Commandes:

2/haut - relever
4/gauche - dplacer  gauche
6/droit - dplacer  droit
8/bas - abaisser
5/OK - action
* ou # - pause 

Toutes les actions de dans-jeu sont excutes 
en appuyant sur la touche 5/ok.
Le rsultat d'appuyer sur la touche 5/ok 
changera selon si le joueur command 
a le galet ou pas.

Tandis qu'en possession du galet, 
appuyer sur la touche 5/ok montrera 
une barre de puissance au-dessus de 
la tte du joueur. La force du 
coup-de-pied dpend de la quantit 
de temps o la clef 5/ok est 
tenue.
Si la clef 5/ok est libre tandis 
que la barre de puissance est verte, 
le galet sera pass au joueur avec 
la croix verte  ses pieds.
Une fois que la barre de puissance 
devient rouge, une tirer sera 
excut.

Il y a trois actions possibles que 
un joueur peut effectuer quand pas 
en possession du galet.
Chaque action est identifie par 
un cercle color  ses pieds.

- cercle jaune:  Sprint 
- cercle rouge:  tackle 
- cercle bleu:  coup

Changer la formation d'une quipe et 
la substitution des joueurs pendant 
le gameplay peut tre fait par 
l'option "Set Formation" dans le 
menu de pause.

Jusqu' trois jeux peuvent tre sauvs 
 tout moment.  Les cercles verts 
reprsentent les fentes libres pour 
sauver les jeux et les cercles rouges 
sont pour les jeux sauvs.  Les jeux 
ne sont pas sauvs automatiquement et 
peuvent seulement tre sauvs  la fin 
d'une allumette.










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