
object New( [unicode filename,int volume] )
создаем экземпляр класса 
необязательные параметры:
filename-путь к файлу с фоновой музыкой
volume-громкость в процентах 0-100%
======================
Методы:
--------------
int load(unicode filename)
загружаем звуковой эффект
filename-путь к файлу
возвращаемое значение используется в методе play
--------------
void volume(int vol)
vol-общая громкость в процентах
--------------
void start()
запускаем 
--------------
void play(int song[,int vol])
воспроизводим звуковой эффект
song-значение из метода load
vol-громкость эффекта,в процентах
--------------
void pause()
приостанавливаем работу
для дальнейшей работы вызовете start()
--------------
void stop()
останавливаем 
======================
Работает только с несжатыми 8 и 16 битными wav