Kontrollen:

2/hoch - hochschieben
4/links - nach links bewegen
6/rechts - nach rechts bewegen
8/unter - nach unten bewegen
5/Ok - Ttigkeit
* oder # - Pause

Alle In-spiel Ttigkeiten werden durchgefhrt, beim Schlssel 5/OK bettigen. Das Resultat des Bettigens des Schlssels 5/OK ndert abhngig von, wenn der kontrollierte Spieler das Puck oder nicht hat.

Whrend im Besitz das Puck, das Bettigen des Schlssels 5/OKeinen Energie Stab ber dem Kopf des Spieler anzeigt. Die Strke des Schusses hngt von der Zeitmenge ab, das der Schlssel 5/OK gehalten wird. Wenn der Schlssel 5/OK losgelassen wird, whrend der Energie Stab grn ist, wird die resultierende Ttigkeit ein Durchlauf sein. Das Puck wird dem Spieler mit dem grnen Kreuz an seinen Fssen gefhrt.Sobald der Energie Stab rot wird, wird die Ttigkeit ein Schuss.

Es gibt drei mgliche Ttigkeiten,die, ein Spieler, wenn nicht im Besitz des Puckes, durchfhren kann. Jede Ttigkeit wird durch einen farbigen Kreis an seinen Fssen gekennzeichnet.

- gelber Kreis: sprinten
- roter Kreis: kontrastieren
- blauer Kreis: Erstenschuss

Das ndern einer team's Anordnung und das Ersetzen der Spieler whrend un vor Spiel knnen vom "Set Formation" im Pause Men getan werden.

Fortschritte im Spiel knnen in der Modalitt Power League am Anfang oder an der Bezeichnung eines Gleichen gespeichert werden. Die Schlitze der Einsparung sind drei. Die grnen Ovale stellen die freien Schlitze und die Rote die besetzten Schlitze dar.










#