Hikaru no Go
Таноши! Таноши! Таноши! первые мысли при начале просмотра Hikaru no Go.
Это здорово!
Я до конца, даже сейчас, после окончания просмотра, не могу объяснить себе
причину этого. То ли давнишняя детская мечта о машинке для читов за спиной,
то ли очень удачное сочетание сюжета, дизайнов, сейю. 
В Hikaru no Go (первой его половине) нет ни особой атмосферы, ни захватывающего
сюжета. Ничего. Вообще. Просто спортивно-игровое аниме. Оно хорошо смотрится,
но после себя почти ничего не оставляет. Только ощущение: было здорово!.
Великолепная, одним словом великолепная графика (особенно для 70+ серийного
аниме), отличные дизайны персонажей. Одного этого вполне довольно для того, чтобы
назвать Hikaru no Go отличным аниме. 
После первого знакомства, после того, как все фигуры расставлены, приходит 
соревнование. Игра  это весело, хорошо. Но у игры может быть
только один победитель. А значит и проигравший. И если ты играешь со своим
другом "просто так"  вовсе не важно, кто выиграет.
Но если на кон поставленна карьера, год жизни... Вот тут уже становится 
странно... Одно движение - и друг (тот самый друг, с которым так было 
весело играть) вдруг оказывается далеко позади. В looser'ах.
Грустное в Hikaru no Go есть. Есть даже чуть больше, чем следовало бы.
Задевает и цепляет. Переодически, ощущение радости жизни пропадает. Приходят
проблемы. Даже не проблемы. Вопросы, на которые не получается дать правильный
ответ.
Уже много позже, закончив смотреть, я понял, что мне так сильно и странно 
напоминал Hikaru no Go. Крапивина. У Крапивина был разумный кристаллик Яша. 
В Hikaru no Go Sai.
Всё тоже. И недолгие (?) годы веселья. И грусть от того, что ушёл друг.
Всё так же. У Крапивина сильнее, острее. В Hikaru no Go красивее. 
В Hikaru no Go было ещё одно, являющееся атрибутом японской культуры,
и острее всего проявляющееся в спортивном аниме. 
Поиск совершенства. "Движение Бога"  приносящее победу. Победу ультимативную,
идеальную.
В других культурах это тоже есть поиск совершенства, оттачиваемое годами 
мастерство. Но именно в японской (и китайской, вроде бы) культуре
проявилось это совершенно маниакльное устремление к совершеству. 
Устремление, заставлющее уважать за силу, за целостность. Акира Тооя (друг
и противник главного героя) это фактически, живая реализация этого устремления.
Не просто стремительно шагающего к поставленной цели, но и увлекающего
за собою других. Ищущего равного себе, чтобы можно было совершенствоваться.
Привествующего сильного противника, радующегося ему.
Наверное, именно в этом устремлении и кроется основное очарование Hikaru no Go.
Всё прочее происходящее так или иначе рассматривается именно с точки зрения
"Движения Бога". 
После Hajime no Ippo и Hikaru no Go я могу с абсолютной уверенностью
сказать, что японцы в аниме смогут великолепно и красиво показать что угодно.
И бокс, и игру в Го. Передать атмосферу, драйв. Как ни пародоксально звучит  настольной игры.
