraz jedn% gumow% pi^k#./n/n Do kierowania gumow% pi^k% u+ywaj klawiszy kierunku./n/nTr}jk%t: /n Gumowa pi^ka b#dzie odbija@ si# od uko(nych bok} w./n/nTeleporter:/n/nTe obiekty wyst#puj% w parach. Gumowa pi^ka zniknie w jednym teleporterze i pojawi si# w drugim. Pi^ka zachowa kierunek ruchu. /n/nNiewidzialny obiekt:/nKiedy pi^ka przeturla si# przez ten obiekt, stanie si# on widoczny./n/nZagadka: /n To dodatkowa zagadka. Naciskaj odpowiednie klawisze, gdy ich symbole znajd% si# w (rodku k}^ka. Otrzymasz dodatkowy czas./n/nCeg^a: /n Uwa+aj, po uderzeniu ceg^% sterowanie pi^k% zostanie odwr}cone./n/nD)wignia:/n  Po uruchomieniu d)wigni zniknie przeszkoda. /n/nZegarek: /n Zbieraj je, aby otrzyma@ dodatkowy czas./n;KING OF ZING$Version: 1.0.01$PUBLISHED BY OJOM GMBH$DEVELOPED BY SOCO SOFT$[C] 2007 $SOCO SOFTWARE CO.LTD$WWW.SOCOGAME.COM$kingofzing_multi_$v1_0_01_k700i$;W^%czy@ d)wi#k?$G^o(no(@$D)wi#k$W^.$Wy^.;Witaj w szalonym automacie! Tu zarobisz fortun#. Ale najpierw musisz zdecydowa@, ile punkt}w chcesz zaryzykowa@ w grze. Wybierz 'Start', aby zagra@ na automacie, lub 'Wyj(cie', +eby powr}ci@ do gry. Naci(nij OK lub 5, by zatrzymywa@ kolejne ko^a, od lewej do prawej. Zwyci#skie kombinacje s% widoczne w dolnej cz#(ci ekranu. Aby zwyci#+y@, zatrzymuj ko^a tak, by ustawi@ 3 jednakowe symbole. W przeciwnym razie przegrasz zak^ad. Wa+na rada: Naciskaj klawisz, gdy tylko zobaczysz wybrany symbol. Przy odrobinie szcz#(cia, zatrzyma si# na (rodku.$(wietnie! $Wy(mienicie! $Niesamowicie!$Oj, uwa+aj nast#pnym razem!$Oj, nast#pnym razem b#dzie lepiej! $Och, jaka szkoda!;Zbierz wszystkie przedmioty i pokonaj automat, aby powi#kszy@ wynik.  /n Tylko najlepsze wyniki s% zapisywane.$Baw si# dobrze dzi#ki czekaj%cym na ciebie 290 wyzwaniom. Powodzenia!$Witaj w trybie przetrwania! Rozwi%+ jak najwi#cej zagadek w okre(lonym czasie. Masz tylko jedn% pr}b# i o graniczon% liczb# ruch}w. Powodzenia! ;Wpisz swoje imi#:;GRATULACJE!;