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Instructions
Utilisez les touches directionnelles ou les chiffres 2 et 8 pour parcourir les menus. Choisissez une option  l'aide de la touche d'action, la touche de fonction gauche ou 5. Appuyez sur la touche de fonction droite pour quitter le jeu.
Options
Invoquer Elmentaire
Emprisonner
Gurir
Tlporter
change
Ranimer
Change Cycle
Appeler
E: Tlporter
E: change
E: Gurir
E: Emprisonner
E: Ranimer
E: Change Cycle
<Tlporter>
<change>
<Gurir>
<Emprisonner>
<Emprisonn>
<Appeler>
<Ranimer>
Impasse dans
 parties
Vous gagnez aprs
L'ennemi gagne aprs
Match nul aprs
 parties. ||
VOUS


GAGNEZ
PERDEZ
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Dessin:
Musique:
Dveloppement:
Portage:
Tests:
Remerciements spciaux:
Remerciements spciaux :
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'5' pour commencer
P A U S E
C H A R G E M E N T
Occupez les 5 Zones
pour gagner






Choisissez la destination
Choisissez une unit allie
  envoyer
 blesse
Choisissez une unit ennemi
  attaquer
Choisissez une unit
Choisissez un emplacement vide
Choisissez un emplacement  investir
Choisissez  ct du caster
O teleporter l'unit?
changer l'unit?
L'emplacement est vide
L'emplacement est occup
Pas sur les Zones de Pouvoir
Cela doit tre votre propre unit
Sant dj pleine
Cela doit tre  ct du caster
L'emplacement doit tre vide
Vous ne pouvez pas emprisonner votre propre unit
Vous ne pouvez pas attaquer votre propre unit
Annul
Il n'y a plus de sorts
Emprisonn!
Unit amie
Hors de porte
Chemin bloqu
Qui emprisonner?
Qui gurir?
Qui tlporter?
Qui changer?
Qui attaquer?
Qui ranimer?
Il n'a y pas d'espace prs de caster
Personne  ranimer
Inversement de couleur...
Ce sort appelle une crature d'un autre monde pour qu'elle attaque une unit ennemie. La Lumire invoque un lmentaire de feu; la Horde, un lmentaire d'eau. Aprs le combat, l'lementaire disparat.
Ce sort empche une crature ennemie de bouger ou de jeter des sorts jusqu' ce que le cycle corresponde  la couleur de la crature. Par exemple, l'unit de Lumire sera affecte jusqu' toutes les surfaces deviennent claires.
Ce sort soigne une crature blesse. Notez que les dommages rsultant du combat sont d'abord dduit des points de bonus de sant. Il se peut qu'une unit blesse sorte indemne d'un combat.
Ce sort tlporte une unit amie sur un emplacement vide ou ennemi. Il ne peut pas tre utilis pour dplacer une unit vers ou d'une Zone de Pouvoir. Ce sort est diffrent de 'Tlport' du sorcier et de la Sorcire.
Ce sort vous permet de d'changer la position des deux cratures, amies ou ennemies.A condition qu'aucune d'entre-elles ne se trouvent sur une Zone de pouvoir.
Ce sort ranime toute crature. Slectionnez ce sort puis la crature que vous voulez ranimer et choisissez un emplacement vide (sauf Zones de pouvoir) prs de votre caster pour la placer.
Ce sort change la couleur et la direction du cycle clair. Si le cycle s'approchait de l'obscurit, il s'approchera de la lumire. C'est un bon moyen de librer les cratures emprisonnes ou de tenir les prisonniers ennemis plus |longtemps.
Dot des carquois magiques qui ne peuvent jamais tre vides. |
Une crature mystrieuse et puissante venant de la surface astrale, demi-homme et demi-nuage. |
Le Golem, soulve des rochers et les jette avec une puissance froce. |
Elle sait marcher sur l'air comme si c'tait le sol . Elle dispose d'une lance boomerang. |
Peut exploser en masse de feu  brlant ceux qui se trouvent dans le primtre de l' attaque. Pendant celle-ci, le Phoenix ne peut-tre bless. |
Arm d'une pe. Il doit tre prs de son opposant pour le blesser. Il est gnralement vaincu s'il reoit le moindre coup. |
Rapide et agile. Il tire un clair d'nergie blouissant d'nergie de sa corne magique. |
Chef de la force de Lumire. Il a un pouvoir destructeur, mais s'aventure peu en dehors de la scurit des Zones de Pouvoir. |
Le jeu est fini quand un camp contrle les 5 Zones de Pouvoir. Les units se trouvant sur les Zones de Pouvoir gurissent plus vite et sont immuniss  la magie. |
Un esprit mort-vivant qui se nourrit des mes de ses opposants. Son cri blesse tous ceux  qui se trouvent dans la porte du son. |
Un reptile  crte, il est rapide et possde un regard mortel. |
Incomparable dans le combat. Il dtruit par son souffle glacial. Trs mobile et difficile  tuer. Seule la Sorcire lui est suprieure. |
Sur terre obscure, sa massue est plus efficace que le sabre royal. Il doit tre prs de son opposant pour le blesser. |
Il sait tirer les pines du dessus de sa tte avec une prcision surprenante. |
Lourd et maladroit mais fort et difficile  dtruire. Il prend des rochers, des troncs d'arbre et les jette sur les ennemis. |
Pas de forme propre. Devient image symtrique de son opposant. Dure de vie variable. Ses blessures gurissent quand il prend une forme nouvelle. |
Force gale au sorcier. Ses clairs sont plus rapides et plus prcis que les boules de feu de ce dernier. En suret sur une Zone de Pouvoir. |
Les cratures du parti de Lumire obtiennent les bonus de sant sur les surfaces claires et vice-versa. Certains surfaces changent de couleur de faon cyclique  la fin de chaque tour. |
Ennemi
Archer
Gnie
Golem
Valkyrie
Phoenix
Soldat
Unicorne
Sorcier
Elmentaire d'Eau
Zone de Pouvoir
Banshee
Basilique
Dragon
Lutin
Manticore
Troll
Mimic
Sorcire
Elmentaire de Feu
Cycle d'Ombre
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Navigation
Utilisez les touches directionnelles (ou 2, 4, 6 et 8) pour dplacer le curseur sur la grille. Slectionnez une unit  l'aide de la touche d'action ou de la touche 5. Appuyez sur la touche de fonction gauche pour une aide rapide. Appuyez sur la touche de fonction droite pour ouvrir le menu Pause.
Battre
Contrlez votre pice  l'aide des touches directionnelles (diagonal est possible). 'Feu' ou '5' pour frapper votre adversaire mais n'oubliez pas que cette action requiert une barre d'nergie entire. Mettez-vous  l'abri derrire les arbres et les rochers. Attention! Le terrain change rgulirement !
Jeter des sorts
Vous pouvez jeter des sorts en slectionnant votre jeteur de sorts deux fois. Les sorts seront affichs dans une nouvelle fentre. Chaque sort ne peut tre jet qu'une seule fois.
<Sol 3>
<Sol 4>
<Voler 3>
<Voler 4>
<Voler 5>
<Tlport 3>
Sol 3
Sol 4
Voler 3
Voler 4
Voler 5
Tlport 3
Avec la force de vos pes et de votre magie votre arme repousse l'ennemi. || Les Forces Noires sont battues mais pour combien de temps?
Ayant conquis ces 5 Zones de Pouvoir, vous avez pu dmontrer votre suprmatie absolue.|| , les misrables qui ont provoqu le conflit ont t condamn  reconstruire ce qu'ils avaient dtruits pendant tant de sicles. || Bien que les fautifs n'acceptaient pas leur punition, au fil du temps les prisonniers ont appris  faire leur pnitence.
La victoire glorieuse de votre Arme de Lumire branle le monde entier. Jusque dans les dserts de l'Est, les rayons de la Lumire Sacre percent les nuages brlant les survivants de la Horde noire cachs dans leurs places fortes. Ceux qui taient cachs dans les souterrains sont eux consums par les flammes des Forces de la Lumire. Des gnrations aprs cet pisode, l'histoire de la Sorcire Noire devint une lgende.
Bien que vous aviez l'avantage, une srie d'vnements inattendus ont prcipit votre dfaite et la victoire de la Horde Noire. || La bataille est perdue mais la guerre ne fait que commencer...
Aprs ce combat reintant, les Forces de l'Obscurit ont affim leur domination sur le monde entier. Les mois qui suivirent n'apportrent que douleur et tragdie. D'innombrables cratures innocentes sont chasses de leurs maisons par les lutins et les trolls. Votre troupe battue, maudite, est force de se replier dans l'ancien repaire de leurs ennemis.|| Aprs peu de temps, cet endroit pouvantable a dform leurs corps et corrompu leurs mes et les fait rassembler aux dmons qu'ils abhorraient...
La Horde Noire hurle de triomphe avant de diriger sa rage et sa soif de destruction contre les survivants de la jadis puissante Arme de la Lumire. Vous et vos guerriers avez t extermins. A partir de ce jour, le monde plongea dans l'obscurit totale, les cendres des forts en feu crant un brouillard noir que mme le soleil ne pouvait percer.
Vous examinez le carnage et vous riez en regardant des lutins se chamailler sur le corps d'un archer tu. || Fou de joie, et excit par votre victoire, vous vous rendez compte que vous comprenez maintenant le sens du mot 'guerre'...
tourdi par la soif de sang, vous ne voulez pas que votre victoire s'interrompe avec la mort de vos ennemis.  || Vous transmettez le got de la vengeance  leurs hritiers. En vous rjouissant des cris de piti du peuple dsarm, vos lgions pntrent le pays, ne laissant que des ruines derrire eux.||. Nous sommes  l'aube d'une nouvelle poque gouverne par les tnbres.
Aux commandes la Horde Noire, vous assenez un coup fatal  l'Arme de Lumire impuissante. || Battus, vos ennemis fuient et sont des proies faciles pour vous. Avec la mort du Sorcier, il n'y a plus de rsistance pour votre avnement au pouvoir. Humilis, vos ennemis se rendent, ils vous glorifient et vous embrassent les pieds mme quand vos serviteurs dvorent leurs petits. || Toute la rsistance a t limine et vous dirigez votre regard vers les toiles loignes qui brillent de faon impertinente dans votre nouveau monde d'Obscurit...
La victoire pourtant  votre porte vous chappe. || La mort arrive vite quand les troupes surpuissantes de Lumire battent votre horde sauvage.
Vos lgions sont subjugues et massacres par les forces de Lumire. La domination ne s'arrte pas sur les champs de bataille mais elle se rpand sur le pays de l'Est de vos allis. || Des espces entires sont condamnes  la servitude, obliges de travailler pour payer les dettes de la guerre. || Aprs des sicles, ces mes noires asservies se repentent quand les souvenirs du chaos s'effacent et que les instincts s'apaisent...
La Horde Noire subit une dfaite mmorable. Poursuivant leur croisade, les forces de Lumire envahissent les dserts de l'Est pour purger le monde de tout prsence malfique. || Seule une poigne de la Horde chappe au carnage, en se cachant dans les endroits les plus sombres pour viter les flammes des rdempteurs. || Aprs un certain temps, les cratures noires sont oublies, mais elles ne peuvent oublier...
Face  l'impossillit d'affirmer votre suprmatie ||, vos troupes survivantes clabousses de sang reviennent abattues. Elles sont en deuil aprs la mort de leurs camarades.
Au cours des dbats au sein de votre tat-major personne ne souhaite un nouvel affrontement. || Dans les mois qui viennent, vous vous efforcez de mettre fin  ce conflit diplomatiquement pour favoriser la paix avec vos ennemis. Avec le temps, la confiance mutuelle se dveloppe et un change s'ouvre entre l'Est et l'Ouest. || Durant cette priode, une quitude s'installe...
Cette impasse entre la Lumire et l'Obscurit maintient le Cycle entre deux forces. Les affrontements durent pendant des dcades o d'innombrables mes tombent au chant d'honneur. Les Zones de Pouvoir faiblissent car leur nergie mystique s'puise progressivement. || Confronts  l'puisement de ces endroits sacrs, les deux partis consentent  une trve fragile jusqu'au rtablissement du Cycle...
Face  l'immobilit du conflit et beaucoup de vies perdues dans les deux clans, les deux partis se retirent momentanment. || Vous avez besoin de temps pour recomposer votre arme du mal. Mais rien n'est encore jou: les deux clans se prparent  un nouvel afrontement.
Les deux partis se retirent du conflit et entament les rituels funraires pour honorer leurs morts. En mchant pensivement la cuisse d'un lutin martyre vous vous rendez compte que l'impasse est une chance pour utiliser une autre tactique. || Dans trois mois vous allez signer un Trait de paix avec l'alliance de la Lumire, pendant que votre me noire rflchit  de funestes plans...
Les cratures du parti de Lumire obtiennent les bonus de sant sur les surfaces claires et vice-versa. Certains surfaces changent de couleur de faon cyclique  la fin de chaque tour. |
