﻿
name:
1=Лена
2=Л.Мышь
3=Зомби
4=Надгробия
5=Трава дьявола
6=Лед.девушка
7=Кости
8=Скелет
9=Дьяволенок
10=Броня-хранитель
11=Повелитель мертвых
12=Медуза
13=Юная ведьма
14=Ведьма
15=Рыцарь колеса
16=Немезида
17=Волк Босс
18=Волк
19=Копейщик
20=Скелет стрелок
21=Скелет прислуга
22=Дьявол сердца
23=Блоха-человек
24=Демон
25=Горгона
26=Уйльям
27=Повелитель
end


// После падения Востока и Запада 
// Параметры: категорию, номер, количество, была доля вероятности начала диапазона стоимости, процент вероятности будет в конце диапазона значений 
// Подробная категорий: 1: оборудование, 2: реквизит, 3: Душа, 4: деньги, 5: Голубые сердца 


//击倒后掉落的东西
//参数:类别,物品编号,数量，获得概率百分比范围起始值,获得概率百分比范围结束值
//类别明细:1:装备,2:道具,3:魂,4:钱,5:蓝心
take:
1=
2=4,0,30,70,80
3=2,1,1,0,5,4,0,20,80,90
4=4,0,30,70,80
5=4,0,35,70,99
6=3,13,1,0,5
7=3,11,1,0,5
8=3,10,1,0,5
9=4,0,50,70,99
10=3,4,1,0,5,4,0,50,70,80,1,44,1,51,56
11=3,14,1,0,5,4,0,20,70,85
12=4,0,25,70,85
13=4,0,30,70,85
14=3,5,1,0,5,4,0,50,70,85,1,52,1,51,56
15=3,12,1,0,5,4,0,50,55,100,1,4,1,10,15
16=3,3,1,0,5,4,0,100,85,99
17=4,0,50,85,99
18=4,0,30,85,99
19=5,0,40,84,99,1,21,1,0,5,1,44,1,10,15
20=4,0,40,84,99
21=4,0,30,84,99
22=5,0,35,0,50,2,14,1,51,56,3,6,1,70,71
23=3,2,1,0,1,4,0,30,84,99
24=4,0,50,84,99,1,59,1,0,5
25=4,0,70,84,99,2,14,1,0,10,1,37,1,11,12,3,6,1,20,21
26=
27=
end

//Установить действий: 0 стоящего в корточки, корточки 2, 3 мобильных, прыгать до 4, вниз 5, 6, посадка буфер, не 7, 8, было совершено нападение, 9 убитых и 10 засаде, выходит 11, 12 Чтобы скрыть, 13 оборона 
//动作设定:0站立,1蹲下中,2蹲下,3移动,4跳起,5落下,6落地缓冲,7闪避,8被攻击,9死亡,10埋伏,11现身,12藏身,13防御
act:
1=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,-1,-1,-1,-1
2=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
3=2,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,3,0,1,4,-1
4=0,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
5=2,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,4,0,1,3,-1
6=0,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,3,-1,1,-1,-1
7=0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
8=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
9=2,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,3,0,1,4,-1
10=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,3,-1,-1,-1,2
11=0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,3,7,1,4,-1
12=0,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
13=0,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
14=0,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
15=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
16=0,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,1,-1,-1
17=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
18=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
19=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
20=0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
21=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
22=0,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,3,-1,1,-1,-1
23=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
24=-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
25=0,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1
26=0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,3,2,1,4,-1
27=0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,7,1,3,-1
end


//0. Иерархии, 1., 2. Модернизация опыт, 3.HP, 4.HPMAX, 5.MP, 6.MPMAX, 7. Сцепление, 8. Физики, 9. Разведки, 10. Счастью, 11. Быстрый, 12. Horizon, 13. Нападения со стороны 
0.等级,1.经验,2.升级经验,3.HP,4.HPMAX,5.MP,6.MPMAX,7.力量,8.体质,9.智力,10.幸运,11.移动速度,12.视距,13.攻击距离
status:
1=1,0,16,120,120,60,60,6,6,6,3,4,120,20
2=1,0,0,105,105,0,0,10,3,3,1,3,80,20
3=1,0,0,200,200,0,0,20,6,3,1,1,150,20
4=1,0,0,1000,1000,0,0,50,50,3,1,3,100,20
5=1,0,0,400,400,0,0,35,12,3,1,0,50,20
6=1,0,0,5000,5000,0,0,30,30,3,1,3,150,100
7=1,0,0,1200,1200,0,0,40,12,3,1,0,130,130
8=1,0,0,400,400,0,0,10,8,3,1,5,150,150
9=1,0,0,4500,4500,0,0,50,18,3,4,2,300,120
10=1,0,0,5000,5000,0,0,60,15,3,1,4,250,130
11=1,0,0,10000,10000,0,0,30,30,3,1,0,400,200
12=1,0,0,100,100,0,0,20,1,3,1,3,0,0
13=1,0,0,300,300,0,0,50,10,3,1,3,150,100
14=1,0,0,400,400,0,0,50,15,3,1,4,150,100
15=1,0,0,5000,5000,0,0,100,20,3,1,4,250,130
16=1,0,0,15000,15000,0,0,80,35,3,1,4,250,130
17=1,0,0,5000,5000,0,0,60,20,3,1,2,250,130
18=1,0,0,500,500,0,0,40,20,3,1,2,250,130
19=1,0,0,600,600,0,0,70,100,3,1,1,250,37
20=1,0,0,600,600,0,0,30,30,3,1,1,250,200
21=1,0,0,500,500,0,0,30,10,3,1,1,200,150
22=1,0,0,800,800,0,0,30,10,3,3,3,150,10
23=1,0,0,600,600,0,0,20,20,0,0,5,150,30
24=1,0,0,500,500,0,0,20,20,0,0,5,350,150
25=1,0,0,5500,5500,0,0,20,50,0,0,1,300,150
26=1,0,0,100000,100000,0,0,110,100,0,0,10,400,200
27=1,0,0,200000,200000,0,0,120,200,0,0,10,400,200
end

//Действие по умолчанию, а не фактической стоимости виртуальной ценности 
//默认动作，用虚拟值不是实际的值
defaultAct:
1=0
2=0
3=10
4=0
5=10
6=0
7=0
8=0
9=10
10=0
11=10
12=0
13=0
14=0
15=0
16=0
17=0
18=0
19=0
20=0
21=0
22=0
23=0
24=3
25=0
26=10
27=10
end

//Физические нападения на столкновение сил 
身体碰撞时的攻击力
bodyAttack:
1=0
2=4
3=15
4=20
5=7
6=12
7=8
8=5
9=30
10=45
11=20
12=40
13=12
14=15
15=45
16=25
17=20
18=10
19=50
20=10
21=10
22=20
23=20
24=30
25=30
26=80
27=100
end

//Атака движется ID, фактическая ценность только для использования противником 
//攻击动作id,实际的值，只给敌人使用
attackAct:
1=19
2=
3=
4=
5=
6=4,5,6
7=2
8=3
9=
10=4
11=5,6
12=
13=2
14=2
15=3
16=3,4,5
17=3,4
18=3,4
19=3
20=2
21=3
22=4,5
23=3
24=2
25=3
26=5,6,7
27=4,5,6
end

body:
1=/player/player.ani
2=/enemy/bat.ani
3=/enemy/corpse.ani
4=/enemy/tombstone.ani
5=/enemy/grass.ani
6=/enemy/icegirl.ani
7=/enemy/bonehead.ani
8=/enemy/skull.ani
9=/enemy/windhead.ani
10=/enemy/armguard.ani
11=/enemy/corpseking.ani
12=/enemy/meidusha.ani
13=/enemy/witchgirl.ani
14=/enemy/witchgirl2.ani
15=/enemy/wheelknight.ani
16=/enemy/goddes.ani
17=/enemy/wolf.ani
18=/enemy/wolf.ani
19=/enemy/spearman.ani
20=/enemy/skullarcher.ani
21=/enemy/skullwaiter.ani
22=/enemy/heartdevil.ani
23=/enemy/flea.ani
24=/enemy/devil.ani
25=/enemy/elecbull.ani
26=/enemy/mijialuo.ani
27=/enemy/corpseking_ad.ani
bodyEnd

fly:
1=0
2=1
3=0
4=0
5=0
6=1
7=0
8=0
9=1
10=0
11=1
12=1
13=1
14=1
15=0
16=1
17=0
18=0
19=0
20=0
21=0
22=1
23=0
24=1
25=0
26=0
27=1
end


//Брошена оружие путь 
//投掷武器的路径
throw:
1=
2=
3=
4=
5=
6=/enemy/icegirl_ice.ani
7=/enemy/bonehead_fire.ani
8=/enemy/rollbone.ani
9=
10=
11=/enemy/corpseking_gass.ani,/enemy/corpseking_rock.ani
12=
13=/enemy/witchgirl_ball.ani
14=/enemy/witchgirl_ball2.ani
15=/enemy/wheelknight_wheel.ani
16=/enemy/goddes_throw.ani
17=
18=
19=
20=/enemy/skullarcher_arrow.ani
21=/enemy/skullwaiter_head.ani
22=
23=
24=/enemy/devil_ball.ani
25=/enemy/elecbull_thunder.ani
26=/enemy/mijialuo_fire.ani
27=/enemy/corpseking_gass.ani,/enemy/corpseking_rock.ani,/enemy/corpseking_ad_elec.ani
end

throwAttack:
1=
2=
3=
4=
5=
6=60
7=35
8=23
9=
10=
11=25,40
12=
13=15
14=20
15=50
16=80
17=
18=
19=
20=90
21=20
22=
23=
24=45
25=70
26=120
27=160,180,200
end

//Когда они подверглись нападению со стороны задней 
//被攻击时后退的距离
hitmove:
1=1
2=0
3=1
4=0
5=0
6=2
7=0
8=1
9=1
10=0
11=0
12=0
13=0
14=0
15=0
16=0
17=0
18=0
19=
20=
21=
22=
23=
24=
25=
26=
27=
end


//每次攻击延迟帧
attackDelay:
1=3
2=10
3=10
4=10
5=10
6=10
7=20
8=10
9=10
10=15
11=10
12=0
13=15
14=10
15=15
16=15
17=15
18=15
19=20
20=20
21=5
22=5
23=10
24=10
25=10
26=10
27=10
end

//Оборонительный атрибуты: 0 не влияет, сильная собственности, снижение вреда, -1 недостатков имущества, увеличение травматизма 
реквизиты: 
//防御属性：0不影响，1强属性,伤害减少，-1弱点属性，伤害增加
prop:
1=0,0,0,0,0,0,0,0,0
2=1,0,0,0,0,-1,0,0,0
3=-1,1,0,0,0,0,0,0,0
4=0,0,0,0,0,0,0,0,0
5=0,0,0,0,0,0,0,0,0
6=0,0,0,0,0,0,0,0,0
7=0,0,0,0,0,0,0,0,0
8=0,0,0,0,0,0,0,0,0
9=0,0,0,0,0,0,0,0,0
10=0,0,0,0,0,0,0,0,0
11=0,0,0,0,0,0,0,0,0
12=0,0,0,0,0,0,0,0,0
13=0,0,0,0,0,0,0,0,0
14=0,0,0,0,0,0,0,0,0
15=0,0,0,0,0,0,0,0,0
16=0,0,0,0,0,0,0,0,0
17=0,0,0,0,0,0,0,0,0
18=0,0,0,0,0,0,0,0,0
end

autoLive:
1=
2=
3=
4=
5=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=1
13=
14=
15=
16=
17=
18=
19=
20=
21=
22=
23=
24=
25=
26=
27=
end

//Значение опыта 
//经验值
exp:
1=0
2=10
3=5
4=100
5=10
6=450
7=100
8=30
9=450
10=300
11=300
12=10
13=40
14=50
15=500
16=700
17=200
18=50
19=100
20=70
21=50
22=80
23=60
24=200
25=750
26=10000
27=15000
end