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Z.ZOZlZZZZ[A[d[[[[[[ \(\.\4\:\@\g\v\\\\\\\\ ]]-]E]u]x]|]]]]]]`^|Reproducir sonidos?|S|No|176Historia|176Partida individual|176Opciones|176Ayuda|176Acerca de|176Salir|176Seleccionar captulo|176Seleccionar un juego|176Amigos|176Orden de ley|176La trampa|176Justicia|176Bloqueado|176Siguiente|176Comenzar juego|176Intentar de nuevo|176Captulo terminado|176Identikit|176Cadena de evidencias|176Telfono pinchado|176Rompecdigos|176Persecucin|176Campo de tiro|176Control del men|176Continuar|176Comenzar nuevo|176Tutorial|176Rcords|176Nivel de dificultad: ^|176Nivel de|dificultad mximo!|176Result.: ^%|176Menos que ^%|176Demasiados errores,|intntalo de nuevo!|176Tiempo agotado,|intntalo de nuevo!|176Tiempo agotado,|intntalo de nuevo! |176Has perdido al|sospechoso! |176Puntuacin insuficiente!|176Enhorabuena!|176Has resuelto el crimen!|176Correcto! Pulsa OK.|176Has abierto la puerta!|176Has atrapado al|sospechoso!|176Buen disparo!|176Seguro que quieres|reiniciar el captulo|desde el principio?|176Comenzar de nuevo|desde el primer nivel?|176Se perder la partida|actual. Continuar?|176Ver solucin. Se|perder la partida|actual. Continuar?|176Salir del juego?|176Borrar todas las|partidas y rcords|guardados?|176Quieres comenzar el|tutorial?|276Selecciona rasgos para formar|el retrato robot  del|sospechoso. |276Sigue las pistas y coloca cada|trozo de pista en la sala|correcta. |276Utiliza la informacin de un|telfono pinchado para|reconstruir un nmero de|telfono. |276Encuentra la combinacin para|abrir una puerta. |276Evita otros vehculos y|adelanta al coche del|sospechoso. |276Pon a prueba tu velocidad y|precisin de tiro. |276Tiempo ^:|  276|                    276Intntalo otra vez para|conseguir un record!|276Bonus: ^|276Puntuacin: ^|276Puntuacin total: ^|276Progreso:|176S|176No|176Juego detenido|176Reanudar|176Reiniciar|176Solucin|176Men principal|176Sonido <S>|176Sonido <No>|176Borrar datos|kojtheo|leepang|mrgable|ebbing|barmen|pmdenis|racer|robber|criminal|suspect|176|          176|          176|          176|          176|          176|          176|          176|          176|          176|          176|          176^.|176^|0|.,-\@:!?/1|abc2ABC|def3DEF|ghi4GHI|jkl5JKL|mno6MNO|pqrs7PQRS|tuv8TUV|wxyz9WXYZ|||276Introduce nombre y pulsa OK.|176Continuar o reiniciar|captulo?|276Slo tienes unos segundos para mirar la cara del sospechoso. Pulsa arriba/abajo para elegir un rasgo e izquierda/derecha para seleccionar una variante. Cuando hayas terminado, selecciona el botn Comprobar y pulsa OK para ver si el retrato robot se parece al original. Pulsa Comenzar cuando ests listo. |276Coloca todos los objetos en las salas correctas con el menor nmero de errores posible. Selecciona una pista y pulsa OK para colocar uno o dos objetos en las salas. Cuando ambos objetos de la pista hayan sido colocados correctamente, desaparecern. Ganars cuando no quede ninguna pista. Perders si cometes demasiados errores. |276Slo tienes unos minutos para completar y comprobar el nmero. Pulsa izquierda/derecha para seleccionar uno de los botones de funcin y OK para activar. Utilizar el botn Reproducir para ver los datos del telfono pinchado. Utiliza el botn Editar para introducir los nmeros que faltan. Pulsa arriba/abajo para cambiar un nmero en una celda. Utiliza el botn Marcar para marcar el nmero y comprobar el resultado. Ganas si consigues el nmero correcto a tiempo. |276Encuentra la combinacin y completa las celdas vacas. Pulsa izquierda/derecha para seleccionar una celda y arriba/abajo (o una tecla numrica) para cambiar el nmero de la celda seleccionada. Pulsa OK para comprobar el resultado. Ganas si consigues abrir la puerta a tiempo. Pero, si se te agota el tiempo, el juego se acaba. |276Alcanza al sospechoso a la fuga! Pulsa arriba/abajo para cambiar de marcha e izquierda/derecha para girar. Ganas si adelantas al coche del sospechoso. Pierdes si te quedas demasiado atrs o te chocas con otro vehculo. |276Tienes tiempo limitado para conseguir el nmero de puntos requerido. Pulsa arriba/abajo/izquierda/derecha para apuntar y OK para dispara. El arma se recarga automticamente tras 6 disparos. |Arriba/abajo o '2' / '8' - seleccionar rasgo.|Izquierda/derecha o '4' / '6' - cambiar rasgo seleccionado.|OK o '5' - comprobar el resultado. El botn Comprobar ha de estar seleccionado.|Arriba/abajo/izquierda/derecha o '2' / '8' / '4' / '6' - mover cursor.|OK o '5' - seleccionar pista o colocar objeto en sala si hay pista seleccionada.|Izquierda/derecha - seleccionar botn de funcin o una celda.|Arriba/abajo - cambiar nmero en celda seleccionada.|OK - pulsar botn de funcin o stop.|Izquierda/derecha - mover cursor.|Arriba/abajo - cambiar nmero en celda seleccionada.|Tecla numrica - introducir nmero en celda seleccionada.|OK - comprobar resultado.|Arriba/abajo o '2' / '8' - cambiar marchas.|Izquierda/derecha o '4' / '6' - girar a izquierda o derecha.|OK o '5' - aumentar velocidad.|Arriba/abajo/izquierda/derecha o '2' / '8' / '4' / '6' - mover cursor.|OK o '5' - disparar.|276Arriba/abajo/izquierda/derecha - cambiar objeto del men.|OK - seleccionar objeto del men.|tecla de accin derecha - volver a la pantalla anterior.| |INTRODUCIR TEXTO:|Se usa en la tabla de Rcords para introducir el nombre del jugador.|Escribe tu nombre y pulsa OK.|tecla de accin derecha - borrar|276Kojak: Detective puzzles.|Version: 1.0.02|Published by Ojom GmbH|(c) 2006 Ojom GmbH| |Kojak is a trademark and copyright of Universal Studios.  Licensed by Universal Studios Licensing LLLP.  All Rights Reserved.| |Designed by Reaxion Corp.|Reaxion is a registered|trademark or trademark of|Reaxion Corp. in the United|States and/or other countries.| |Reprogrammed by C4M| |using Rapid-M|Rapid-M (c) 2006 Ojom GmbH| |Build: e1000|Language: Spanish|276Mi nombre es Kojak. Theo para los amigos, seor Kojak para mis clientes. Son bastante variados, todos diferentes pero en el fondo, iguales. Todos buscan algo o a alguien. Por qu? Bien, eso es lo que los hace diferentes. Algunos quieren justicia, otros venganza y los hay que slo quieren saber la verdad. Y por qu no van a la poli? Porque hay algo que les impide encargarse ellos mismos del asunto. No saben qu hacer, o son demasiado honrados para hacerlo ellos mismos, o estn demasiado asustados. Supongo que nunca les pasa que la polica siente lo mismo. Os mostrar a qu me refiero.|276Mi primera historia parece sencilla, pero haba ms detrs de lo esperaba. El nico testigo, un ejemplo de  juventud dorada de la ciudad, estaba sentado mirando a la nada, a veces canturreando, otras sonriendo nerviosamente como un idiota. Pas varios minutos examinando las vetas de la madera de la mesa. Esper y esper, deseando que antes de que se estrellara me contara algo sobre la muchacha muerta. No sabamos ni quin era ella.|Finalmente entr en razn. Mencion a un tipo que haba visto con ella en un bar. Llam a un polica e hicimos un retrato robot.|276Conoca esa cara como me conoca en el espejo. Ron Taylor, alias "el pinzas", ladrn de bancos y artista del atraco a mano armada. Sabamos que haba realizado al menos una docena de trabajitos que eran expedientes "sin resolver"; era elegante y delicado. Nunca pudimos atribuirle nada en un juicio.|El asesinato era nuevo para l. Puede ser una oportunidad para pillarlo. Cog la foto y me dirig al bar.|276La situacin no era tan mala como esperaba, ni Ron ni el barrio. Mostr la foto al camarero y vi cmo miraba por encima de mi hombro. Mire alrededor y vi de reojo a un joven que sala del bar con prisa.|Sal justo a tiempo para que intentara pasarme por encima con su coche. No era el estilo de Ron Taylor. Decid seguirlo.|276Nueva York no es el mejor lugar para una persecucin de coches y un atasco facilit las cosas para cogerlo. Esperaba ver a Ron Taylor, pero encontr a un ladrn de bancos diferente en el asiento del conductor: Gerald Buckstone, un raterillo de tres al cuarto con una aficin al champn barato y los discos pachangueros.|- Gerald, cunto tiempo!  Llevas prisa?|- Mm, seor Kojak! Es que iba demasiado rpido?|- Slo quera saludarte. Oye, has visto a Ron Taylor ltimamente?|- A quin? No s ni quin es.|- Vale, da igual. Conduce con cuidado.|276Buckstone era un tipo nervioso, lo cual haca de l un mentiroso muy malo.|Ped que vigilaran su coche y descubr que hizo llamadas constantemente a una cabina. Era bastante fcil pinchar la lnea. Y como supona, llam a Ron Taylor. Todo lo que tuvimos que hacer fue rastrear el nmero.|276El nmero desde donde llam Buckstone a Taylor result ser otra cabina. Eso no fue de gran ayuda, pero al menos nos dio una idea aproximada de dnde se esconda Taylor. Informamos al distrito local y vigilaron la cabina 24 horas. Taylor no apareci nunca. No cre que lo fuera a hacer.|276Justo cuando pensaba que el caso se haba enfriado, lleg un informe sobre un cadver que encajaba con la descripcin de Taylor. Llegu all rpido.|Era un bar cutre. Taylor haba discutido con alguien que le haba clavado un cuchillo en el estmago y se haba largado. Ech un vistazo por all.|276Todo apuntaba a Gerald Buckstone. Tena varios testigos, unas gafas de sol horteras y el arma del crimen. Sus huellas estaban en el cuchillo.|Consegu una orden de arresto y lo cog por el cuello tan rpido que no saba qu lo haba golpeado.|276Result que la chica haba colaborado en un robo con Taylor y Buckstone. Era la vieja historia: una discusin sobre quin se lleva el botn. Lo de librarse de la chica fue idea de Taylor, Buckstone hizo el trabajo sucio. Descubri que se le daba bien lo del asesinato y decidi deshacerse de Taylor para no tener que compartir con nadie ms.|Pero Ron se haba cubierto a s mismo. El botn estaba en una caja fuerte y nadie conoca la combinacin. Tena que abrir esa caja fuerte.|276100,000 en metlico es un buen mvil para un asesinato. Haban cercado todo y los dueos no volveran a ver sus objetos de valor. Pero ese no era mi problema.|Haba resuelto un robo y un asesinato. Gerald Buckstone estaba tras los barrotes de por vida y Ron Taylor el evasivo se haba ido a la gran crcel del cielo.|Pero an haba cosas que me preocupaban. Haba alguien ms en el asunto y quin haba comprado las mercancas robadas?|276William Gable eran un reputado abogado, socio de la empresa Gable y Stowcroft, especialistas en casos de discriminacin. Era tambin una persona infeliz. Mir la caja fuerte vaca que era la causa de su desesperacin.|- Es una Bastion 6000, - se quej-me aseguraron que era impenetrable.|- Qu haba dentro?  - pregunt.|- Valores, un poco de dinero en efectivo, algunos papeles relacionados con un caso en el que estoy trabajando y poco ms.|276Me sorprendi que esta caja fuerte preocupara a Gable ms que el portero asesinado que haba sido encontrado cerca de su apartamento. Al parecer el viejo oy algo, fue a investigar y pag su curiosidad con su vida.|Las piezas del rompecabezas encajaron mientras examinaba la escena de crimen.|276- As que, seor Gable, segn su declaracin, slo Bryan su cocinero habra podido pasar por delante del portero y entrar en su apartamento. Tena la llave del ste, pero no la de la caja fuerte. Debi de haber hecho ruido abrindola. Sabe donde est?|- Llam antes para decir que estaba enfermo y que no vendra a trabajar.|- Qu oportuno. Puesto que no tenemos una fotografa de l, podra colaborar con un polica para crear un retrato robot que podamos utilizar? Cuanto antes lo encontremos, mejor.|276Treinta minutos ms tarde, el sr. Gable y yo estbamos de vuelta en la oficina trabajando en el retrato robot de Bryan.|276Si el cocinero irlands del seor Gable se pareca en algo a ese retrato, no confiara en l con un cuchillo en la mano. Gable insista en que se pareca mucho. Me cercior de que circulara por todas las comisaras, por televisin y por el tabln de anuncios de la ciudad.|No tuvimos que esperar mucho. Recibimos una llamada de una gasolinera en las afueras de la ciudad. Haba llenado el depsito para un viaje largo. Puede que planeara huir a Mxico. El tiempo estaba empeorando. Eso lo retrasara. Sal tras de l.|276Encontr la gasolinera sin problemas. El dueo estaba seguro de que el conductor era Bryan y me indic hacia dnde haba ido. Llam al cuartel general para alertar a la patrulla de carreteras y fui detrs de l. Cuarenta minutos ms tarde vi su coche delante de m. En cuanto puse la sirena, apret el pedal hasta el fondo y desapareci.|276Bryan sobrestim su habilidad como conductor. Alcanc su coche, salt en movimiento e intent huir. Pero fui a por l.|- Qu pasa, Bryan? - dije mientras le pona las esposas-Dnde vas con tanta prisa?  A Mxico? O de vuelta a Irlanda, quiz?|- Tranquilo, seor. No he hecho nada malo!|- Bien, podemos ir al centro de la ciudad y hablar de eso si quieres. O puedes decirme quin quera lo que haba en caja fuerte del seor Gable. A cambio dir que diste la vuelta voluntariamente y que ests cooperando con mi investigacin. Qu me dices?|276El miedo y la avaricia luchaban en la cara del irlands. No era una lucha dura. Dos minutos ms tarde tena localizada la taquilla donde haba guardado los papeles. Lo nico que no saba era la combinacin de la puerta de la taquilla.|276Por fin se abri el candado y con l la puerta de la taquilla. Dentro estaba todo lo que deca Gable que haba desaparecido: los valores, el dinero y los papeles legales. Haba un par de cosas ms. Fotos de Gable en un restaurante de clase alta con un tal Lee Pang, un pez gordo del juego ilegal de Nueva York y un cassette de audio. Volv a la oficina a escucharla.|276Puse la cinta. Se marc un nmero; el telfono al otro extremo son y fue descolgado.|- Todo como de costumbre?|- S, amigo, todo como de costumbre.|- Diez por ciento y la caja desaparecer.|- De acuerdo.|Interesante. Necesitaba ese nmero de telfono.|276El nmero de telfono perteneca a William Gable. Lo llam.|- Buenas tardes, sr. Gable. Detective Kojak al habla...|- Hola, detective. Confo en que llame para decirme que ha encontrado mis documentos.|- Ah, s, sr. Gable. Los tengo aqu.|- Buenas noticias! Cundo puedo recogerlos?|- Le ver pronto. Mientras tanto, busque el mejor abogado que pueda pagarse y no salga de la ciudad.|- Qu quiere decir?|- Diez por ciento y la caja desaparecer. - dije imitando la voz de la cinta, la voz de Gable. Colg sin decir nada.|Haba algo que me segua preocupando. l no saba nada sobre las fotos y la cinta. De dnde vendran?|276Trabajando en estos dos casos, no poda evitar tener la sensacin de que algo o alguien manejaba los hilos, conducindome a las respuestas correctas. O al menos, a las respuestas que se supone que iba a encontrar. Decid que necesitaba un descanso y me dirig al campo de tiro.|276Estaba cerca de un nuevo rcord de tiro, pero justo cuando estaba alineando mi ltimo disparo, se abri la puerta y entr Ned Root sin aliento. Fall, no haba rcord para m hoy. Ned dijo que haba una emergencia, un secuestro.|276Ned me puso al tanto en el coche. Un robo a mano armada de coche blindado haba ido mal: dos ladrones escaparon en un coche y tres ms se escondieron en un almacn de armas. Queran salir de pas a salvo o comenzaran a matar a los rehenes en dos horas. Entonces vimos un coche ante nosotros que encajaba con el usado por los otros ladrones.|276El conductor haba perdido los nervios. No cupo entre dos coches y perdi velocidad. Fue un error terrible. Quince minutos ms tarde, dos pares de esposas encontraban sus dos pares de muecas. Eran dos ladrones famosos: Fridrick Tyl y su colega Hans Weiss.|276El botn, cerca de 200.000 en metlico, estaba en el coche estrellado. Result que los alemanes haban traicionado a sus tres compinches y haban desaparecido para repartir la pasta entre dos en vez de entre cinco. Ahora slo conseguiran pasar un tiempo en la crcel.|La pandilla tena un hombre dentro del banco que les inform sobre el horario del vehculo blindado. Tyl y Weiss no saban su nombre, pero conseguimos una descripcin y llamamos a un polica.|276Me sonaba la cara, pero no poda ponerle nombre. Busqu en libros con fotos pero no hubo suerte. De repente me acord. Fui al archivo y saqu el expediente del portero asesinado y la caja fuerte de Gable. Ah estaba nuestro hombre, en las fotos junto con Gable y Lee Pang, el rey del juego ilegal. Pero segua sin saber quin era!|276Tuve otra charla con los ladrones. Les llegaban las rdenes en una taquilla de la estacin de trenes. La combinacin era diferente cada vez y no saban la nueva hasta que tenan noticias de su jefe. Anot el nmero de la taquilla y fui a la estacin.|276La taquilla se abri despus de manipularla un poco. Los secuestradores se acercaban rpidamente.|Necesitaba algo que les convenciera para rendirse. Dentro de la taquilla haba un sobre que contena una oreja cortada en una bolsa de plstico y una nota: "Le quitaste el dinero al sr. Lee Pang.  Fue un error.  El abogado del sr. Pang, con quien conspiraste, te ha traicionado. Nos vemos en tu funeral".|276Estos tipos estaban en un buen apuro. Inform al equipo de negociacin de secuestros sobre mi hallazgo y me dejaron escuchar una grabacin de una llamada realizada desde el almacn. Mencionaba a Lee Pang. Necesitaba descubrir a quin haban llamado.|276Cuando marqu el nmero, no obtuve respuesta. Me llev hasta el apartamento de un tal Terrence Johnson. El interior del apartamento era un caos. Pareca que alguien haba dejado todo patas arriba buscando algo. Entre todo el lo encontr las fotos de Johnson. Conservaba las dos orejas en las fotos y sin duda era el tipo que haba estado con Lee Pang y Gable. Pero dnde estaba Johnson ahora? |276Cuando los secuestradores se enteraron de que Lee Pang iba a por ellos, no tardaron en querer hacer un trato a cambio de proteccin policial. Les dijimos que se rindieran y considerramos su caso. A pesar de sus amenazas, no haban daado a nadie. La vida en la crcel era una vida tranquila, que era ms de lo que podran esperar de Pang.|276El juez Charles Ebbing acababa de ser encontrado asesinado. En cuanto tuve el informe sobre mi mesa, recib una llamada telefnica muy extraa.|- Detective Kojak?|- Al habla. Quin es?|- Un amigo. Tengo un nombre para usted.|- Qu nombre?|- Nick Rey asesin a Charles Ebbing. Lo encontrar en el Hotel Double Comfort.|Y colg.|- Gracias, amigo-dije al vaco y fui a por una orden.|Cuando llegu al Double Comfort, la orden no me sirvi de nada. Nick Rey estaba en el cuarto de bao con un corte en la garganta. Examin la escena.|276Nick Rey haba entrado en el hotel con un hombre. Parece que l era el sospechoso principal. Comenc a interrogar al personal y a los clientes del hotel.|276Pregunt a todo el que le pudiera haber visto. Parece que era fcil de recordar. Comenc a trabajar en convertir las descripciones de los testigos en un retrato robot.|276No fue fcil averiguar cmo se conocieron Nick y ese hombre. Uno de los camareros del hotel record haber visto a alguien con la descripcin de Nick hablando con l, pero fue todo lo que descubr.|Senta que se me escapaba algo importante. Volv al expediente del caso del juez Ebbing para intentar encontrar una conexin con Nick Rey o con el hombre misterioso. Encontr una conexin, pero no con ninguno de ellos. El nombre de Gable apareca repetidas veces en los expedientes de los casos de Ebbing. Haba estado implicado con Gable y Lee Pang?|276Saqu los expedientes del ltimo caso del juez Ebbing. Era el atraco al vehculo blindado y el secuestro. Ebbing haba tomado algunas notas en los mrgenes, refirindose a documentos adicionales de su caja fuerte de la oficina. Slo el juez conoca la combinacin. Tena que abrirla sin daar el contenido.|276El contenido de la caja fuerte me confirm que estaba en lo cierto. Ebbing y Gable haban estado amaando juicios. Algunos haban proscrito por tecnicidades legales y en otras Ebbing haba concedido sentencias inusualmente leves a los condenados. Ebbing haba discutido con alguien muy poderoso? Haba discutido con Lee Pang?  Cada respuesta conduca a otra pregunta.|276Volv a revisar todo buscando pistas, una seal que pudiera habrseme escapado. Un da, dos das, tres... y no llegaba a ninguna parte. Era hora de pensar creativamente. Un encargado de uno de los tugurios de apuestas de Pang nos haba estado pasando informacin, pero estaba demasiado asustado para testificar. Fui a verlo. Cuando me vio en la puerta intent mezclarse en la muchedumbre, pero no estaba por la labor de dejarle hacer eso.|276- Hola, Jack. A dnde vas? |- Theo, sabes...|- Seor Kojak para ti!|- Sr. Kojak, ver, he recibido una llamada, mi hermana pequea est en el hospital...|- Vale, Jack, y yo soy Papa Noel. - Le ense la foto del hombre misterioso. - Le has visto?|- Nunca. Escuche, yo...|- Creo que ests mintiendo, Jack. Si recuerdas algo, llmame.|- Vale, sr. Kojak.|- Oye, Jack, me llamas inmediatamente.|- Vale, vale!||276Cuando volv a la oficina, haba un sobre en mi mesa. Tena un recorte de prensa que deca que un tal Charles Welsh haba muerto en un accidente de coche. Con una sensacin de bajn compar la foto del Seor Welsh con la del hombre misterioso. Otra vez tarde. El asesino de Nick estaba muerto. Decid tranquilizarme en el campo de tiro.|276El jefe de polica estaba all tambin, disparando una bala tras otra en el blanco. Me un a l.|- Pareces tenso, Theo. Es por el caso Ebbing?|- Es por todo. Tres cadveres y no s dnde ir.|- Tienen lo que se merecen. Son todos unos asesinos; bueno, menos el juez.|- A qu se refiere, jefe?|- Tengo mis propias fuentes. A decir verdad, algunos te ayudaban con estos casos.|Deb parecer sorprendido. Sonri.|- El sr. Lee Pang ha aceptado a cooperar con nosotros cuando nos deshicimos de sus ayudantes.|- As que estaba todo planeado?|- No todo, pero una gran parte s. Lo ms importante es que hemos convencido a Lee Pang. Gracias a ti, en gran parte. Buen trabajo, Theo.|276Y as es como conseguimos a uno de nuestros mejores agentes. Fue justicia? Sigo decidindolo. Slo s que no me siento bien del todo.|Elige: cabeza.|Elige: orejas.|Elige: ojos.|Elige: nariz.|Elige: labios.|Elige: cejas.|Pulsa OK para comprobar el|retrato robot!|Recuerda la cara del sospechoso.|Pulsa OK.|Errores: |Incorrecto!|Demasiados errores. Pulsa OK.|Completado!|Pulsa OK.|Las pistas dicen dnde |estn los objetos.|Un objeto est una sala a la|izquierda del otro.|Un objeto est a la |izquierda del otro.|Los objetos estn en la|misma sala.|Un objeto est |debajo del otro.|Elige una pista |y pulsa OK.|Selecciona dnde |est el objeto.|Pulsa OK para colocar el|objeto en una sala.|El objetivo es colocar todo|en la sala correcta.|Pulsa arriba/abajo para|seleccionar un nmero.|Ver un diagrama de telfono|pinchado.|Reconstruir un nmero de|telfono.|Marcar un nmero de telfono.|Introduce todos los dgitos|antes de marcar.|Marcando...|Tiempo agotado! Pulsa OK.|Nmero incorrecto!|Conectado! Pulsa OK.|Izquierda/derecha para|ver el diagrama.|47^|47_|57^|57_|Rellena las celdas|libres con nmeros.|Comprobando...|Pulsa OK para|comprobar.|Incorrecto! Pulsa|OK.|Correcto! Pulsa OK.|Tiempo agotado!|Pulsa OK.|Sin munic.|Pulsa OK.|37_|3700^|370^|37^|Has atrapado al sospechoso!|Pulsa OK.|Has chocado!|Pulsa OK.|Has perdido al coche del|sospechoso!|Pulsa OK.|0^|:0^|:^|x0^|Rcords: ^|/^|/||                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            