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Lascia che ti spieghi rapidamente come si gioca a Sketcher.
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Vedi l'indicatore posto in alto? Indica il mio stato di salute.
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Quando questo  azzerato, sono finito. Prenditi cura della mia salute!
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Se mi fai fare il giro o il salto sbagliato, la mia salute peggiora.
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Se raccogli note musicali, l'indicatore di salute si riempir un po'.
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Premi #1 per disegnare un ponte che colmi i vuoti nelle pendenze in salita.
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OK? Premi #2 per le fenditure poste sul terreno piano.
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Premi #3 per le fenditure poste nelle pendenze in discesa.
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Man mano che supererai gli ostacoli con successo, il contatore combo segnaler un aumento.
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Ci aumenter i tuoi punti alla fine del livello.
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Per saltare cespugli o rocce basse, premi #4 e disegna una rampa per effettuare un piccolo salto.
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Premi #5 per disegnare un salto medio che mi aiuti a saltare i cactus o rocce di media grandezza.
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Premi #6 per disegnare una molla che mi faccia saltare in aria, oltre i geyser e le rocce alte.
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L'indicatore "S" posto sotto di me  il mio tachimetro.
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Ogni salto che riesco a fare aumenta un po' la mia velocit.
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Una volta che  pieno, premi #0 per la modalit turbo.
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In turbo non potr essere ferito per un po' e di volta in volta verr disegnato l'oggetto giusto per me.
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Allora proviamoci e facciamo un tentativo. Preparati!
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Buona fortuna!
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Hey, sei stato bravissimo!
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Credo che sei pronto per il prossimo livello.
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Andiamo!
