Особенность геймплея:
Партийная RPG
Генерация персонажа
Перспектива:
Вид сверху
Вид от первого лица
Страна или регион происхождения:
Венгрия
Тематика:
Постапокалипсис
Киберпанк
Язык:
English
Рекомендуемые
игры:
Hired Guns, Neuromancer.
Perihelion: The Prophecy- незаслуженно забытая ролевая игра для компьютеров Commodore Amiga, разработанная венгерской компанией Morbid Visions и изданная знаменитой Psygnosis, - встречает игрока этими словами. И не просто встречает текстом, а самым настоящим голосом, который больше подходит для дет- или дум-металлического альбома. Шесть героев, созданных для борьбы со страшным злом, которому нет названия, поражающему людей безумием, страхом, отчаянием, заставляющему их превращаться в банды мародеров и священников темных культов, ждут своего часа в Цитадели. И этот час настал!
За стильной атмосферной заставкой следует процесс генерации персонажей. Каждому нужно выбрать класс и подклассы, которые влияют на характеристики и начальный инвентарь, а также псионические способности (есть не у всех). Классов не слишком много, но они необычные; кроме людей тут есть некие бионекроны, сайберны, симбионы и три вида химер - инсектоидные, рептилоидные и кошачьи. Для каждого героя можно выбрать портрет - вот уж полный киберпанк и постапокалипсис: таких жутких мутантов и людей-насекомых я давно не видел! После того как всё готово, отряд отправляется в путь.
Что делать - сразу непонятно. Но методом перебора всех элементов интерфейса выясняется, что перемещение по глобальной карте осуществляется с помощью неприметных стрелок слева, причем кроме как зайти в большой город ничего больше сделать сразу не получится. Для перемещения же по городу в обычном дискретном режиме из глаз нужно нажимать на лучи компаса. И тут сразу нужно запастись бумагой и карандашом, потому что без карты даже до первой битвы будет дойти проблематично: весь город состоит из практически одинаковых улиц среди полуразвалившихся коричневатых домов, и найти нужные места, которые требуется посещать в строго определенной последовательности, будет очень непросто. Общение с персонажами осуществляется с помощью специального сетевого интерфейса. Через него можно поговорить с персонажем (talk), спросить о чем-то (ask), просканировать что-то (scan) и проанализировать (analyse). Всё это, в том числе и ключевые слова, вводится с клавиатуры. Есть еще и ряд иконок - например, возможность использовать предмет из инвентаря, о которой тоже нельзя забывать (есть в Perihelion совершенно неинтуитивные моменты - например, показать кому-то какой-то предмет; никаких намеков при этом не делается, догадайтесь сами, - впрочем, это обычное дело для игр того времени). Но самое интересное, что эта сеть распространяется не только на общение с людьми, но и дает возможность попасть в определенные хранилища данных (Сетевые станции), в которых - опять же с клавиатуры - можно взаимодействовать с файлами и директориями. На все такие действия требуются специальные кредиты.
Кроме всего этого в игре есть еще и боевой режим, сильно похожий на сериюGoldbox: вид сверху, по очереди ходим, стреляем, используем псионические способности (которых сначала нет). Чтобы дойти до первой битвы, придется полностью изучить весь город и опросить нескольких персонажей, то есть битвы здесь редкость - во всяком случае в начале, - хоть и занимают достаточно много времени.
Графика и музыка в игре просто шикарны. Благодаря им погружаешься в этот странный и страшный мир с головой, хочется проходить дальше и дальше. Палитра подобрана так удачно, что графика кажется как минимум 256-цветной, но нет, игра предназначена для компьютеров с чипсетом ECS. Из-за тревожных звуков и мрачных эмбиентов постоянно ждешь, что кто-то нападет, а поскольку по городу можно очень долго бегать и не встретить никого, когда это наконец происходит, чуть ли не подпрыгиваешь.
Perihelion- одна из лучших RPG для Амиги; особенно хочется порекомендовать ее любителям киберпанка, которому посвящено не так много игр, как того бы хотелось. К сожалению, приключения получились довольно короткими, и, когда только начинаешь входить во вкус, всё заканчивается. Продолжение так и не появилось, а все те идеи и потрясающий игровой мир так больше никто и не использовал.
Для правильной работы - рекомендуется установлять через .jad - как и другие игры от NET Lizard
MFRadio v1.0-Scorn
поставщик: GNU
наилучшие
java-internet-radio
98% non-stop-play
100% на java невозможно
Я тестировал все
на разных устройствах
рекомендуется full 3G[H]
будет до 192 Kbps
radio-stations-database
http://www.listenlive.eu/index.html
доп.файл
несколько хороших радиостанций XI.2018
пс. удалить введенные радиостанции, вводить свои.
Суть игры в следующем: мы командуем поездом. Мы должны двигаться туда-сюда по карте, торгуя с уцелевшими населёнными пунктами, сражаясь с вражескими поездами и захватывая дополнительные ресурсы, нужные для нашего выживания (в первую очередь - уголь для локомотива, во вторую - оружие и еду).
Состав поезда можно менять на любой станции - докупить парочку недостающих вагонов (например, вагон для перевозки животных - чтоб было куда загрузить мамонтов), например, или продать ненужные. Командные вагоны позволяют нам ремонтировать саботированные беспоездными кочевниками пути, руководить шпионами, внедрёнными нами в те или иные города, и просто следить за состоянием поезда.
Ещё, в лучших традициях Фоллаутов, нам могут повстречаться random encounters - начиная от разбитых рельсов (которые надо починить... а по пути из-за бархан - то есть из-за ледников - вылезают злые кочевники и штурмуют поезд) и стад мамонтов (их можно и нужно возить с собой - в боях поезд-на-поезд им цены нету) и вплоть до засад в тоннелях (бревно - на пути, людей - на штурм командного вагона). Бои происходят в некоем подобии СидМейрских Pirates! - нам надо координировать действия наших людей, стараясь не допустить, чтобы враги воспользовались динамитом для повреждения состава...
Резюме.Игра для тех, кому нравятся подводнолодочные симуляторы, - потому что внебоевая часть очень похожа. Тех, кому нравятся постапокалиптичные игры, но "постъядер" надоел. Игра для тех, кто ценит вдумчивость и качество игр от Silmarils, - потому что репутация.
1.десять уровней-планеты (экосистема заражена)
2.два способа успешного завершения уровня - уничтожить достаточное количество заражения, чтобы позволить планете выжить или спасти достаточно людей, защитник
Зачастую вам придётся играть именно ими и пытаться решить головоломку с другой стороны. Также появился режим "от рук", когда вы видите стол и все предметы на нём и можете ими манипулировать.
Игра в целом стала более разнообразна. Графика не изменилась - всё такая же мультяшная и красивая. Сюжет не хуже, чем в 1 или во 2 части. Продолжительность игры увеличилась раза в полтора. Интерфейс стал ещё дружелюбнее - теперь инвентарь показывается в отдельном окне.
Аркада с элементами квеста.
Играя за воина варварского вида, необходимо спасти принцессу Изольду из лап повелителя тьмы Полиморфа.
Интересные моменты следующие. Во-первых, практически всё действие тут происходит в зимнее время, что само по себе в таких играх редкость. Во-вторых, хотя аркада и двумерная, конечно, но кое-где проглядывает и трёхмерность. Ландшафт непривычно интерактивен, если мы видим перед собой холм – то мы можем взбежать на него, если мы подходим к глубокому сугробу – то можем туда провалиться. В-третьих, здесь почти нет бонусов, зато перед каждым уровнем (а их здесь восемь) здоровье всегда полностью восстанавливается. В остальном – просто ещё один боевой платформер: прыгаем да убиваем врагов.
Графика очень хороша, не в последнюю очередь из-за очаровательных зимних пейзажей. Также отдельно хотелось бы похвалить изображения монстров, нам противостоящих, - такое нечасто увидишь.
Игра, которая прекрасно подойдёт для разнообразия досуга любителя аркад.
Как свидетельствуют две буквы в названии игры, управлять нам на этот раз придётся двумя милыми уродцами, лучшими друзьями Fingus’ом и Winkle’ом. Получив инструкции от мудрого волшебника, эта парочка пускается в долгий путь...
Игропроцесс претерпел значительные изменения в сравнении с первой частью – бесподобный юмор и уморительные «гоблинские» приколы всё так же продолжают радовать игрока, зато нет больше опасности неосторожными действиями свести подопечных в могилу, пропало чёткое разделение на уровни и появилась привычная система «повсеместных» сохранений. И Фингус, и Винкль могут взаимодействовать с предметами и разговаривать со встречными персонажами. Правда, характеры этих двух парней настолько различны, что вам придётся как следует подумать, прежде чем решать, кем же из них нужно действовать в той или иной ситуации. Если Фингус – юноша вежливый и сообразительный, то Винклю привычнее гораздо более наглая и грубая манера разговора («Эй, ты, борода, рассказывай, куда нам двигать, да поживее!..»). Первый способен оперировать различными устройствами и механизмами (читай, знает, как вставить ключ в замочную скважину), второму, наоборот, нельзя даже доверить некоторые предметы – с большим трудом добытый и нужный для решения целого ряда задач мёд, например, он не преминёт сожрать прямо на ваших глазах. Впрочем, нам не раз ещё предстоит убедиться в правильности поговорки «Наглость – второе счастье». Во второй половине игры к команде примкнёт и сам принц Буффон – его ведь надо как-то отвести домой. И вам ещё придётся побороться с капризами королевского отпрыска...
Геймплей Gobliins 2 зиждется на принципе «реши задачи на доступных экранах и переходи к следующим». Надо сказать, головоломки в игре пусть и способны частенько рассмешить до коликов, но могут порой представлять серьёзное препятствие из-за своей нелогичности. По каким таким причинам, например, нам воспрещается согнать с камня жабу иными способами, кроме как поливанием её струёй воды? Каким образом песок из часов создаёт мост над траншеей? Почему мимо спящего гиганта, перегораживающего проход, нельзя незаметно прошмыгнуть, а приходится обязательно будить и кормить его? Но даже если вы окажетесь в безнадёжном тупике, не отчаивайтесь – на многих локациях игроку доступны так называемые Джокеры – подсказки от разработчиков, непрозрачно намекающие, что именно нам нужно сделать. Подсказки эти ни в коем случае не нарушают тонкую грань между советами и прямыми указаниями, поэтому удовольствие от игры при их использовании нисколько не уменьшается. Большая роль отведена использованию возможности гоблинов действовать одновременно – пока один нажимает кнопку, второй должен встать на платформу, и всё в том же духе. Главной задачей игрока в такие моменты становится точно рассчитать время, когда надо отдавать приказ первому подчинённому, а когда – второму. Более того, самые труднорешаемые загадки в игре построены именно на этой особенности – настолько сложно бывает добиться от Фингуса с Винклем слаженной работы.
Но игра потеряла бы половину своего очарования, не будь в ней таких замечательных музыкальных композиций и звуковых эффектов. Чего стоят одни только мелодии, насвистываемые Фингусом от безделья. А звуки, с которыми взаимодействуют некоторые предметы! Ну а игровые мотивы будут звучать в ваших ушах ещё долгое время после нажатия кнопки «Выход».
Неудержимо весёлая и бесшабашная, Gobliins 2 подарит много часов искреннего наслаждения всем любителям квестов. Без преувеличения классика жанра.