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Aqu va una explicacin rpida de como se juega al Sketcher. 
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Puedes ver la indicacin de arriba? Esta es mi energa de vida.
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Cuando se agote estoy acabado Tendrs que mantenerme sano!
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La energa de vida disminuir en cuanto hagas tropezarme o dibujes un salto incorrecto.
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Si coleccionas notas musicales la energa de vida aumentar un poco. 
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Pulsa #1 para dibujar un puente y llenar los vacos en las cuestas.
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Vale? Pulsa #2 para los vacos en el terreno plano.
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Pulsa #3 para los vacos en las cuestas descendentes.
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A medida que avances por las fases tu velocmetro aumentar.
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Esto lleva a puntos adicionales al final de la fase.
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Si necesito saltar sobre espinas o salientes bajos, pulsa #4 para dibujar una rampa para un salto corto.
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Pulsa #5 para dibujar un salto medio y ayudarme a saltar sobre cactus o hasta un obstaculo de altura media.
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Pulsa #6 para dibujar un salto que haga volarme por el aire sobre giseres y obstculos altos.
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El indicador "S" debajo de m muestra mi velocmetro.
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Cada salto exitoso aumenta mi velocidad un poco.
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Cuando ste est lleno #0 para el modo de turbo. 
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En el modo de turbo ser invulnerable durante cierto tiempo y el elemento correcto es dibujado por s solo.
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Preparemos todo y probemos. Preparado!
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Buena suerte!
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Hey,lo has hecho bien!
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Creo que estas listo para la prxima fase.
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Arriba!
