Nov hra$Pokra#ovat$Npov%da&O aplikaci$Nastaven$Konec;Zp%t do hry$Npov%da$Nastaven$Konec;Nahrvm;Ukon#it?;Ano;Ne;D%kujeme za hran!;Ukon#it?;Stiskni lib. kl.;Pokra#uj stiskem lev f. kl.;Stiskni OK nebo 5 pro p}epnut mezi tutorilem a trninkem./nSpus@ dal* lekci stiskem prav funk#n klvesy.;ļ/5;ȷ$$˵;Vyu+ij r(zn p}ek+ky pro zastaven m#ku nebo k odrazu nov)m sm%rem. Pokud m#ek odlet za okraj displeje, {rove& bude restartovna./p$Troj{helnk:/n Gumov) m#ek se odraz od *ikm strany./p$Teleport:/nVe h}e jsou v+dy v prech. M#ek vstoup do jednoho z nich a vyno} se z druhho. Sm%r pohybu z(stane zachovn./p$Neviditeln) p}edm%t:/n Jakmile nm m#ek projde, stane se hmotn)m./p$Hdanka: /n Bonusov hra na post}eh. Stiskni odpovdajc klvesu, jakmile se symbol ocitne uprost}ed kruhu. Zsk* #as navc./p$Cihla: /n  Dej si pozor, pokud m#ek zashne cihlu, ovldn se oto#./p$Spna#: /n  Jakmile je spna# aktivovn, p}ek+ka zmiz./p$Hodiny: /n  Sbrej je kv(li #asovmu bonusu./p$V)born%. Tutoril byl dokon#en. Nyn si m(+e* u+t v*ech 290 hlavolam(! ;Prohopsej se sv)m mal)m gumov)m m#kem v*emi 290 {rovn%mi. {rove& dokon#* tak, +e se dostane* k #erven vlajce./nVyu+ij r(zn p}ek+ky pro zastaven m#ku nebo k odrazu nov)m sm%rem. Pokud m#ek odlet za okraj displeje, {rove& bude restartovna./n/n Hlavolam:/n Vy}e* 290 hlavolam( rozd%len)ch do #ty} {rovn obt+nosti./nVy}e* 290 hlavolam( rozd%len)ch do #ty} {rovn obt+nosti. /nArkda:/nZskej co nejvc bonusov)ch bod( za to, +e {rove& dokon#* co nejrychleji a s co nejmen*m po#tem pohyb(. Sesbrej v*echny p}edm%ty v {rovni a vyu+ij jednorukho pirta k zskn dal*ho bonusovho sk^re./n/nP}e+it: /n  Vy}e* co nejvc hlavolam(. Dky omezenmu #asu, po#tu pohyb( a jenom jednomu m#ku je tento m^d skute#nou v)zvu pro tv(j mozek./n/n Ovldej gumov) m#ek sm%rov)mi klvesami./n/nTroj{helnk:/n Gumov) m#ek se odraz od *ikm strany./n/nTeleport:/nVe h}e jsou v+dy v prech. M#ek vstoup do jednoho z nich a vyno} se z druhho. Sm%r pohybu z(stane zachovn./n/nNeviditeln) p}edm%t:/n Jakmile nm m#ek projde, stane se hmotn)m./n/nHdanka: /n Bonusov hra na post}eh. Stiskni odpovdajc klvesu, jakmile se symbol ocitne uprost}ed kruhu. Zsk* #as navc./n/nCihla: /n  Dej si pozor, pokud m#ek zashne cihlu, ovldn se oto#./n/nSpna#: /n  Jakmile je spna# aktivovn, p}ek+ka zmiz./n/nHodiny: /n  Sbrej je kv(li #asovmu bonusu./n;KING OF ZING$Version: 1.0.02$PUBLISHED BY OJOM GMBH$DEVELOPED BY SOCO SOFT$[c] 2007 SOCO SOFTWARE CO.LTD$WWW.SOCOGAME.COM$kingofzing_multi_v1_0_02_k800i$$$;Zapnout zvuk?$Hlasitost$Zvuk$zap.$vyp.;Vtej ve h}e Jednoruk) pirt! Tady m(+e* zskat hotov jm%n. Nejd}ve se ale mus* rozhodnout, kolik bod( chce* riskovat. Pokud chce* hrt jednorukho pirta, vyber volbu 'Start', pro nvrat do hry zvol 'Konec'. Stiskem OK nebo 5 zastav postupn% zleva doprava v*echna to#c se kola. Vt%zn kombinace jsou zobrazen v doln #sti displeje. Pokud chce* vyhrt, mus* kola zastavit v tu pravou chvli a zskat bodovanou trojici. Jinak prohraje* svou szku. Jedna d(le+it rada: Pokus se stisknout klvesu p}esn% ve chvli, kdy spat}* vybran) obrzek. S trochou *t%st se na n%m kolo zastav. $Dobr prce! $V)born%! ${+asn!$Ups, p}*t% bud opatrn%j*! $Ups, vc *t%st p}*t%!$Ach, to je *koda!;Sesbrej v*echny p}edm%ty v {rovni a poraz jednorukho pirta, kter) zlep* tv sk^re./n Pouze nejlep* v)sledky budou ulo+eny.$U+ij si 290 {kol(, kter tu na tebe #ekaj. Dob}e se bav!$Vtej v m^du P}e+it! Vy}e* v danm #ase co nejvce hlavolam(. M* pouze jeden pokus a omezen mno+stv pohyb(. Hodn% *t%st!  ;Zadej sv jmno:;Blahop}ejeme!;